Hands-on met Oscura Second Shadow, het silhouet silhouet platformer die licht verzamelt
Oscura was een redelijk goede platformgame. Een humeurig, silhouet-gestijlde game met griezelige vijanden en slecht uitziende machines, het verscheen op iOS terug in 2011 in de nasleep van Limbo.
Vanavond, Oscura: Second Shadow raakt de App Store en heeft als doel de reis van de lichtgevende imp voort te zetten in het midden van de eerste game.
Zoals eerder, zal je hem begeleiden in gevaarlijke omgevingen gevuld met verrijkte beesten, waterputten, lava en andere onaangename obstakels.
Terwijl u lichte scherven verzamelt, opent u deuren en krijgt u de mogelijkheid om de tijd voor een korte periode te vertragen. Dit opsommingstijdseffect helpt je om het te verslaan langs vijanden die je anders misschien te slim af zouden zijn en kan je leven redden als je het verstandig gebruikt.
Het meest opvallende verschil in deze tijd is het herziene controleschema. De grootste zwakte van de eerste game was de op gebaren gebaseerde besturing, die finniky en onbetrouwbaar bleek te zijn.
Voor Oscura: Second Shadow, de ontwikkelaar heeft echter gekozen voor een meer traditioneel op knoppen gebaseerd systeem, dat de gameplay mooi lijkt te hebben verscherpt.
Bekijk onze hands-on video hieronder.