Startpagina » voorzien zijn van » Friday rant - Waar zijn alle goede games gebleven?

    Friday rant - Waar zijn alle goede games gebleven?

    Kijk, ik ga hier niet om de tuin heen slaan. Ik heb net een lijst geschreven met wat ik denk dat de vijf beste games zijn die deze week op iOS uitkwamen. Het zijn goede games, begrijp me niet verkeerd, maar hier is de kicker - bijna allemaal kwamen ze ergens anders uit voordat ze op mobiel belandden.

    F1 2016 is geen directe poort, maar het is een neerwaartse spiraal van de console-ervaring om op mobiel te passen. Rome: Total War, Steamworld Heist en RunGunJumpGun hebben allemaal andere huizen gehad voordat ze werden verwelkomd in de mobiele vouw.

    Dat laat ons achter met Titan Brawl. Dat is goed. Titan Brawl is een prima spel en ik zal niet horen dat er teveel slechte dingen zijn gezegd. Waar ik slechte dingen over hoor zeggen is de App Store. Wat is daar misgegaan?

    Kijk terug naar de geschiedenis van gamen op mobiel, hoe kort het ook is, en je zult enkele van de beste ervaringen ooit zien ontstaan. The Room-serie, Monument Valley, vrijwel alles wat Simogo ooit heeft gedaan. Nitrome. Oh mijn woord, mooie, mooie Nitrome.

    Tegenwoordig is het echter moeilijker en moeilijker om de edelstenen te zien schijnen door het afval van de App Store. Er zijn goede games, er zijn solide spellen, zo nu en dan zijn er uitstekende spellen, maar wanneer was de laatste keer dat je een echt geweldige game speelde op je telefoon of tablet?

    Wanneer was de laatste keer dat een ervaring je overspoelde zoals ze een paar jaar geleden deden? Het was zeker niet deze week. Je zult misschien dol zijn op de games die deze week zijn uitgekomen, maar we vallen langzaam in een zwart gat met poorten, vervolgspellen en gratis om strategiemanagementtitels te spelen met close-ups van boze gezichten van vrienden, zoals hun App Store-pictogrammen.

    En ja, je kunt dit allemaal terug traceren tot geld. Je kunt wijzen op het bedrag dat de grote jongens binnenhalen en de problemen die kleinere ontwikkelaars hebben, zelfs als ze het zeggen “nou het is niet echt een verrassing dat dit gebeurt.”

    Maar waarom gebeurde het niet in het verleden? Waarom kochten we toen spellen als The Room en Framed en al die grootheden als we dat nu niet zijn? Waarom raken we enthousiast over de volgende aflevering in de GO-franchise in plaats van te wachten met ingehouden adem om te zien wat usTwee nu aankondigt??

    De App Store was vroeger een prachtig wild westen, vol met gekke ideeën die gewoon een beetje werkten. Het was ooit een plek waar een ontwikkelaar zijn naam kon geven, waar ik ze kon leren kennen en vertelde dat hun spellen geweldig waren. Tegenwoordig ontmoet ik voornamelijk mensen die betrokken zijn bij reclame.

    En ik kan het niet helpen, maar denk dat veel van dit alles aan ons ligt. En door ons bedoel ik journalisten. Ik kan het niet laten om te denken dat we in onze chaos om populaire inhoud te creëren het voor elkaar hebben gekregen om het punt te missen - dat wij degenen zijn die zouden moeten proberen je in de richting van het volgende grote ding te wijzen.

    Omdat het soms een stuk eenvoudiger is om onze aanwijzingen voor ons te laten dicteren door overwegingen die niet aan jou gebonden zijn, de lezer. Omdat het soms gemakkelijk is om een ​​publiek te achtervolgen dat er al is, dan te proberen het publiek te cultiveren dat mobiel gamen verdient.

    Wat ik wil zeggen is dat we het beter moeten proberen. We moeten de diamanten vinden tussen de schijnbaar eindeloze velden van rotsen. En we moeten ervoor zorgen dat zoveel mogelijk mensen over hen horen. Dus ja, dat is wat ik ga proberen en doen. Het zou gaaf zijn als je mee wilt komen voor de rit.