Prachtig verborgen object en puzzels met het Tiny Bang verhaal
De Tiny Bang Story ziet eruit als een schilderij - of veel schilderijen, om preciezer te zijn. Het gevoel voor visuele details is verbluffend; het ontwerp als een spel niet zo veel.
Het is een spel met verborgen voorwerpen dat wordt gekruist met een 'klik-en-klik'-puzzel (niet te verwarren met een point-and-click grafisch avontuur), vol met uitdagingen. Maar het lijdt onder een vaag en overdreven dubbelzinnig ontwerp en een inconsistent hintsysteem, en de schoonheid doet soms afbreuk aan de ervaring - vooral op de kleine schermafmetingen van Android-apparaten (in vergelijking met desktopcomputers waarvoor de game is ontworpen).
Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.
Hidden Object Puzzling
Je uiteindelijke doel is om de puzzel op het hoofdmenu te voltooien. Om dat te doen, moet je puzzelstukjes verzamelen door de levels heen. Het is mogelijk om het spel te voltooien zonder elk stuk te verzamelen, maar je moet wel dichtbij komen. Elk niveau heeft een verscheidenheid aan puzzels om mee te worstelen, inclusief retro-stijl actiescènes, bouwmachines en verschillende soorten visueel-logische problemen.
Je krijgt kleine hulp aan het begin van het spel, dan is het richtingloze jacht op verborgen voorwerpen en het oplossen van puzzels. Raak eraan gewend veel op het scherm te tikken.
De kern van de ervaring is het vinden van de verborgen voorwerpen die je nodig hebt om elke puzzelvorm te ontgrendelen. Dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan, met de overdadig gedetailleerde grafische afbeeldingen, waardoor het uiterst moeilijk is om te onderscheiden welke items degene zijn die u wilt. Op Android wordt dit nog verergerd door het kleine scherm. Je kunt op de afbeelding inzoomen met het standaard knijpgebaar, maar je bent nog steeds op zoek naar een verkleinde naald in een verkleinde hooiberg. Probeer het niet eens te proberen als je problemen hebt met het lezen van kleine tekst op een telefoon of tablet, want zo is het gewoon.
Dit is zo dichtbij ingezoomd als je maar kunt. Houd in gedachten dat veel verborgen objecten kleiner zijn dan de vliegen die rond zoemen, en routinematig gevonden in de drukste delen van het scherm.
Een hint-systeem helpt u in de juiste richting te duwen en begeleidt u met gloeiende vliegen om een bepaald gedeelte van een scherm in een specifiek deel van het niveau te controleren. Je moet de hintmeter echter opladen door de vliegen die rond het scherm zoemen te vangen (lees: tikken op). Het kost veel vliegen om de meter op te laden, wat goed is in de zin dat het de afhankelijkheid van hints ontmoedigt, maar slecht omdat het mensen irriteert die echt vastzitten.
Ik vond de beste strategie, na urenlang zoeken naar de laatste paar items, om snel over het scherm te tikken. Op die manier is het veel minder bevredigend, maar het is ook minder frustrerend - je zult zelden vast komen te zitten op je apparaat dat de overblijvende objecten onzichtbaar zijn of anders ontbreken, en je zult eerder ontdekken naar welke objecttypes je moet zoeken (dit wordt pas onthuld als je op de machine tikt die moet worden gefixeerd, wat ook moeilijk te herkennen kan zijn).
Als je een grote fan bent van spellen met verborgen voorwerpen, dan zal je slagingspercentage veel hoger zijn, omdat de game dezelfde trucs lijkt te volgen als zijn concurrenten.
Puzzelen puzzels
Terwijl het gedeelte verborgen voorwerpen deel uitmaakt van een leuke eieren-eierenjacht en een vreselijke slepende zoektocht van enkele centimeters, bieden de puzzels van Tiny Bang Story echte uitdagingen. Helaas is een groot deel van die uitdaging bepalend voor wat je eigenlijk probeert op te lossen. De aangeboden feedback is op zijn best minimaal en in het slechtste geval onbestaande.
