Dungeon Village Bouw een stad voor RPG-avonturiers
Kairosoft maakt games tot een formule, maar ik blijf me altijd verbazen over de veelzijdigheid die ze eruit halen. Hun unieke draai aan casual management sims heeft ons verantwoordelijk gemaakt voor game-ontwikkelaars, voetbalteams, restaurants, steden, raceteams, warmwaterbronnen herbergen en nog veel meer. En op de een of andere manier werkt het.
Dungeon Village blijft trouw aan de trend en plaatst jou als de almachtige opperheer van een RPG-stad. Dat klopt - de mensen die uw stad bezoeken zijn in een rollenspel. Je moet speurtochten, winkels en accommodatie bieden om hen te helpen en hen aan te moedigen om te blijven. Het is verslavend, leuk en saai, allemaal op hetzelfde moment.
Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.
Als je het bouwt, zullen ze komen
Avonturiers komen en gaan, stoppen bij je stad op weg om monsters te bestrijden of kerkers te verkennen. Door meer en betere diensten voor hen te bouwen, verhef je hun voldoening. Het idee is dat als ze zeer tevreden zijn, ze zullen beslissen om zich te vestigen in jouw stad.
Je wilt dat dit gebeurt, omdat avonturiers je meer geld betalen als ze in de stad wonen dan wanneer ze gewoon doorgaan. Je hebt geld nodig om meer winkels, huizen, bomen en apparatuur te kopen. En al deze zijn essentieel om meer avonturiers aan te trekken. Het is een eenvoudige en extreem verslavende feedback-loop, waardoor het moeilijk is om de game neer te leggen.
Avonturiers bezoeken en vestigen zich in uw stad als ze tevreden zijn. Let op de grappige namen (hoewel ik met Doug McDoug kwam).
De mechaniek van het gebouw is vergelijkbaar met elke willekeurige simulatie voor stad bouwen. Selecteer Build in het menu, kies een gebouw, draai het en plaats het en tik om te plaatsen. Avonturiers zullen het gaan gebruiken zodra de korte gebouwanimatie is voltooid. Je kunt ook wegen aanleggen, verwijderen wat je al hebt gebouwd en bomen planten. Een gebouw later verplaatsen kost geld en er is geen restitutie voor bulldozers, dus zorg ervoor dat u tevreden bent met de plaatsing.
Je kunt spullen en uitrusting kopen bij bepaalde winkels - wapens, uitrusting, accessoires - maar de meesten zitten daar gewoon om geld te verdienen. Wanneer een winkel genoeg keer bezocht is door avonturiers, komt het niveau omhoog en krijg je meer geld. Bomen, wegen en andere winkels kunnen allemaal de waarde van een dienst verhogen, waardoor de winkel meer geld kan vragen. De economie is vrij eenvoudig en intuïtief, en de feedback op het scherm is zodanig dat je kunt slagen zonder enige aandacht te besteden..
Je kunt een mooie grote stad bouwen en er zijn enorm veel verschillende winkels.
Je kunt voorwerpen en uitrusting cadeau doen aan avonturiers, waardoor hun eigenschappen verbeteren - Gezondheid, Kracht, Behendigheid enzovoort - evenals hun Tevredenheid en Werk. Deze geschenken helpen hen ook om sterkere monsters te bevechten, waardoor ze meer ervaring en betere buit krijgen. Ze geven elke buit die ze je vinden, hoewel het niet duidelijk is waarom (zeker zou elke verstandige RPG-avonturier het verkopen of uitrusten, in plaats van dat een grote stadseigenaar de winst zou moeten uitkeren).
Quest for More Stuff
Er is altijd ten minste één nieuwe Quest beschikbaar. Het is aan jou om avonturiers voor een zoektocht te werven en ze een bepaald bedrag aan te bieden in verhouding tot de moeilijkheidsgraad. Als je bang bent dat niet genoeg inzittenden de roep om avontuur op zich nemen, kun je altijd anderen inhuren om mee te doen. Eenmaal aangenomen, trekken de deelnemende krijgers het gebied buiten je stad in - waar er ofwel een monster wacht of een monumentale kerker binnenkomen. Je kunt hun voortgang aan de onderkant van het scherm bekijken, waar een balk of tijdlijn verschijnt.
