Anomalie Warzone Earth A Tower Offense Game
Anomalie Warzone Earth is een echt unieke spelervaring, zeker op Android. Van buiten lijkt het op een ander tower defense-spel, zij het een zeer gepolijste game. Bij nadere inspectie blijkt echter dat het meer een toren is overtreding spel.
In plaats van opkomende slechteriken te laten ontploffen, navigeer je door gevaarlijke locaties op statische torens, wat zorgt voor een verfrissende en originele omkering van een populair genre. De game biedt een interessante plot met buitenaardse technologie, maar ook verbluffende graphics, schitterende gameplay en een volledig meeslepende ervaring. Bezoek voor meer informatie over deze opmerkelijk viscerale mijlpaal voor Android-gaming, ...
premisse
In de nabije toekomst van 2018 lijkt het erop dat Bagdad binnenkort een stad is die niet in vrede zal vervallen, omdat het de achtergrond wordt van dit fel super en spel vol actie. Je bestuurt een groep gepantserde voertuigen terwijl ze door hoog verdedigde locaties en tegen een aantal serieus krachtige torens rijden. Als je letterlijk het tower defense-concept neemt en omdraait, ben je nu aan de offensieve kant.
Gedetailleerde 3D-afbeeldingen
Naarmate je verder komt in de fasen, kun je voertuigen van je keuze toevoegen aan je konvooi. Het zijn niet alleen jij en je voertuigen; er zijn verschillende vaardigheden die essentieel zijn. Neem bijvoorbeeld de onderhoudsmogelijkheid: tik gewoon op een deel van het pad dat voor u ligt en terwijl uw voertuigen er doorheen rijden, worden ze geleidelijk gerepareerd. Een ander voorbeeld is de aanvalsmanoeuvre, waarmee je overal een aanvalsman kunt laten vallen die vijandelijk vuur van je groep wegneemt.
Gebruik deze vaardigheden spaarzaam en punctueel om je troepen in leven te houden en het level te voltooien. Hoe meer torens u vernietigt, hoe meer luchtondersteuning items voor u laat vallen. Mid-stage drops zijn absoluut noodzakelijk om levend te houden. Uw voertuigen kunnen ook worden geüpgraded, zodra u begint met het verzamelen van de waardevolle buitenaardse hulpbronnen verspreid over de niveaus.
Gebruik vaardigheden door de getroffen gebieden te maken, hier in het geel
opdrachten
Vóór elke missie wordt je in eerste instantie gebrieft door een norse verteller van het Andy McNab-type die je een idee geeft van wat je moet doen en de locatie aan je presenteert. Dit gebeurt via een superopgelegde tactische blauwdrukkaart met locaties van torens en andere interessante objecten. Missies zijn behoorlijk gevarieerd, van het afsluiten van specifieke doelen tot het vrijmaken van een pad voor ondersteuningsvoertuigen.
Mission map
Elke missie die je hebt volbracht kan worden bekeken op de grotere podiumkaart die je een weg baant door de omgeving van Bagdad. Hoewel het slechts een spel is, voelt het soort interactie dat je krijgt met elke missie vrij authentiek (nou ja, zo authentiek als zoeken naar buitenaardse technologie) en duidelijk doordacht door de ontwikkelaars. Spelers kunnen hun eigen route door het gebied ontwerpen en deze strategische samenzwering is van vitaal belang voor zowel het voltooien van missies als het overleven.
Tactische kaartweergave - stel je eigen pad door de vijandige torens
Zodra u uw route hebt geplot, moet u ook kiezen welke voertuigen u moet nemen en kunt u kiezen uit een groot aantal verschillende voertuigen. Je kunt extra credits verdienen tijdens de fase en de game laat je eenheden toevoegen aan je konvooi, zelfs halverwege het level. Stadia worden duidelijk moeilijker naarmate je verder komt, maar een andere keuze heeft te maken met welke moeilijkheidsgraad je moet aanpakken. Er is 'Casual', 'Advanced' en 'Hardcore'. Ik vind het leuk dat je dit voor elk niveau kunt kiezen, dus als je een mishandeling op één niveau neemt, kun je de actie een tandje hoger zetten voor de volgende om vooruitgang te boeken.
Moeilijkheidsgraad vóór elke fase
grafiek
In een notendop, de graphics zijn oogstrelend spectaculair. De landschappen en vijanden zijn rijk en gedetailleerd en het uitwisselen van vuur (en daaropvolgende explosies) barstte los van je scherm. Er zijn veel andere aspecten aan de beelden die u misschien mist. De secundaire schermen - zoals de interactieve tactische schermen, de stappenkaart en de menu's voor het kopen en upgraden van voertuigen - zijn allemaal extreem glad en een genot om te gebruiken.
De opvallende grafische functie voor mij is de overgang tussen de tactische blauwdrukweergave en de echte kaarten. Het is zo vloeibaar en sexy, je ogen zouden het bloed vergeven zijn. Denk aan de hightech graphics die je krijgt met tv-programma's zoals CSI, 24 of Spooks en je zult een idee hebben van het soort visuals dat je kunt verwachten. De belangrijkste in-game-landschappen zijn 3D en zien er verbluffend uit als je over de kaart beweegt en gebouwen vanuit verschillende hoeken bekijkt. De stad is een door oorlog verscheurde dystopie van verwoeste ruïnes en deze voorstellingen komen over als huiveringwekkend authentiek en fijn gedetailleerd.
Missie voorbij, chummy narrator debriefs
Geluid
Het zou een aanfluiting zijn als de geluidskwaliteit niet super was, maar dat is het gelukkig wel. Je squaddele vertellers op de grond voeden je regelmatig soundbites door het hele level, van vreugde wanneer grote torens worden vernietigd om je er tijdig aan te herinneren dat ze zwaar worden beschoten en ondersteuning kunnen bieden. Er zijn de typische explosies en geweerschoten die je zou verwachten, naast een behoorlijk goed uitgevoerde muziektrack die me deed denken aan die van de Command and Conquer-titels.
vergelijkingen
Gameplay-wise zijn er geen andere 'aanstootgevende' titels van de toren waarvan ik op de hoogte ben en het torengenre is er een die ik veel heb gespeeld en beoordeeld. Grafisch is het spel ooit zo iets beter dan de zinderende Sentinel 3: Homeworld. De aandacht die is besteed aan details zoals menugrafieken, geluidskwaliteit en gameplay-elementen doen me denken aan de lak die je krijgt met games als Night of the Living Dead en Fieldrunners HD.
Anomalie Warzone Earth overtuigt echter al deze titels en zet een nieuwe hoge standaard in strategiespellen. Het splitst niet alleen het 'tower'-genre op door eerder overtreding dan over verdediging, maar zet nieuwe maatstaven in interactiviteit en het absorberen van realisme.
Conclusie
Als je een stap achteruit doet, zijn er een aantal dingen waar je een game door kunt meten. Graphics, geluid, gemak, gameplay, originaliteit en verslavendheid - voor mij sowieso - zijn allemaal van cruciaal belang. Anomalie Warzone Earth tikt deze boxen van harte aan met absolute aplomb. Het is verbluffend mooi en het geluid is eersteklas. Het is ook gemakkelijk op te pikken en de gameplay is absorberend, divers en zeer verslavend.
Als je momenteel geniet van torenverdediging of elke vorm van gevechts / oorlogs- / strategiespellen, zou Anomaly Warzone Earth je helemaal moeten wegblazen. Het is een spel waar je voor moet betalen, maar elke cent waard.