U kunt op het vraagteken in de rechterbovenhoek tikken voor een hint, wat ofwel een oplossing betekent of iets dat eerder op een oplossing lijkt. Het is zelden duidelijk of je wordt getoond hoe de puzzel eruitziet wanneer deze is voltooid of wanneer je alleen wordt verteld welke delen relevant zijn.
Soms ligt het doel voor de hand, maar dit is zelden het geval.
Eén puzzel heeft bijvoorbeeld waterleidingen, vijf kleppen, een tiental of zo voor de kleppen en drie meter. Het doel is om de twee meter aan de rechterkant van blauw naar zwart te laten draaien. Ik was geconditioneerd door de eerdere puzzels - hetzij terecht of ten onrechte - om te denken dat de hint de oplossing liet zien, en was bedoeld als een faalveilige kluis voor mensen die vastlopen. Niet alleen gaven eerdere puzzels dit aan, maar ook de hints in de verborgen objectgebieden, die laten zien waar je vervolgens moet kijken.
Visuele metaforen breken af van vage ambiguïteit.
Toen ik zelf de oplossing niet kon achterhalen, trok ik de hint op. Het toont de kleppen verdeeld over de buizen, met vraagtekens over vier van hen en de blauwe meters werden zwart. Ik vroeg me af wat de betekenis van de vraagtekens was, maar mijn gedachten gingen eerst uit van het idee dat de kleppen in die posities gaan en ik moest gewoon uitvogelen wat dat was. Dit was helemaal niet het geval. Ambiguïteit leidde tot frustratie, wat nog meer in een andere puzzel opging om voorwerpen in een lade als Tetris-stukjes te rangschikken (ik zal die niet weggeven, maar de hint is een zeer stiekem soort rode haring).
Als je eenmaal deze grieven hebt doorstaan over bewegwijzering en misleidende inconsistente hints, zijn de puzzels fantastisch en uitdagend. Sommige spelers zullen de dubbelzinnigheid als een onderdeel van de aantrekkingskracht van het spel vinden, terwijl anderen geïrriteerd zullen zijn totdat ze hun doel kennen en eraan kunnen werken. De meeste puzzels zijn bevredigend om uiteindelijk op te lossen, ongeacht de speelstijl.
Merk op dat de app wat stabiliteitsproblemen heeft op de puzzels, overal op het scherm problemen en vervelende bugs die het spel kunnen beëindigen - hoewel updates veel van deze hebben gestreken.
Prachtige presentatie
Het Tiny Bang-verhaal schittert het meest in zijn presentatie. Het is bijna de moeite waard om met het vage ontwerp en de controle van de walkthroughs om te gaan wanneer je vastloopt, zodat je het hele spel kunt zien. De beelden zijn samengesteld uit een reeks liefdevol vervaardigde schilderijen die direct van het scherm springen. Animaties zijn minimaal maar goed gedaan. Het geluidsontwerp en de sfeervolle muziek zijn ook uitstekend, hoewel ze niet nodig zijn om van het spel te genieten.
Pittoreske.
Niveaus zijn allemaal met elkaar verbonden, soms met een korte filmpje, en er is een schijn van een verhaal dat je uit de voortgang kunt invullen. Het basisidee is dat een asteroïde de wereld in stukken heeft gebroken, die je moet vinden tijdens het oplossen van puzzels en het repareren van de machines die deze steampunk-wereld aan het sleuren houden..
Do not believe the Hype
Tiny Bang Story - tenminste op Android - is niet het briljante spel dat het vaak wordt genoemd. Het is niet slecht - niet op geen enkele manier. Maar de vijf hoofdstukken zijn zo ontworpen dat spelers die nog niet zijn ingebed in de wereld van puzzelgames met verborgen voorwerpen, het moeilijk hebben om overal zelfstandig te zijn. Het is leuk om in je eigen tempo te kunnen spelen, maar niet in de mate dat er helemaal geen sprake is van handhaving.
De grens tussen mysterieuze ambiguïteit en frustrerende vaagheid is kleiner dan je zou denken. Tiny Bang Story kruist te vaak naar de verkeerde kant. Laat je niet misleiden door een mooi gezicht. Wees voorzichtig en zorg dat je weet waar je aan begint.