RType - zo goed als je je herinnert?
R: Type is een andere game-juweel uit de oudheid dat zijn weg gevonden heeft naar het Android-platform. Poorten van oude games kunnen soms nogal een tegenvaller zijn, misschien omdat we tegenwoordig meer van games verwachten of omdat ontwikkelaars het niet altijd goed doen.
R: Type was waarschijnlijk de allereerste game waaraan ik verslaafd was en een essentiële game voor het SEGA Master System, dus ik was opgewonden en nerveus toen het op Android werd uitgebracht. Zou het me een warm nostalgisch gamen geven? Zou het me in mannelijke tranen en mijn goede herinneringen in flarden achterlaten? Lees verder voor hoe mijn ervaring met deze gameclassieker is uitgewerkt ...
Vroeger…
R: Type was voor mij tenminste de archetypische side-scrolling shoot-em-up. Naast Wonderboy was het mijn favoriete spel van mijn vroege tienerjaren en de game waar ik dierbaarste herinneringen aan heb. Wie kan die eerste baas vergeten, met zijn zweepstaart en enge kop? Genoemd Dobkeratops, het was een rode puinhoop van hersenen en ruggengraat en je vergeet zoiets gewoon niet.
De eerste baas: Dobkeratops
Er is een vaste manier om je een weg door een level te banen. R: Type ging er nooit over om alles weg te vagen, het ging erom de veilige weg te vinden: wat te raken, wat te vermijden, waar je je ruimteschip kunt plaatsen. Het introduceerde een meer strategisch element in het genre en was enorm origineel om dit te doen. De game was heerlijk frustrerend omdat alleen oude schoolgames kunnen zijn, maar adembenemend lonend als je een level voltooit. Ik hield van dit spel en speelde het dood.
Een echt hoogtepunt is het wapentuig. Vanaf het begin krijg je snel vuur en als je vuur vasthoudt, hoor je een krachtige uitbarsting, het Wave Cannon. Je verzamelt extra items, waaronder een onverwoestbare en afneembare pod, genaamd The Force. De Force kreeg meer en meer power bij elke upgrade. Je kunt het naar elke plek aan de voorkant of achter je laten schieten voor enorme schade. Heel erg cool. Je schip verzamelde ook schilden en andere upgrades totdat je een vliegende machine van pure dood was.
De Force hecht zich aan de voor- of achterkant van je R9 en je hebt schilden boven en onder
Vandaag…
Ik schaam me niet om te zeggen dat ik tintelingen kreeg toen ik het spel voor het eerst op mijn Android-telefoon startte. Van de meeslepende 8-bits muziek en pure retro-beelden was ik precies voor mijn bescheiden Master-systeem, in de schijnwerpers een 14-inch televisiescherm met een plasticky-controller. Al snel kwamen de golven van vijanden ... is dit moeilijker dan ik me herinnerde?
Menuscherm openen
R: Type op Android is beslist moeilijker dan het origineel, maar misschien alleen vanwege de bedieningselementen op het aanraakscherm die je zicht een beetje kunnen belemmeren. Ik vond soms vijanden opduiken en nam me mee vanwege de positie van mijn controlerende duim. Met mijn cijfer dat de weergave blokkeerde, was dit een beetje frustrerend.
U beweegt uw duim (of vinger) over het scherm om de positie van uw eenheid te bepalen. Er zijn dan twee knoppen aan de rechterkant: één om te vuren, en één om de Force los te koppelen of te verzamelen. Het is een even eerlijke weergave van de bedieningselementen van het hoofdsysteem als u op een touchscreen-apparaat kunt krijgen. Niet perfect - maar zo authentiek mogelijk zonder een aparte controller.
De game is geoptimaliseerd voor Xperia Play, dus als je een van die apparaten hebt, zal dit de eerder beschreven problemen met betrekking tot weergave tenietdoen.
De acht oorspronkelijke niveaus van R: Type worden getrouw hersteld in deze poort, en de grafische weergave en het geluid zijn precies zoals ik ze herinner. Er zijn twee moeilijkheidsniveaus, Normaal en Moeilijk, maar je moet alle niveaus op het eerste voltooien om het laatste te ontgrendelen. Bovendien is het net zo verslavend en boeiend als het ooit was. Niets ontbreekt hier, alleen pure, ongebreidelde gaming-nostalgie.
