Startpagina » Spellen » Contre Jour Een origineel en toch vertrouwd spel

    Contre Jour Een origineel en toch vertrouwd spel

    Contre Jour is een uitdagend en origineel op fysica gebaseerd puzzelspel. De game draait om een ​​wezen met de naam Petit dat licht moet verzamelen en zijn weg moet vinden naar een swirly exit. Maar in plaats van Petit zelf te verplaatsen, moet je in wezen de omgeving manipuleren door te trekken, te vegen en verschillende landschapsgereedschappen zoals ranken en katrollen te gebruiken.

    Wat je hebt met Contre Jour is een spel dat je vertrouwd zal voelen en dat toch een aantal innovatieve en opwindende gameplay bevat die het echt onderscheidt. Voeg aan dit recept ongelooflijke muziek en romige, vloeiende grafische afbeeldingen toe om een ​​spel te krijgen dat net zo 'ervaren' is als het wordt gespeeld. Lees verder voor meer inzicht in dit prachtig unieke spel.

    Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.

    Petit verplaatsen

    Petit is, voor alle benamingen en doeleinden van de beschrijving, een kloddertje kleinigheid naast een breed oog en iets dat staart en kapsel weet te combineren. Het is vrij schattig en je zult zeker je bezorgdheid hierover uiten als het door de verbluffend ontworpen niveaus in het spel gaat.

    Vind een manier om Petit naar de swirly exit op elk niveau te krijgen

    Om Petit te bewegen moet je het landschap manipuleren en 'morphen'. Dus, als Petit bovenop een klodder land ligt, kun je de ruimte naast groeien en zien hoe het de nieuw gecreëerde heuvel afrolt. Je kunt verschillende heuvels maken om Petit te laten rollen, stoppen of worden verzameld door een van de interactieve functies die elk niveau bevat. Deze omvatten: katapulten, tentakels, portalen en meer, en verplaats vervolgens Petit over het scherm en leid hem geleidelijk naar de uitgang.

    Ondanks dat je een andere manier hebt om je personage te bewegen, blijven de knoppen intuïtief. Als er iets is, wordt ik een beetje herinnerd aan spellen als Cut The Rope, waarbij je omgevingselementen gebruikt om de snoepjes naar de hongerige mond van Om Nom te leiden. Je 'bestuurt' de snoepjes niet direct, maar je hebt manieren om ze naar het doel te begeleiden.

    Subtiele tutorials in het begin van het spel begeleiden je door controles heen

    levels

    Elk niveau is verfrissend anders dan het vorige. Er is een mooie variatie aan de elementen die Petit helpen te verplaatsen en je kunt deze tijdens je ontwikkeling verkennen, voordat je ze in meer complexe niveaus kunt combineren. Contre Jour biedt ook ruimte voor een lange levensduur met 100 niveaus verdeeld over vijf hoofdstukken. Elk niveau bevat drie lichten om te verzamelen, dus voor de perfectionist kan het een lastige uitdaging zijn.

    Niveaus zijn uitdagend en toch leuk

    Elk niveau heeft een volledig unieke manier om te worden voltooid en de puzzelfactor raakt hard als je de op fysica gebaseerde gameplay betwist, die gemakkelijk Petit Fall kan zien of kan worden geschaad door gevaarlijkere delen van het landschap. Ik merkte dat ik lang naar elk niveau keek en precies probeerde uit te werken hoe ik het moest oplossen. Hoewel je soms geluk hebt of het level via trial en error van de patiënt voltooit, oefent het continu je synapsen en logische vaardigheden uit.

    grafiek

    De graphics, terwijl ze in wezen 2D zijn, zijn tamelijk mooi en weelderig ontworpen. Zoals zoveel coole games, is je personage een zwarte klodder die levendig wordt tegen kleurrijke achtergronden. Je hoeft alleen naar games als They Need To Be Fed en World of Goo te kijken voor vergelijkbare voorbeelden.

    Nachtniveaus zijn voorzien van deze prachtige blauwe achtergrond

    Je krijgt over het algemeen een mengeling van zwart, wit, grijs en blauw en hoewel dit op geen enkele manier een kleurenfestijn is, styliseert het het spel prachtig en voelt het erg cool om te spelen. De animatie complimenteert dit ook heel goed. Alles is ongelooflijk soepel en realistisch in termen van fysieke beweging; van de kleine hobbel Petit-gezichten wanneer je het landschap ernaast verandert in de veerkrachtige aard van de ranken, het wordt perfect overal op elk niveau gerealiseerd.

    Sommige elementen zijn gevaarlijk en zullen Petit onmiddellijk doden. Zorg ervoor dat je deze koste wat kost vermijdt.

    Geluid en muziek

    Wat je het meest opvalt aan het geluid in de game, is hoe atmosferisch het is. Het helpt je in Petits nieuwsgierige kleine wereld te komen en houdt je verloofd. De partituur werd gecomponeerd door David Ari Leon - die de muziek verzorgde voor de geanimeerde series van zowel Spider-Man als Incredible Hulk - en het klinkt geweldig, het mengen van Frans klinkende motieven met het subtiele gevoel van een Tim Burton-film.

    Origineel maar bekend

    Nu weet ik dat het bovenstaande klinkt als een contradictio in terminis, maar hoewel het spel vrij origineel lijkt om te spelen, kun je hier en daar subtiele invloeden of overeenkomsten met andere games herkennen. Hoewel je hierdoor gemakkelijk kunt spelen en instappen, heb je ook het gevoel dat je iets unieks en innovatiefs speelt.

    Gebruik ranken om Petit naar de lichten te brengen en de uitgang te verlaten

    Ik zou ook moeten toevoegen dat het recensenten zoals ik helpt een beeld van het spel te bouwen! De afbeeldingen zijn een mengsel van die van Freeze! en World of Goo, met een snuifje They Need to Be Fed voor smaak naar binnen gegooid. Gameplay herinnerde me, zoals gezegd, een beetje aan Cut The Rope en de manier waarop je levels voltooit, items verzamelt en de voortgang vergelijkbaar is met al deze titels.

    Voltooi level, perfecte score

    Het vermogen om het landschap te manipuleren is misschien een echte primeur, dat ben ik zeker nog niet eerder tegengekomen op Android. Als je de verschillende elementen toevoegt die Petit om je heen bewegen, concludeer dat, hoewel het soms heel conventioneel aanvoelt, er genoeg originaliteit is om het als een spel te laten lijken dat je wilt spelen.

    Conclusie

    Contre Jour is een prachtige game die boeiend, uitdagend en leuk is. Je hebt waarschijnlijk soortgelijke spellen gespeeld, maar er is niets dat er zo uitziet. Het voelt automatisch comfortabel om te spelen zonder je te vervelen met te veel innovatie. Contre Jour is absoluut experimenteel en lijkt tegelijkertijd net zo comfortabel als warme pantoffels, echt paradoxaal.

    Als je van een van de games houdt die in de recensie wordt beschreven, zul je dit boeiend en zeer plezierig vinden. Het spel vereist vaardigheid, timing, een vleugje geduld en een logische geest. Als je fysica-gebaseerde puzzelspellen op prijs stelt, zal dit je vele uren vermaken en uitdagen. Bekijk het zeker eens.