Startpagina » Spellen » Red de wereld van aliens met Voxel Invaders

    Red de wereld van aliens met Voxel Invaders

    Space Invaders wordt opnieuw voorgesteld en de hele tijd opnieuw gemaakt, en niemand vleit een ooglid. Maar af en toe doet een van deze spellen iets interessants of anders. Voxel Invaders combineert Space Invaders met de Galaxian / Galaga-formule van schermen rondom en kamikaze-duiken, gooit een beetje modern ruimte-shoot-'em-up in en wikkelt het allemaal in op voxels gebaseerde graphics - voxels zijn driedimensionale pixels.

    Wanneer het je niet met overheersende problemen vernietigt, is Voxel Invaders een leuk spel en een coole draai aan een arcade-klassieker. Er zijn een aantal kleine problemen, maar het is zeker de moeite van het bekijken waard.


    Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.

    Schiet op de aliens

    Je doel in Voxel Invaders is om alle buitenaardse schepen te vernietigen. Ze bewegen in vaste patronen, hoewel niet noodzakelijk in formatie zoals de oorspronkelijke Space Invaders. Sommige vijanden duiken plotseling naar je toe, terwijl anderen langzaam langs het scherm afdalen. Het scherm loopt rond, wat betekent dat als vijanden het scherm aan de rechterkant verlaten, ze aan de linkerkant weer verschijnen. Ook komen alle vijanden die de bodem bereiken opnieuw met een korte vertraging uit de top. Sommige vijanden worden vernietigd na één hit met een normale opname, maar de meeste hebben meerdere hits nodig om uit te schakelen.

    Vroege levels zijn een hybride van Space Invaders en Galaga.

    Power-ups helpen het scherm sneller te wissen en duren enkele seconden vanaf het moment dat u ze krijgt. De meeste power-ups zijn gewoon krachtigere opnamen - zoals dubbele kogels, verhoogde vuursnelheid of laserschoten - maar enkelen doen iets interessants. Men verschuift het perspectief van top-down naar first-person en verleent tijdelijke onoverwinnelijkheid in het proces.

    Je gebruikt je vinger om te bewegen en te schieten. Je kunt overal op het scherm komen - niet alleen in het onderste gedeelte. Je schip vuurt automatisch, zolang je het scherm aanraakt. U plaatst uw vinger net onder het schip, wat betekent dat alleen mensen met grote vingers waarschijnlijk ernstige problemen hebben. Ik kon helaas geen opties voor alternatieve besturingssystemen vinden, maar je kunt het gebied rondom het schip vrij duidelijk zien (behalve wanneer je erin slaagt om vijanden of vijandelijke kogels er vlak achter te krijgen).

    Je begint het spel met vijf levens, hoewel je onderweg meer kunt oppikken. Power-ups en levens worden op elk niveau gereset, dus er is geen almacht als je dicht bij het einde van het spel bent.

    De power-ups zijn behoorlijk netjes, dus het is jammer dat ze zo snel vervallen.

    Er zijn zes werelden, elk bestaande uit vier niveaus. Elk niveau is vergrendeld totdat je het niveau eerder hebt verslagen, en dit is onafhankelijk van de door jou gekozen moeilijkheidsgraad. Als je halverwege de game in de moeilijkheidsgraad Normaal bent en besluit dat het te moeilijk is om verder te gaan, zul je opnieuw moeten beginnen bij Easy moeilijkheid - ook als je hard wilt springen. Dit verhoogt de replaywaarde, maar het is vreselijk ontmoedigend voor spelers die worstelen met de uitdaging.

    Arcade Madness

    Trouw aan zijn bronmateriaal is Voxel Invaders een moeilijk te verslaan spel. Voor de casual gamer lijkt de Normal moeilijkheidsmodus onmogelijk - hoewel gelukkig de Easy-modus goed te doen zou zijn. Het belangrijkste probleem is dat de niveaus zijn ontworpen zonder controlepunten. Elk niveau is opgedeeld in meerdere fasen - meestal variërend van vier tot tien. Als je geen levens meer hebt in een van deze fasen - zelfs in de laatste fase - raad eens? Je speelt het hele level opnieuw. Dit wordt extreem saai na verschillende pogingen en zonder optie om over te slaan zul je je waarschijnlijk gefrustreerd voelen.

    Sterven in een spel zoals dit wordt na een tijdje oud, vooral op de langere niveaus.

    Spelontwerpers hebben lang geleden manieren bedacht om games toegankelijk te maken voor een breder publiek met behoud van een grote uitdaging voor meer bekwame of masochistische spelers; ze maken niveau overslaan, dokpunten maar laten spelers doorgaan, of stemmen de moeilijkheid af op basis van het vermogen. Voxel Invaders doet dit allemaal niet, en in een tijd van snel op te lossen mobiel gamen - waar een nieuwe kick te allen tijde slechts een paar seconden verwijderd is - lijdt het daaronder.

    Je geduld belonen

    Degenen die erin slagen om het laatste paar werelden te bereiken, worden getrakteerd op iets speciaals. De game transformeert in een hybride van verschillende arcade-klassiekers en gooit alle regels weg die het je uit het raam had geleerd. Op één niveau speel je een eigenzinnige draai aan Tetris, waar je de blokken kunt schieten maar ze niet kunt draaien of verplaatsen. Een ander lijkt code-fouten te printen, terwijl de beelden wazig worden, maar de tekst is een voorwerp waar je op kunt schieten of tegenaan botst. De tunnelwereld is helemaal geen schutter. Mijn favoriete deel mix Breakout met Space Invaders in een leuke en onverwachte hommage aan beide games.

    Niveaus tegen het einde van het spel verhogen de creativiteit.

    Mijn enige klacht over het laatste derde deel van het spel is dat het niet eerder komt. Je moet worstelen met de grenzen van de schietmeester, en dan eindelijk weer tot iets interessants komen. Het middelste gedeelte van Voxel Invaders dient alleen om de slimme latere stadia in de weg te staan.

    Red de wereld opnieuw

    Voxel Invaders biedt niet echt alles wat we nog niet eerder hebben gezien in Space Invaders-achtige games, maar het tackelt het genre met een zwier die het mogelijk maakt om uit het pack te blijven staan. Het is moeilijker dan het misschien zou moeten zijn, en een paar ontwerpkeuzes lieten me op mijn hoofd krabben. Het heeft een plot zo vreselijk geschreven dat ik het gevoel heb dat ik terug ben in de tijd naar de dagen dat Japanse consolegames zoals Zero Wing werden vertaald in een gebroken, komisch slecht Engels. Toch is het creatief en goed gepresenteerd, en netjes uitgevoerd ondanks deze relatief kleine minpuntjes.

    In de kern is het spel niet alleen competent maar ook liefdevol bedacht. Voxel Invaders zullen je niet verbazen met zijn genialiteit, of uren van je leven stelen zonder dat je het merkt. Maar het geeft je een uitdaging, een mix van frustratie en plezier, een lachje, en - als je de referenties ziet - een wetende glimlach.