Waarom zijn er geen goede detectivespellen?
De whodunnit is een van de grootste genres van de televisie. Er is spanning, verwarring, drama en dan een faux-verrassing wanneer onthuld wordt dat het toch weer de butler was die het deed.
Maar ondanks TV - en het oude 'geschreven woord daarvoor - verliefd worden op detectiveverhalen en ze uitputten tot de koeien vermist raken, hebben games ze nooit echt omarmd.
We krijgen die B-lijst Sherlock Holmes spellen om de twee jaar, zeker, maar ze zijn niet op hetzelfde niveau als de BBC's Sherlock. In plaats daarvan krijgen we koopjesopdrachten zoals Moord: Soul Suspect.
In theorie klinkt een goed detectivespel * geweldig *. Met behulp van ~ player agency ~ (sorry voor het buzzword - het betekent 'doen wat je wilt', in principe), konden we aanwijzingen vinden, mensen ondervragen en uiteindelijk het mysterie oplossen! Oh wacht, LA Noire deed dat, en was een broek. Maar nog steeds!
Dus waarom komen geen whodunnits en games ooit samen in perfecte harmonie?
Het is een mysterie
We hebben natuurlijk * een aantal * goede detectivespellen gehad door de jaren heen. De Phoenix Wright: Ace Attorney serie is waarschijnlijk het beste voorbeeld van een detectivespelformule die consequent een geweldige ervaring kan leveren.
Deze games - zoals de meeste grote detectiveverhalen - plaatsen de personages (niet het mysterie zelf) in het middelpunt. Hierdoor kunnen ze de eeuwenoude vraag ontwijken hoe ze een detectiveverhaal mechanisch interessant kunnen maken - hoe maak je er een * game * van?.
De andere manier om dat probleem aan te pakken, verrassing, is * het spel mechanisch interessant te maken *. Ghost Trick: Phantom Detective dit bereikt door je in de schoenen van Sissel te plaatsen, een man die probeert zijn eigen moord uit het hiernamaals op te lossen.
Je hebt vier minuten om een zogenaamd slachtoffer te redden van een potentiële moordenaar. Als poltergeist kan Sissel levenloze objecten bewonen en manipuleren om onschuldige mensen te redden. Door de kamer in verschillende objecten springen en de uitkomst in de echte wereld observeren (in real time) is een leuke, unieke kijk op het mysterie genre.
Maar hoewel deze succesverhalen allemaal goed en wel zijn, zijn ze gewoon te zeldzaam. Het feit dat ik zes jaar moet terugzien op een degelijke, zegt alles.
Zelfs op console zijn we niet echt verwend met keuzes. De Arkham serie en The Witcher 3: Wild Hunt hebben Detective Mode een groot deel van veel third-person actiegames gemaakt, maar dat maakt nog maar een klein deel van die titels uit. Het is een feit dat we als industrie gewoon niet zo goed zijn in whodunnits.
Whynotdunnit?
Dit is deels te wijten aan het bovengenoemde probleem van het mechanisch interessant maken van een detectiveverhaal, iets Moord: Soul Suspect geprobeerd en, galant, niet te doen.
Maar mobiel is uniek geplaatst om deze problemen op te lossen. Geïnspireerd door horrorspel Papa Sangre 2, waarin je gewoon je gehoor gebruikt (en de versnellingsmeter van je telefoon) om monsters te ontwijken, ik zou graag een blind detective-spel zien, audio-aanwijzingen volgen om wat sonische charade op te lossen.
Of wat dacht je van een AR gansjacht rond je eigen huis, in de trant van Nachtmerries? Het zou gaaf zijn om op zoek te gaan naar aanwijzingen onder je eigen bed en per ongeluk dat Buzz Lightyear-beeldje te vinden van toen je vijf was.
Ten slotte zou ik graag een zien Minderheidsverslag stijl VR-detectivespel, bewegingsregistratie gebruiken om door aanwijzingen te snuffelen, bewijs onderzoeken zoals een badass Tom Cruise.
Oké, misschien droom ik nu iets te veel.