Startpagina » voorzien zijn van » Lumines Puzzle & Music en nog 5 andere topconsoles voor iOS-conversies

    Lumines Puzzle & Music en nog 5 andere topconsoles voor iOS-conversies

    Lumines: Puzzle & Music is nu beschikbaar op iOS, en het dient als een tijdige herinnering aan wat een echt geweldig puzzelspel is dat dit verbrak toen het voor het eerst op PSP viel in 2004.

    Het concept is eenvoudig - vorm grote delen van kleur door vierblokken met een blok te roteren en te verschuiven, waarbij elk blok overeenkomt met een van de twee kleuren.

    Terwijl dit gebeurt, beweegt een tijdlijn langs de onderkant van het scherm volgens het technospoor dat op de achtergrond speelt, waardoor je kostbare tijd hebt om grotere combo's te maken voordat ze worden gewist.

    Dit is ongetwijfeld de beste mobiele versie van Lumines tot nu toe, wat ons deed denken aan andere eersteklas console-naar-iOS-conversies. Of ze nu een kleine op controle gebaseerde aanpassing of een groothandelsrevisie hebben, elk van deze spellen doet recht aan het origineel.

    Bastion

    Veel consoleconversie komt een bijsnijder in de controlefase. De vraag hoe je een spel kunt maken dat is ontworpen voor fysieke besturingselementen die werken op aanraking, is moeilijk om te beantwoorden.

    Supergiant Games is erin geslaagd Bastion, een prachtige actie-RPG met een nieuwe live-verhalende plot. Je speelt een mysterieus kind dat na de apocalyps ontwaakt en probeert zijn wereld weer samen te brengen - vrij letterlijk - door basgoons te vangen en snuisterijen te verzamelen.

    Je hebt de keuze uit virtuele bedieningselementen, die eigenlijk niet helemaal zuigen dankzij de langzamere gangen van de game, en een semi-automatisch aanraaksysteem dat ervoor zorgt dat het spel compleet anders voelt.

    Sonic & All-Stars Racing getransformeerd

    Het is onwaarschijnlijk dat we ooit een Mario Kart spel op iOS, maar met de komst van Sonic & All-Stars Racing getransformeerd dat is niet de tragedie die het vroeger was.

    Dit is een echte arcade-kartbaan met consolekwaliteit, gebouwd op de basis van de draagbare versie. Het is power slide-heavy gameplay, waarbij je ronddraait op bochtige tracks die tussen aarde, lucht en water rondvliegen, werkt heel goed, vooral als je toegang hebt tot een compatibel bedieningspad.

    Ja, de IAP's zijn een beetje vervelend. Maar anders dan dat, dit is een super gladde casual racer met stapels inhoud.

    Ridge Racer Slipstream

    Hier is nog een super-gladde arcade-racer. De Ridge Racer serie is legendarisch, en deze mobiele versie doet een buitengewone hoeveelheid recht aan.

    Bandai Namco lijkt een PS3 / PS Vita-tijdperk te hebben ontmanteld Ridge Racer spel en monteerde het opnieuw voor mobiel spelen. Het is gelukt om het onderscheidende, pittige rear-out-hanteringsmodel van de game te vertalen naar de versnellingsmeter van de iPhone of virtuele bedieningselementen, terwijl de beelden op passende wijze opzichtig zijn - en meegaan op een eerlijke oude lik.

    Nogmaals, IAP's zijn een beetje een bindmiddel, maar er is hier genoeg spel om dat feit goed te maken.

    Joe Danger

    Voor No Man's Sky, Hello Games kon worden gevonden om gepolijste arcadestuntgames te maken via de Joe Danger serie.

    Een vroeg teken dat het bedrijf wat meer ambitie had dan je gemiddelde indie, kwam met de mobiele versie van de vroege console-hit. In plaats van een gecompromitteerde versie naar iOS te proppen met een dodgy virtueel besturingssysteem, heeft Hello het volledig heroverwogen en opnieuw opgebouwd voor mobiel spelen.

    Het resultaat speelt als het meest gladde, diepste autorunning-platformspel dat je ooit hebt gespeeld. Het is brilliant.

    Limbo

    Vaak geven we een directe console aan iOS-conversies een beetje een zware tijd. Dat komt omdat ze over het algemeen gecompromitteerd zijn, luie zaken met suboptimale virtuele bedieningselementen.

    Limbo is anders. Ja, het is in wezen de originele indie-hit van Playdead met een reeks aanraakbedieningen. Maar de sleutel hier is dat het originele spel het kan nemen.

    Hoewel het een platformgame is, Limbo is een stuk langzamer tempo dan, laten we zeggen, a sonisch spel. Het gaat meer om de griezelige monochrome atmosfeer en lastige op fysica gebaseerde puzzels. Alles wat Playdead moest doen, was een getrouwe bekering creëren, en dat is precies wat het heeft gedaan.