Game Dev Story door de gamers, voor de gamers
Tycoon-games voor bedrijfssimulaties bestaan al een tijdje. Het idee om gebruikers verschillende aspecten van een bedrijf te laten beheren om doelen te bereiken, leent zich voor een aantal echt meeslepende games. Helaas zorgt de enorme complexiteit en leercurve ervoor dat de meeste games in dit genre niet massaal aantrekkelijk worden. Zeer weinig tycoon-spellen slagen erin om de balans te behouden tussen benaderbaarheid en complexiteit. Game Dev Story van Kairosoft is zo'n juweeltje.
In Game Dev Story zetten de gameontwikkelaars je in hun eigen schoenen, waarbij ze je belasten met het runnen van een game-ontwikkelstudio, het bouwen van games en het je decennialang gelukkig houden van je fans. Je zou denken dat een game-ontwikkelingsteam zou weten wat er allemaal bij komt kijken om een succesvolle gaming-onderneming op te bouwen. Ze doen het inderdaad, en voeren het concept met veel energie, een fijn oog voor detail en een aantal zeer subtiele maar onmiskenbare humor uit om op te starten.
Game Dev Story
gameplay
Je begint met een kleine game-studio met een paar werknemers en een secretaresse die je door het spel gidst. Ze vertelt je hoe je moet beginnen, legt elke gebeurtenis uit en hoe je erop kunt reageren, en doet vrijwel alles behalve het nemen van beslissingen. Jij bent degene die de beslissingen neemt - dat is jouw taak gedurende het spel. Het doel is om twintig jaar lang een succesvolle game-ontwikkelstudio te runnen en zoveel mogelijk contanten te verzamelen. Je kunt verder spelen dan dat, maar de hoge scores tellen niet meer mee. De volgende optie is om helemaal opnieuw te beginnen en je record te breken.
Aan de slag met een nieuwe game
Als dit allemaal verwarrend voor je klinkt, kan ik je niet garanderen dat je veel plezier zult hebben van het spel. Er zijn twee soorten mensen die het spel misschien niet zo leuk vinden - mensen die weinig of geen idee hebben over videogames (en er ook niet in willen) en zij die op zoek zijn naar informele, dwaze plezier van een spel. Game Dev Story vereist dat gamers aandacht besteden aan elk detail van hun studio, van het kiezen van gamegenres tot het inhuren van de juiste mensen tot het bijhouden van beschikbare contanten. Aanwerven, trainen, licentiëren van spelconsoles: het kost allemaal geld. Als een game niet genoeg verkoopt, kun je misschien contracttaken doen om de cashflow te houden. Games worden beoordeeld en de scores zijn van invloed op hoe goed het op de markt wordt verkocht. Er is zelfs een jaarlijkse awards-functie waarbij je game trofeeën kan winnen voor de beste game, graphics en geluid - en ook voor 'worst game'.
Beheer alles van de console tot de speleigenschappen
Om een lang verhaal kort te maken, is het spelen van Game Dev Story een oefening in multi-tasking. Het is geen gemakkelijk spel om te beheersen, maar het complexiteitsniveau is zo goed gebalanceerd, je hebt altijd het gevoel dat er een kans is om bovenaan te staan in je volgende spel..
Elke actie die je neemt, heeft een impact op het spel
Interface
Het eerste dat je opvalt aan het spel, is dat de interface niet bepaald hedendaags is. Het lijkt erop dat het is ontworpen om op elke mobiele telefoon te werken, met twee knoppen - voor Opslaan en Menu - in de benedenhoeken voor een groot deel van de interactie. U kunt ook een optie inschakelen om een bedieningspaneel te gebruiken zoals op de meeste functietelefoons om de aanraakinterface volledig over te slaan en retro te gaan. Als u de voorkeur geeft aan de meer vrije vorm, opent u eenvoudig het menu door ergens op het scherm aan te raken.
Het bedieningspaneel en de interface
Een probleem met een interface die niet is gebouwd voor aanraken, is dat het afhankelijk is van de gebruiker die naar een optie navigeert om er details over te geven en deze vervolgens te selecteren. Op het touchscreen wordt dit afgehandeld door een enkele tik te gebruiken om een optie in te schakelen en een andere tik om deze te selecteren. Het is even wennen, maar is op geen enkele manier een show-stop. Een horizontale balk net boven de knoppen levert alle gegevens die je nodig hebt om beslissingen te nemen in de game. Dit is meestal verdeeld in twee of drie lagen, die toegankelijk zijn door met uw vinger over de balk te vegen. Als u op de balk tikt, wordt een gedetailleerdere reeks statistieken geopend.
De infobalk en gedetailleerde statistieken
Presentatie
De game maakt gebruik van een pixel-art-stijl, wat een geweldige klus is om de omgeving van je gamestudio in te stellen en alle hectische actie die de ontwikkeling van een game met zich meebrengt. Uw medewerkers werken op hun computer en voegen een van de vier kenmerken toe aan het spel dat ze bouwen - plezier, creativiteit, grafische weergave en geluid - elk weergegeven door pictogrammen die op hun hoofd verschijnen en in de informatiebalk onderaan. Af en toe krijgt een teamlid een vleugje inspiratie en gaat in brand terwijl hij punten voor het spel verzint.
De grafische stijl van de pixelkunst werkt gewoon
De game zit vol brutale humor, of het nu de namen van de werknemers zijn - neem bijvoorbeeld Gilly Bates, Pablo Picolo en Maris Sharpovich - of de gameconsoles en fabrikanten - en Intendro, Sonny en de Playstatus. Hetzelfde geldt voor andere games waarmee je te maken krijgt bij de jaarlijkse gaming awards. Over het algemeen was ik erg onder de indruk van de fijne details tijdens het spel die je niet mag missen, vooral als je zelf een gamer bent.
Oog voor detail en brutale humor
Conclusie
Game Dev Story is niet voor iedereen, maar als je de minste belangstelling hebt voor videogames in het algemeen en het geduld om door de leercurve te werken, kan het een zeer bevredigende spelervaring zijn. Het is een complex spel, maar niet te moeilijk als je het eenmaal onder de knie hebt.
Het is op geen enkele manier perfect. De interface had veel beter geschikt kunnen zijn voor touchscreen-apparaten; Inderdaad, het bedekt niet eens de volledige beschikbare schermruimte als je het controlepad verbergt! Het neigt ook om een beetje te vertragen en te stotteren tijdens langere sessies. Maar dit zijn kleine probleempjes in een verder schitterende ervaring en zullen je er niet van weerhouden om urenlang van je leven te verliezen door te proberen dat ene blockbuster-spel te bouwen om ze allemaal te verslaan. Op het einde krijgt het een grote duim omhoog en een must-buy tag van mij.