Hands-on met Satellina, de Divekick van kogelhelmen
Onthouden Divekick? Het heeft 2D gevechten in principe tot twee mechanieken verwijderd, zodat spelers de verplaatsing snel onder de knie hebben en grip krijgen op de echt opwindende aspecten van brawlers..
Satellina doet dat ook, maar voor kogelhel (of danmaku) shooters, waardoor degenen die niet happig zijn op investeren tientallen uren in de nieuwste shmup om de ruwe sensatie van leerpatronen te ervaren en scores na te streven door precisie van beweging.
Kijk eens.