The Monday Musing - Wanneer zijn filmgames goed geworden?
In de maandagmorgen van deze week vond ik het tijd om na te denken over tie-in-games. Of, meer specifiek, games waaraan een enorme licentie is gekoppeld.
Nu, als je bent opgegroeid toen ik dat deed (het verleden), dan weet je dat film-tie-in games altijd verschrikkelijk waren. Ik bedoel, serieus, film tie-in spel was een synoniem voor verschrikkelijk. Dit waren goedkope cash-ins die ontworpen waren om op de hype van een blockbuster te rijden.
En om eerlijk te zijn, sommige daarvan blinken nog steeds door. Er is een gelijkspel voor mobiele games voor de nieuwste film van Ben Affleck. Dat is een gangsterepos. En niet precies het soort ding dat je zou verwachten een gelijkspel voor mobiel spelen te hebben.
Maar dingen zijn zeker beter geworden. Star Wars: Force Arena was misschien geen directe gelijkspel, maar ook geen Masters of the Teras Kasi en dat was letterlijk een van de slechtste games ooit gemaakt.
Kijk naar de Marvel-games in de App Store, de DC-games, de games die gebaseerd zijn op een aantal van de meest beroemde en invloedrijke popcultuur-universums die er zijn. Ze zijn niet allemaal verschrikkelijk. In feite, fluister het, sommige zijn eigenlijk best goed.
Waarom is dit gebeurd? Welnu, op één manier is er veel minder druk wanneer je een mobiel spel bouwt. Het zijn nog steeds enorme producties, maar lang niet zo groot als een AAA-consoleproduct.
En daarover, waar ik soms over praat, is er meer ruimte voor innovatie op mobiel. Natuurlijk, maak een schietspel, maar het hoeft geen generieke FPS te zijn waarbij de gezichten worden vervangen door enkele beroemde Hollywood-acteurs.
De dingen waar veel gamers over klagen in mobiel, maken het rijp om te gebruiken als marketingtruc voor een film. Er is geen drempel om te betreden - je gaat niet naar een game-shop en door alle andere releases bladeren om een filmgame te kiezen - in plaats daarvan ben je meteen op je telefoon.
Je zou dus kunnen zeggen dat we de opkomst van games waarschijnlijk als advertenties zullen zien, vooral dankzij de dingen die we in onze zak hebben. Maar als de spellen goed zijn, is het zo vreselijk dat ze iets adverteren?
Film en tie-in games zijn een intrigerend subgenre. Misschien zal ik ooit een volledige scriptie schrijven over waarom ze blijven bestaan. Waarschijnlijk niet, want dat klinkt als heel veel moeite, en ik heb een hekel aan inspanning.