Retro Gaming
Retro-gaming is tegenwoordig ongelooflijk populair, of het nu gaat om ports van oude klassiekers of gebruik van die dierbaar herinnerde graphics (zoals in games als Tiny Tower of Game Dev Story). Het gaat over speelbaarheid, verslavendheid, nostalgie en die emotionele vroege gaming-herinneringen. Het is ook populair; op het moment van schrijven heeft R: Type bijna 600 beoordelingen behaald met een gemiddelde van 4,3 / 5 op Google Play - niet slecht voor een 20-jarig spel!
Er is niets zoals R: Type. Terwijl side-scrolling shooters veel voorkomen, kan niemand de sensatie van ontwijkende vernietiging vangen en gigantische vijanden verslaan op dezelfde manier als R: Type doet. Er zijn tal van uitvoeringen geweest van klassiekers als Asteroid en Galaga, opnieuw gekalibreerd voor de markt voor touchscreens, maar R: Type heeft iets speciaals, een afstandelijkheid en een opzettelijke moeilijkheid waarmee andere games niet in de buurt komen. De manier waarop je R9-eenheid alles opneemt tegen David vs Goliath-stijl is boeiend en bovenal plezierig.
Optioneel besturingspaneel op het scherm
Afbeeldingen en geluid
Zoals je kunt zien aan de hand van de schermafbeeldingen, gaat R: Type niet over 3D-afbeeldingen met een hoge resolutie die de contactdozen met visueel snoepje schroeien. Het is blokkerig, 2D en 8-bits. De felle kleuren en mini-animaties zijn echter een openbaring. Ik ben op de een of andere manier nog steeds onder de indruk van de coole manier waarop The Force pod roteert, de manier waarop het krachtige Wave Cannon bouwt en uitdrijft, en de angstaanjagende viscerale bazen.
Heldere beelden en nette animaties, ondanks het lage aantal pixels
Het geluid is ook erg indrukwekkend. Ondanks de simpele vormfactor, roept het het soort opgewonden angst op die ik kreeg van de eerste keer dat ik muziek hoorde uit de originele Terminator-film ... zoals Vangelis had geschreven voor een videogame. De muziek van elk niveau is een ander spoor, maar het lastige baasthema laat je weten wanneer je in de buurt bent. Episch en verschroeiend, en van pre-polyfone tijden is het geluid verschillende lagen van geweldig. Toegegeven, het kanonvuurgeluid wordt een beetje irritant - vooral voor mensen om je heen terwijl je het speelt - maar dit terzijde, het is volkomen foutloos voor zijn tijdsperiode.
Voltooi de 8 niveaus hier om de harde modus te ontgrendelen
Conclusie
R: Type voelt nog steeds zo fris en opwindend als ik het me herinner, en deze poort naar Android is net zo trouw aan het origineel als het maar kan zijn. De lastige gameplay zou moderne gamers kunnen uitschakelen, maar voor degenen onder ons die het onthouden, was het pure game-gelukzaligheid.
Game Over ... Tijd voor een nieuwe poging?
Moet je R: Type downloaden? Ja, dat zou je moeten doen, en ik zou alles wat hierboven is beschreven als de redenen waarom presenteren. Games gaan niet over de manier waarop iets eruit ziet of klinkt; de gameplay-mechanica of hoe verslavend het kan zijn; of het is gemaakt door deze ontwikkelaar of die ontwikkelaar; of het controversieel geweld of af en toe gepixelde naaktheid bevat. Bij games gaat het erom dat jij, de gamer, je goed voelt. R: Type is enorm plezierig en beloont volharding en oefening. Fans van het origineel zullen hoogstwaarschijnlijk R herinneren: typ met niets dan genegenheid en zelfs moderne gamers hebben de mogelijkheid om mee te doen aan de chaotische actie.
Mijn enige kleine kritiek op R: Type op Android is dat de bedieningselementen nauwkeurigheid missen op een touchscreen. Dit afgezien van het spel is een epische explosie van schittering en de moeite waard de £ 1.37 (of equivalent). Misschien heb ik het fout. Misschien ben ik gewoon te dronken van knusse nostalgie en heb ik geen enkele objectiviteit ... laat me weten wat je denkt.