One More Jump en 5 meer verwrongen iOS-platformspelers
One More Jump is nu verkrijgbaar in de App Store en geeft een brutale brutale draai aan het klassieke platformer-sjabloon.
De actie wordt 90 graden omgedraaid, dus je kleine vierkante teken loopt (schuivend?) Over het scherm in plaats van van links naar rechts. Bovendien is elke configuratie van platforms een op zichzelf staande wereld, dus als u van de rand springt, komt u naar de andere kant.
Het is een vrij verbijsterende kijk op de platformgame en het staat niet alleen in de App Store. Hier zijn nog vijf verwrongen iOS-platformspelers die niet volgens de regels van Mario, Sonic en co spelen.
Gunbrick
We zijn gewend dat onze platformpersonages een soort van levende wezens zijn, of op zijn minst een soort entiteit met een natuurlijke manier van voortbewegen.
Gunbrick scheurt dat allemaal op. Je speelt een eend die een vierkante machine bestuurt die meebeweegt door van links naar rechts te rollen. Je primaire wapen - een geweldig groot wapen dat een hele zijkant in beslag neemt - is ook je manier van springen, terwijl je op de grond springt om hoogte te bereiken.
Zelden eerder heeft zo'n ongemakkelijke voorvechter gezorgd voor zo'n meeslepende platformgame. Het is nogal briljant.
Circa Infinity
Deze zal echt rotzooien met je geest. In Circa Infinity je springt niet tussen reguliere platforms, maar springt eerder naar binnen in een reeks concentrische cirkels.
Het speelt zo bizar als het klinkt, en zijn opzettelijk primitieve retro-beelden dragen bij aan het gevoel van ontwrichting.
Als we een prijs zouden uitdelen voor de meest verwrongen iOS-platformer, Circa Infinity zou waarschijnlijk winnen.
VVVVVV
Je springt er niet echt in VVVVVV. Niet als zodanig. Integendeel, je verplaatst de zwaartekracht zodat je personage van vloer tot plafond en weer terug kantelt.
We hebben deze monteur natuurlijk gezien in een aantal eindeloze lopers, maar VVVVVV bouwt een hele uitgestrekte platform-avontuur uit de monteur.
Oh, en denk niet dat deze krachtige actie het je gemakkelijker maakt VVVVVV. Terry Cavanagh's retro-inflected platformer is net zo hard als ze komen.
Toch beweegt het
Wat begint als een vrij typische 2D-platformer begint al snel te rotzooien met de natuurkunde en je geest. Toch beweegt het stelt je in staat om de wereld waarin je loopt letterlijk te draaien volgens jouw behoeften.
Houd je vinger op je scherm en je kunt de spelwereld draaien als een plaat. Omhoog wordt omlaag en opzij wordt ... we weten niet zeker wat het wordt. Maar het is iets goeds.
De manier waarop traagheid wordt behouden, zorgt voor een aantal geniale puzzels, terwijl je ernaar streeft je door de hand getekende held tegen spatten op de vloer te houden. Of zou dat plafond moeten zijn?
Hopiko
Zwaartekracht - betwistbaar de essentiële kracht in elke traditionele platformgame - speelt hier niet echt een rol in Hopiko. Je personage springt graag van vloer tot muur naar plafond in een perfect rechte lijn, als er ruimte is om te landen.
En daarin ligt de uitdaging, omdat elk oppervlak in elk niveau bezaaid is met insta-death gevaren.
Als zodanig wordt elke run een kwestie van nauwkeurige timing en een fijn doel, terwijl je veegt en laat los om je froggy feller naar de finishlijn te tikken.