EDGE Extended The Hit Game heeft een vervolg, en het is op Android
Veel van jullie enthousiaste mobiele gamers zullen hebben gehoord van EDGE, het veelgeprezen iOS-spel. De ontwikkelaars hebben dit onlangs niet alleen geport naar Android, maar hebben ook de opvolger, EDGE Extended, uitgebracht. Wat heeft dit spel te bieden dat de eerste niet deed, en is het op geen enkele manier een verbetering? Lees verder om erachter te komen ...
Wat is EDGE Extended?
In EDGE neem je de rol aan van een knipperende veelkleurige kubus, die je een weg baant in een isometrisch universum van richels en richels. Je moet het einde van het level bereiken zonder eraf te vallen of in de leegte onder je te worden geslagen. Naarmate je door de niveaus vordert, wordt dit steeds moeilijker te bereiken, omdat de structuur van het niveau kan veranderen afhankelijk van vallen die je activeert, of gebeurtenissen die zijn ontworpen om het bereiken van het doel een pijn te maken.
Om het u wat gemakkelijker te maken, kunt u onderweg controleposten verzamelen. Dit betekent dat als u van de kaart valt, u niet helemaal opnieuw hoeft te beginnen vanaf het begin. In de hardere levels is dit een echte zegen; er zou niets stotterends zijn dan de timing voor 10 verschillende manoeuvres perfect te krijgen, bij de 11e mislukken, en het lot opnieuw te moeten doen.
Het eerste niveau in het spel.
Binnen deze versie van EDGE is een nieuwe en verbeterde grafische engine, met de wijzigingen duidelijk te onderscheiden van de eerste game. De meest opvallende verbetering is de mogelijkheid voor de camera om zichzelf te verplaatsen, afhankelijk van waar de kubus zich bevindt. Als ik bijvoorbeeld onder een andere structuur beweeg, verandert de camera zijn positie om me een duidelijker beeld te geven van wat ik aan het doen ben.
Wanneer je een level voor het eerst laadt, bouwt het zichzelf op een manier op die ik alleen kan beschrijven als het lijkt op de Pipes-screensaver op oude WinXP-computers. Ik weet niet zeker of de 3D-verbeteringen hierin een rol spelen, of dat dit in de oorspronkelijke versie van EDGE was.
Wat je krijgt
De ontwikkelaars van EDGE Extended hebben besloten om drie besturingstypen aan te bieden. De eerste is slepen, wat volgens mij niet goed werkt voor dit type spel. Je weet nooit hoeveel 'kracht' je in de slepen steekt, vooral als je de kubus in beweging wilt houden. Als je een plaats naar rechts wilt verplaatsen, veeg je te hard en eindig je met het verplaatsen van twee en val je vervolgens van het niveau.
De tweede keuze, van het gebruik van de bedieningselementen van de versnellingsmeter, is ook erg moeilijk om erin te komen. Wanneer de kubus begint te rollen, verandert de situatie in een 'alles of niets'-situatie, vergelijkbaar met de sleepbesturingsmethode. Als u uw apparaat ver genoeg kantelt om de kubus naar de volgende kant te laten rollen, blijft deze snel rollen totdat u het apparaat opnieuw waterpas maakt. Dit betekent dat je op de niveaus met dunne loopbruggen gemakkelijk van de rand in de leegte valt omdat de kubus niet stopt wanneer of waar je wilt.
De derde en laatste keuze is de directionele pad op het scherm, wat verreweg de beste manier is om de kubus te besturen. Een enkele tik op een van de pijlen en de kubus beweegt in die richting; houd vast en het beweegt snel en stopt onmiddellijk wanneer je het loslaat. Om snel aan de zijkanten van blokken te blijven hangen, tikt u snel herhaaldelijk op.
Het grootste reclamepunt voor EDGE Extended was de toevoeging van 48 nieuwe niveaus. Helaas zijn ze niets waard om over te schreeuwen. Ze zijn op geen enkele manier 'beter' dan de niveaus in de eerste EDGE-game. Ik denk dat ze bedoeld zijn als een booster-pack voor mensen die van het eerste EDGE-spel hebben genoten en op zoek zijn naar meer.
Is het leuk?
Welnu, het hangt ervan af of je plezier krijgt van een uitdaging die timing, delicate controle en precisie vereist. Als je vermoedt dat je van zo'n spel zou genieten, dan is dit waarschijnlijk heel leuk voor jou. Als je, net als ik, geniet van een spel waar je doorheen kunt spelen zonder de frustratie dat je constant het niveau verliest door slechte controles en te complexe niveaus (of gewoon onhandig bent ...), dan raak je behoorlijk snel verbitterd.
Een ding dat me terugwon (een beetje) was het ontdekken van de landschapsmodus. Ik heb aanvankelijk eeuwen gezocht naar een of andere schakelaar, omdat het spel me opviel als een spel dat op mijn telefoon veel beter aanvoelt en ziet in het landschap. Frustrerend genoeg kon ik geen voor de hand liggende manier vinden om dit te doen. Na een snelle Google ontdekte ik dat je naar een landschapsmodus kunt overschakelen als je twee vingers op het scherm houdt en dan in de richting draait waarin je het spel wilt spelen. Dit had in de eerste plaats duidelijk moeten zijn, maar eens Ik kreeg het spel in het landschap. Ik begon er veel meer van te genieten!
Landschapsmodus! (De vreemde kleuren van de kubus zijn te wijten aan de screenshot-software, niet aan het spel.)
Laatste gedachten
Dit vervolg op de originele Edge-game is vrijwel hetzelfde als Expansion-inhoud op pc-games. Het enige dat u krijgt is een hoop nieuwe niveaus en een enigszins aangepaste grafische bibliotheek. Het vrijgeven ervan als een nieuw spel lijkt me een beetje brutaal. Het had met het gewone spel naar binnen moeten worden gegooid, opnieuw geadverteerd als verbeterd, en dan hadden bestaande fans ze kunnen ontvangen als een gratis update terwijl Mobigame geld verdiende van de verkoop veroorzaakt door mond-tot-mondreclame.
Voor een beoordeling denk ik dat EDGE Extended 7/10 krijgt. Waarom? Wel, het is een leuk spel maar in geen geval sensationeler of aangrijpend dan zijn voorganger. Als je alleen de eerste game had gekocht, kon je het verschil niet echt zien.