Mijn dappere avonturiers op een epische zoektocht om een draak (links) te verslaan en een kerker te plunderen (rechts).
Quests zijn bijna volledig hands-off, waardoor je je op stadszaken kunt concentreren. Hoewel je je op z'n minst betrokken voelt wanneer iemand bewusteloos geslagen wordt en een snelle dubbeltikken geeft je de gelegenheid om hen een genezend item te geven. Als ze klaar zijn, krijgen ze ervaring en komen ze triomfantelijk terug. Je hebt het gevoel dat je iets hebt bereikt, maar ze hebben het werk gedaan. Het is een vreemde buzz, maar ik vond dat kleine shot van adrenaline behoorlijk consistent aan het einde van een zoektocht.
Avonturiers gaan ook op pad om buiten de speurtochten te vechten, en je kunt deze gevechten zien spelen. Beide speurtochten en wat over het algemeen 'slijpen' wordt genoemd (maar hier is helemaal geen grint - voor jou tenminste), verdienen ook Town Points, die je nodig hebt om nieuwe gebouwen te ontgrendelen en evenementen uit te voeren. Evenementen omvatten een taartwedstrijd, gewichtheffen, circusfeest en vele andere eigenzinnige dingen die de populariteit van de stad of de attributen van je avonturiers vergroten.
Dus dit is wat tegenwoordig doorgaat voor een "evenement". Merk op dat je ook in liggende oriëntatie kunt spelen.
Grootte doet er toe
Het uiteindelijke doel - als er inderdaad een bestaat - is om van je kleine dorp een enorme mekka-stad te maken voor de meest ambitieuze avonturiers. Je wilt veel geld verdienen, de beste handelaren, strijders, magiërs en alle andere avonturierklassen aantrekken en je score opdrijven tot vijf sterren. Elke keuze en actie gaat in de richting van het verhogen van de rating, die afhankelijk is van populariteit, inkomsten, evenementen gehouden en een andere voorwaarde die voor elk niveau anders is.
Zoals met elke andere Kairosoft-game (die ik ken - ik heb ze nog niet allemaal gespeeld), bereik je uiteindelijk een punt waarop het moeilijk te rechtvaardigen is om verder te gaan. Waarom heb je gespeeld? Waarom ben je nog steeds spelen? Wat is hier in godsnaam het doel? De details van het beheer van het dorp en de draaideur van RPG-ers houden je bezig; het overtuigt je dat je plezier hebt. En dat ben je waarschijnlijk ook, maar Dungeon Village is puur compulsief gamen.
Uiteindelijk verdwijnt de spanning, maar je hebt waarschijnlijk op dit punt meerdere uren of meer in het spel gestopt.
Altijd meer willen
Je speelt gewoon een beetje langer, dan - bam! - jij stopt. U bent klaar; naar de volgende - misschien gaat het over ruimte of landbouw of een drugsbaron zijn. De genialiteit van de games van Kairosoft berust op het feit dat ze tot in het kleinste detail schitterend lijken tot het moment dat ze dat niet doen. Er is zelden een geleidelijke afname van interesse, maar eerder een plotselinge en onverwachte stop.
Dungeon Village is fantastisch. Het is verslavend, dwangmatig, meeslepend, leuk, schattig, diep, vermakelijk en grappig. En toch is het ook oppervlakkig, saai, stom, manipulatief en cynisch. Ik ben verbijsterd over hoe Kairosoft zo consequent aan de rechterkant van die regel blijft staan om games te maken waar mensen van houden. Misschien is het de grillige presentatie, of slimme keuze van het onderwerp, of misschien struikelden ze gewoon over de perfecte chemische formule voor quick-fix mobile gaming.