Zeg hallo tegen de gloednieuwe gamedevuts +!
We zijn verheugd u op de hoogte te stellen van de nieuwste toevoeging aan de Tuts + -familie Gamedevtuts+!
Gamedevtuts + richt zich op het ontwikkelen van lesgames, met tutorials, tips en artikelen over niveau-indeling, game-ontwerp, codering en werken in de industrie. We laten je zien hoe je vanaf nul kunt beginnen, in de theorie gaan over de ontwikkeling van games, het ontwerp van levels en personages, discussiëren over werken in de industrie en nog veel meer ...
Lees verder om meer te weten te komen over de geheel nieuwe Gamedevuts+!
Wat te verwachten op Gamedevtuts+
Als je ooit wilde leren over de ontwikkeling van games, of je wilt opfrissen over wat je al weet, denken we dat je echt van Gamedevtuts + gaat houden! We publiceren een combinatie van stapsgewijze schriftelijke zelfstudies en screencasts / videolessen. De meeste weken zul je 4-5 tutorials, tips en artikelen van hoge kwaliteit zien, dus abonneer je op de Gamedevtuts + RSS-feed zodat je niets mist.
Als je een ervaren game-ontwikkelaar bent en je beschikt over de vaardigheden om een screencast of tekst- en afbeelding-tutorial voor Gamedevtuts + te maken, is het gemakkelijk om vertrouwd te raken met de richtlijnen en je idee te pitchen. We helpen je graag om je ervaring door te geven.
Abonneren, volgen en up-to-date blijven
Vergeet Gamedevtuts + niet te volgen op Twitter, Facebook en overal anders! Hier leest u hoe u op de hoogte blijft van wat er gebeurt:
- Volg @envatogame op Twitter
- Like Gamedevtuts + op Facebook
- Vind ons op Google+
- Abonneer je via RSS
- Word lid van de nieuwsbrief
- Speel met ons op Steam
Onze eerste paar berichten ...
Als je direct naar de inhoud wilt zoeken, staan hier een paar snelle links naar onze eerste handvol berichten over Gametuts +. We hopen dat je ze nuttig vindt - het is een goed voorproefje van wat komen gaat!
Bouw een Canabalt-stijl Infinite Runner From Scratch
Deze screencast doorloopt en toont het hele proces van het maken van een platform-platform in Canabalt-stijl en bespreekt de trucs die worden gebruikt om een oneindig scrollend spel te maken. Het laatste spel heeft willekeurig gegenereerde levels, spelersbewegingen, sterfgevallen en basisscores - en je hebt het in 30 minuten gemaakt!
Bezoek artikel
Bij het ontwerpen van een wereld moet mobiliteit van spelers op de eerste plaats komen
Ooit een spel gespeeld dat vol zat met geweldige decorstukken, concepten, personages en mechanica, maar toch saai aanvoelde? Misschien lag het probleem in de manier waarop je personage door de spelwereld ging en ermee omging. In dit artikel gaan we kijken naar speler / wereldinteractie door de lens van spelermobiliteit voor een paar sleutelgames, en kijken we hoe dit ons helpt te begrijpen hoe levelontwerp en character design samen moeten werken.
Bezoek artikel
Coding Destructible Pixel Terrain: alles laten ontploffen
In deze tutorial zullen we volledig vernietigbare pixelterreinen implementeren, in de stijl van games zoals Cortex Command en Worms. Je leert hoe je de wereld laat ontploffen waar je hem ook fotografeert - en hoe je het "stof" op de grond laat zakken om nieuw land te creëren.
Bezoek artikel