Startpagina » voorzien zijn van » Het woensdagwonder - Die keer was ik echt goed in Snake

    Het woensdagwonder - Die keer was ik echt goed in Snake

    Omdat ik een sukkel ben voor alliteratie, geef alsjeblieft een staande ovatie aan het woensdagwonder. In deze mogelijk reguliere functie ga ik een kijkje nemen naar een van de moderne wonderen van de gamenwereld van smartphones.

    Misschien is het een spel, misschien is het een ontwikkelaar, misschien is het zelfs maar een ding dat me ooit is overkomen. Dat is het wonder van het woensdagwonder. Alles wat je zeker weet, is dat het geweldig zal zijn.

    Volg me volgende week misschien voor nog een kijkje in het mobiele gaming-archief. Maar voor nu is dit de eerste vermelding in de serie. Het is een spannende, ik ben er zeker van dat je het ermee eens bent. Rechts? RECHTS!?!

    Die tijd was ik de koning van Snake

    Laat me voor deze woensdagwonder je meenemen naar een tijd dat ik veel jonger was, waarschijnlijk een beetje dikker en veel slechter haar had. Een tijd die ik graag noem, het verleden.

    Ik zat in mijn eerste schooljaar toen ik voor het eerst een mobiele telefoon kreeg. Het was een Nokia 5110. En ik zal eerlijk zijn, het was waarschijnlijk de beste telefoon die ik ooit bezat. Het werkte, het hield zijn lading voor altijd, en het kwam vooraf geïnstalleerd met de beste game ooit gemaakt.

    Die game was Snake. Een eenvoudig, verslavend spel van bewegen rond een doos in het scherm, eindeloos pillen opslokken en groter worden.

    Ik zeg eindeloos, maar ik bedoel niet eindeloos. Het scherm was ingesloten, dus je zou uiteindelijk nergens anders heen kunnen en gedwongen worden om je slangige gezicht tegen de muur of in je eigen staart te slaan.

    Het was in feite een metafoor voor het leven. Uiteindelijk zullen de muren dichtgaan, ongeacht hoeveel pillen je eet, en je zult een vreselijke en onedele dood sterven waarbij je je gezicht in iets moet slaan.

    Hoe dan ook, gedurende een korte periode was ik de koning van Snake. Op de bus terug naar huis kreeg ik mobiele telefoons van andere mensen, zodat ik ze een nieuwe hoge score kon bezorgen. Ik was een lul van de wandeling, de echte superster van de 920-bus die meanderde door een reeks kleine dorpjes.

    Het was onvermijdelijk dat dit sterrenstatus niet lang duurde. Omdat niet veel mensen telefoons met Snake op zich hadden en als je eenmaal de hoogste score had behaald, had het niet echt zin om het opnieuw te doen.

    Als ik echter terugkijk, realiseer ik me nu dat dit me een eerste blik op de gemeenschap van mobiel gamen gaf. Omdat we deze apparaten in onze eigen zak hebben, omdat ze overal bij ons zijn, kunnen we ze uitschakelen en andere mensen laten kraken.

    Het is veel minder onhandig dan iemand uit te nodigen waarvan je amper weet dat je naar je huis komt en Sonic 2 speelt (dat is ook gebeurd). Omdat er geen echte inbraak is. Tenzij ze naar je foto's gaan kijken.

    In essentie denk ik dat mobiele games geweldig zijn in het bij elkaar brengen van mensen. En niet op een misselijkmakende manier om reclame te maken. Op een manier waarop we onze ervaringen met elkaar kunnen delen op onze eigen voorwaarden.

    Ik heb dit zien gebeuren op beurzen en andere evenementen. Mensen laten andere mensen nieuwe games op hun telefoon zien, en zijn niet bang om ze door te geven en laten iemand anders het proberen.

    Dus ik denk dat het wonder van deze week niet is hoe goed ik ben in Snake (echt goede vriend), het is hoe een vrij slordig spel erin geslaagd is om een ​​hele bus van mensen een week samen te brengen. En hoe mobiel gamen dat tot op de dag van vandaag blijft doen.