Paper Monsters Een schattige platformgame
Ik ben altijd achterdochtig ten aanzien van traditionele platformgames op een touchscreen, omdat dit een van de genres is die het meest afhankelijk zijn van een fysieke joystick en knoppen. Paper Monsters is echter een van de weinige platformgames die niet alleen met een touchscreen werken, maar er ook van gedijen.
Het geeft je de controle over een kartonnen kruisvaarder, op een missie om het papieren koninkrijk te redden van een boze tiran. Tijdens het proces stampen en springen en ren je je een weg door vier werelden, verzamel knoppen en doorkruisende platforms. Paper Monsters is schattig en leuk, en ik heb er nogal een hekel aan.
Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.
The Cardboard Hero's Journey
Paper Monsters biedt een hoofdavontuur op 16 niveaus, plus drie extra modi. Het hoofdavontuur neemt je mee door vier hoofdstukken, beginnend in de Paper Hills, vervolgens door de Yibiki-toppen en kartonnen duinen naar de Papyrusruïnes.
Elk hoofdstuk heeft een eigen kleurenpalet en sfeer: het heldere, vrolijke en kleurrijke eerste hoofdstuk maakt plaats voor een onverzadigd en besneeuwd tweede hoofdstuk, gevolgd door een derde hoofdstuk met oranje en rood en een groen, rood en gevaarlijk op zoek naar het vierde hoofdstuk. De moeilijkheidsgraad van de game volgt eenzelfde curve, waardoor je tijdens je reis meer verrassingen en dodelijke obstakels opdoet.
Het niveauselectiescherm verwijst naar de kleurrijke avonturen die wachten.
Je bestuurt je kartonnen kruisvaarder met een virtuele joystick aan de linkerkant van het scherm. Dit is een zwevende joystick die standaard wordt weergegeven wanneer en waar u het scherm aanraakt, maar u kunt een instelling die het in de hoek legt altijd zichtbaar laten. Tik ergens aan de rechterkant van het scherm om te springen (of te schieten, als je in de onderzeeër bent). Tik een tweede keer in de lucht om te dubbelspringen. De bedieningselementen zijn scherp en reageren, en springen voelt goed - niet te beweeglijk, noch te zwaar.
Aanraakbedieningen in Paper Monsters werken opvallend goed.
De meeste van de standaard platformer-tropen zijn hier. Je springt op de hoofden van vijanden om ze te doden - tenzij ze gepantserd zijn - en verliest gezondheid als je ze op een andere manier aanraakt. Er zijn veel knoppen voor munten te verzamelen, samen met drie paperclips om te zoeken in elk niveau. Het doorlopen van levels vereist een mix van hardlopen, springen, dubbelspringen en doodgaan omdat je de timing verkeerd had. En er is een bossgevecht aan het einde van elke wereld, waarbij je erop moet springen of ze drie keer moet neerschieten om ze te doden. Het is allemaal redelijk normaal, behalve een paar dingen.
Ik grijnsde van oor tot oor de eerste keer dat een pijp - ja, er zijn ook pijpen - stuurde me naar de achtergrond. Wanneer dit gebeurt, doe je hetzelfde platform, alleen sta je niet langer op de voorgrond van de afbeelding, zoals de norm is voor dergelijke games waarbij de achtergrond meestal gewoon een statische tekening is. Paper Monsters is niet het eerste spel dat een apart platform van platformen aanbiedt, maar dit is nog steeds een zeldzaam concept - en de uitvoering is zelden zo goed.
Platforming op de achtergrond voelt nog steeds nieuw, en Paper Monsters doet het goed.
Soms spuugt een pijp je terug uit als een onderzeeër of vliegende box. Onderwater secties zijn een grote verandering van tempo voor het avontuur, het wisselen van rennen en springen voor ontwijken en weven en uiteindelijk laat je slechteriken schieten. Vliegende secties geven je de vrijheid om verder te verkennen, naar hoogtes en diepten te gaan die je nooit veilig kon bereiken via platforming.
Deze verschillende mechanica duiken van tijd tot tijd op gedurende het spel, nooit van een heel niveau. Ze spannen het tempo van het avontuur aan, dat zich anders uitgestrekt of vervelend zou voelen, en doen me in feite denken aan de manier waarop het Super Nintendo-klassieke Donkey Kong Country onderwater- en mijnkarretjes mengde om zijn platforming fris te houden.
