Sandstorm Rush Run, Prince, Run!
Een paar jaar geleden werd een Flash-spel met de naam Canabalt een onwaarschijnlijke knaller. Het bewees veel van de theorieën over wat een goed spel was. Het concept was heel eenvoudig: je bestuurt een man die over de daken rent, over hindernissen en over gebouwen heen springt. Je had geen controle over hoe snel hij liep of dat hij stopte of iets deed. De bediening was een enkele sleutel waarmee hij sprong. Het enige wat je kon doen was hem op het juiste moment laten springen. De afstand die hij aflegde was jouw score. Talloze games hebben geprobeerd om de magie van Canabalt sindsdien te herwerken, inclusief verticale varianten zoals Abduction.
Sandstorm Rush
Sandstorm Rush is een nieuw mobiel spel voor Android dat het idee van Canabalt in zich bergt en wat eigen draaiing toevoegt in een poging dingen interessant te houden. Net als zijn inspiratie, is er niet veel in termen van een achtergrondverhaal voor het spel. In Sandstorm Rush bestuur je een prins die in de woestijn rent om een tornado te vermijden. Bereik het paleis voordat de tornado je inhaalt en je hebt een level voltooid. Spoel en herhaal.
gameplay
Het uitgangspunt van de gameplay in Sandstorm Rush is vrij eenvoudig - blijf rennen van de tornado terwijl je elke hindernis op je pad ontwijkt. Knoei op een hindernis en de zandstorm komt dichterbij. Pak een toverdrankje en je beweegt iets verder van de tornado. Obstakels komen in vormen van dingen die je nodig hebt om overheen te springen - kisten, muren, enz. - en dingen die je nodig hebt om onder te duiken - poorten, palsma, bliksem, enz..
Ren, spring en glijd je een weg door de woestijn
Een ander niveau van complexiteit verschijnt in de verschillende vlakken van terreinen die je moet oversteken. De prins moet op de juiste manier worden aangekleed om over elk type terrein te rennen. Je hebt een rode outfit om brandende kolen over te steken, groen voor gras en blauw voor water. Miss swapping naar de juiste kleur voor het naderen van een patch en het telt als een hit. Om een niveau te voltooien, moet de prins het paleis bereiken voordat hij wordt verslonden door de tornado. Afhankelijk van de tijd die je hebt genomen om het einde te bereiken, kun je een bronzen, zilveren of gouden medaille verdienen.
Kleurgecodeerd terrein
De variatie in de obstakels en terreinen, en combinaties van beide, maken de gameplay interessant en houden je op elk niveau scherp. Het wordt drukker van niveau naar niveau, met regelmatige woestijnpleisters die kleiner worden en de obstakels steeds lastiger worden. Dingen hebben de neiging om na een paar niveaus echter steeds herhalend te worden. Met alleen de frequentie van obstakels die toenemen, lijkt er niet veel van een stimulans te zijn om door de niveaus te gaan.
Meerdere obstakels houden dingen interessant
controls
Je krijgt twee sets knoppen om de prins door elk niveau te manipuleren: een paar knoppen aan de rechterkant van het scherm om de prins te laten springen en schuiven, en drie kleurgecodeerde knoppen aan de linkerkant om zijn kleren te veranderen. Het is over het algemeen vrij intuïtief en een reeks nuttige aanwijzingen in het eerste niveau doen goed werk om je te oriënteren op het controleschema en de obstakels die de prins moet oversteken. Als je springt of glijdt, blijft de prins een behoorlijke tijd in de lucht of op de grond als je de knop ingedrukt houdt. Ik was echter niet in staat om de werkelijke duur af te leiden, dus soms viel hij of ging rechtop staan toen ik niet wilde dat hij dat deed. Voor het grootste deel hoef je niet één actie te lang vol te houden om over obstakels heen te komen, dus dit was alleen een probleem toen ik aan het rondkijken was om te zien wat er gebeurde.
Intuïtieve bediening
De bedieningselementen reageren redelijk, maar er is geen visuele of haptische feedback om u te vertellen of u op de knop of alleen het gebied eromheen hebt gedrukt. En als je een dikke rechterduim zoals ik hebt, kan het moeilijk zijn om te zien wat er aan de hand is terwijl je de schuifknop ingedrukt houdt. Verder werken de bedieningselementen prima, waardoor je zo nodig kunt springen, glijden en van kleding wisselen - hoewel een probleem waar ik regelmatig mee te maken kreeg was wanneer ik twee bewegingen snel achter elkaar probeerde te doen, zoals direct na een sprong van kleren wisselen na een sprong patch naar een rode, gedeeld door een muur. Je kunt niet tegelijkertijd twee acties uitvoeren, dus je moet de tijd veranderen voordat de prins op de grond landt. Dit kan moeilijk zijn totdat je het onder de knie hebt.
Presentatie
Op het eerste gezicht lijkt Sandstorm Rush op een spel dat recht uit de Prince of Persia-franchise komt. De algehele look van de game is vrij gelijkaardig, gezien de hele instelling en personages. De gelijkenissen eindigen daar echter. Het menuontwerp is op zijn best rudimentair, met eenvoudige knoppen om aan de slag te gaan en een grafische basisafbeelding om een niveau te selecteren. Eenmaal in het spel laat de animatie van de prinsrennen veel te wensen over. Het is op zijn best basic en is zelfs niet gecoördineerd met het tempo waarmee hij loopt. In feite ziet het er nogal onsamenhangend uit. De achtergrondbeelden en de rest van de beelden doen goed werk om de omgeving en de rest van de rekwisieten te bepalen.
De niveaus map
De achtergrondscore is representatief voor de situatie in het Midden-Oosten van het spel, maar heeft de neiging om zeer snel repetitief te worden. Ik heb het uitgeschakeld in de instellingen na de eerste paar rondes. Een goede zaak is dat de instelling voor muziek gescheiden is van die van de geluidseffecten, waarvan ik dacht dat ze bijdroegen aan het betrokkenheidsniveau van het spel.
Audio- en feedbackinstellingen
Conclusie
Concluderend, Sandstorm Rush is een goed spel voor een snelle play-through wanneer je op de bus wacht of een paar minuten te verspillen hebt. Het heeft wel een behoorlijk aantal problemen, maar niets dat het onspeelbaar maakt of dat niet kan worden gladgestreken door updates. Verwacht echter niet dat het een nieuwe weg inslaat in zijn genre of dat het de meest verslavende game is die je hebt gespeeld.