De onderwatersecties zijn een verademing en ze verwelkomen niet langer hun welkom.
Mini-games en thema-avonturen
Paper Monsters heeft drie andere spelmodi om je tanden in te zetten, en ze zijn net zo leuk als het hoofdavontuur - hoewel zonder veel vlezigheid of een lang leven. Het Drag 'N Dash mini-spel ziet je een zijwaarts scrollende hindernisbaan lopen, met knoppen die langs de weg zijn uitgespreid die moeten worden verzameld. Je hebt alleen controle over wanneer je karakter springt - hij / zij / het loopt automatisch - en de koers is kort. Als je het eenmaal onder de knie hebt, is het onwaarschijnlijk dat je ooit terug zult gaan, omdat er maar één cursus is, maar het is leuk zolang het duurt.
Drag 'N Dash is een leuke eindeloze mini-game in runner-stijl, maar het gebrek aan diepte of variëteit kan na verschillende pogingen wegebben.
De andere twee modi lijken meer op extensies van het hoofdspel. De Punkin 'Time met Halloween-thema is een leuke zoektocht van zes niveaus langs een wereld vol pompoenen, spikes en begraafplaatsen, minus enkele van de meer inventieve ideeën van het grootste avontuur.
Heartbreak Showdown is op dezelfde manier zes niveaus en lijkt erg op de hoofdqueeste, maar het gooit de coole draai in die je nodig hebt om een bepaald aantal snoepharten te vinden en verbergen (of duidelijk zichtbaar) rond het niveau. Deze side-quest is ook opmerkelijk omdat je de rest van het spel compleet anders kunt bekijken - het zit vol met purples, viooltjes, rode en liefdesharten.
Heartbreak Showdown biedt een eenvoudige speurtocht naast de gebruikelijke platformactie, samen met een heldere paars-en-roze-en-rode esthetiek.
Cut-out werelden
Er is hier een soort huiselijke charme, niet anders dan die in de LittleBigPlanet-serie van Media Molecule op de PlayStation 3. Alles ziet eruit als een handgemaakte uitsparing en je krijgt zelfs aan het einde van de rit een vergelijkbaar feest in de vorm van een dansfeest. elk niveau. Het is een goede esthetische stijl voor de aap, vooral in combinatie met de nauwkeurigere, minder luchtige bedieningselementen van Paper Monsters - wat vreemd is om te zeggen, omdat aanraakschermen meestal minder nauwkeurig.
De eindejaarsfeesten hebben een griezelige gelijkenis met de dansende Sackboy en discomuziek van LittleBigPlanet.
Paper Monsters vergelijkt LittleBigPlanet ook met zijn personageaanpassing. Net zoals je Sackboy in allerlei kostuums kunt uitleven, kan jouw kleine held uit een kartonnen doos verschillende kleding en accessoires dragen - die je koopt met gouden knopen verzameld uit ingepakte dozen in het spel. De selectie is redelijk divers, geschikt voor veel verschillende stijlen en gevoeligheden, maar helaas kun je er maar twee tegelijk kiezen - een kopstuk (bijvoorbeeld een hoed of een koptelefoon) en een body-stuk (bijv. Een doos- gevormd pak). Niettemin is het gemakkelijk om een gevoel van individuele flair toe te voegen voor de kosten van een paar gouden knoppen.
Je kunt het uiterlijk van je personage aanpassen met outfits die je hebt gekocht met gouden knoppen in niveaus.
Perfectie van papierplatforms
Ik ben dol op Paper Monsters. Het is schattig, leuk, luchtig, goed ontworpen en een verademing. Ik verveel me meestal van platformgame ver van het einde, vanwege een combinatie van repetitief, onopvallend levelontwerp en een onwrikbaar gevoel dat ik eerder hetzelfde heb gespeeld - alleen was het beter dan.
Paper Monsters vermijdt dit door een uitgesneden kartonnen wereld van eigenzinnigheid en verwondering te presenteren, die eer betuigt aan grote platformgames vanouds zonder ze direct te apen. Met strakke, responsieve bedieningselementen en een redelijke moeilijkheidsgraad is Paper Monsters een winnaar.