Startpagina » Spellen » SpaceChem moeilijk, maar enorm lonend

    SpaceChem moeilijk, maar enorm lonend

    SpaceChem is een uitdagend, maar enorm lonend puzzelspel. Je wordt in de rol gezet van een Reaction Engineer die molecuulstructuren op bestelling moet manipuleren. De game vindt plaats op een grid, de reactor zelf, en je moet pijpleidingen maken en specifieke commando's installeren om de structuren te creëren die nodig zijn om het level te voltooien.

    Ik moet het vanaf het begin zeggen: het is niet gemakkelijk. Ik heb veel tijd besteed aan het uitwerken van hoe het allemaal werkt, tenzij je in feite een reactoringenieur bent of de potentie hebt om reactoringenieur te worden, het is best lastig om je kop te geven. Dat gezegd hebbende, wanneer het kwartje valt en u het niveau uitwerkt, is dit een van de meest lonende gevoelens die u op Android kunt krijgen!

    SpaceChem titelpagina

    Ten eerste, een complottheorie ...

    Ik heb een vergezochte theorie over deze game. In 1984 kwam een ​​film uit genaamd The Last Starfighter. Het ging over een tiener die de beste speler wordt van een arcadespel genaamd Starfighter. Al snel na het behalen van deze hoge score wordt hij benaderd en gerekruteerd door buitenaardse wezens om hen te helpen hun vijanden te verslaan - het blijkt dat het spel een simulatie was van een echt ruimteconflict en werd gebruikt als rekruteringsinstrument voor potentiële Starfighters.

    Dus mijn theorie is dat SpaceChem eigenlijk een uitgebreide manier kan zijn om beginnende Reaction Engineers voor CERN of een dergelijke plek te werven. Ik weet het niet ... het is gewoon een gekke theorie. (Of is het?!)

    Het is wetenschap, maar niet zoals we het kennen ...

    Het spel van SpaceChem is eigenlijk gebaseerd op 'nepwetenschap'. Het spel maakt gebruik van het eigenlijke periodiek systeem van chemicaliën, maar de manieren waarop de moleculen vervolgens gemanipuleerd worden, zijn meer scifi dan de realiteit.

    Het basisconcept dicteert dat u moleculen aan de linkerkant invoert en aan de rechterkant uitvoert

    Het fictieve universum gepresenteerd door het SpaceChem-concept lijkt echter gebaseerd te zijn op gezonde theorie ... hoewel gemanipuleerd voor amusementsdoeleinden. Kort gezegd, als dit werd verteld dat dit allemaal legitiem en reëel was, zou deze relatieve Troglodyte-recensent het verschil niet kunnen zien.

    Hoe het werkt

    Het spel is niet bijzonder gemakkelijk om meteen te begrijpen - zelfs de tutorials zijn raadselachtig - maar ik zal proberen het zo goed mogelijk op te splitsen voor niet-ingewijden.

    Zie het als een zeer complexe versie van een van die kook- of caféspellen. Je neemt wat ingrediënten, doet dingen met ze en serveert ze vervolgens aan klanten. SpaceChem is vrijwel hetzelfde: je neemt een aantal moleculen, manipuleert ze op verschillende manieren en stuurt ze vervolgens naar buiten.

    Eenvoudig beveleniveau

    Aan de linkerkant van het scherm bevinden zich de een of twee moleculen waar u mee te maken hebt, sommige naast de rode lijnen, sommige naast het blauw. Aan de rechterkant heb je een beeld van hoe de moleculen er uit moeten zien wanneer ze compleet zijn. Wanneer u installeert (via slepen en neerzetten op uw touchscreen) een 'In'-pictogram, worden deze moleculen in het framework geïntroduceerd. Wanneer u een 'Out' installeert, gaan ze weg.

    De kookanaloog behoudend, deze dingen kunnen de ingrediënten aan de linkerkant vertegenwoordigen, de complete maaltijd aan de rechterkant. De 'In' zou zijn wanneer u de bestelling neemt, en de 'Out' zou de klant dienen.

    Introductiec tutorials maken plaats voor praktische niveaus

    Vanaf hier lijkt de game een beetje op een sanitair- of pijpspelletje waarbij je de pijp moet verplaatsen om ze te laten passen. Met SpaceChem creëren de pijpen een raamwerk waarrond moleculen kunnen reizen en gemanipuleerd kunnen worden. Moleculen worden verplaatst door rode en blauwe cirkels die 'waldos' worden genoemd. Deze waldos kunnen moleculen pakken en afzetten op verschillende plaatsen in het raamwerk. Je kunt bijvoorbeeld een rode waldo een molucule laten vallen en een blauwe eruit laten verzamelen.

    Moleculen manipuleren

    Terwijl de moleculen worden geplaatst, vastgepakt en rond de pijplijnen worden genomen, kunt u een aantal extra opdrachten toevoegen om ze onderweg te manipuleren. Naast de grijp- en neerzetopdrachten, hebt u ook hechting en rotatie. Waldos moeten vaak op verschillende manieren reizen en moeten synchroniseren om goed samen te werken. Daarom is er ook een synchronisatieoptie. Uw eerste toolset omvat daarom in, uit, grab, drop, rotate, sync en bond. Je bepaalt ook de richting waarin de waldos bewegen, dus je moet pijlen plaatsen: omhoog, omlaag, links en rechts.

    Gebruik commando's om de juiste molecuulset te maken

    De sleutel tot het oplossen van elk niveau is om te overwegen wat er moet gebeuren met de moleculen en de hulpmiddelen te gebruiken om het zo te maken. De rasterweergave die u hebt, bevat specifieke gebieden waar moleculen kunnen worden ingevoerd en die waar ze moeten worden uitgevoerd. Timing moet ook kloppen om te voorkomen dat moleculen botsen - anders eindigt het niveau onmiddellijk.

    Simpel gezegd, je moet de moleculen invoeren, ze naar behoefte manipuleren en ze vervolgens uitvoeren. In en uit is eenvoudig, het middelste deel is de puzzel!

    Tablets Preferred

    Ik heb (misschien dwaas) de game getest op een HTC One X. De game is compatibel en werkt prima op het apparaat, maar als ik eerlijk ben, zou het veel beter geschikt zijn voor een tablet. Ik denk dat omdat de One X de 1200 × 800-resolutie had die het spel vereist, het zich vervolgens kwalificeert, maar de kleine tekst is bijna onleesbaar op het 4.7 "scherm. Nu, mijn opticien vertelt me ​​dat ik een heel goed gezichtsvermogen heb, maar ik had echt moeite om te zien het schrijven.De kleine opdrachten en tutorials zijn klein en moeten idealiter op een tablet worden bekeken.

    Bonding proces

    Afbeeldingen en geluid

    Hoewel het visuele element van het spel relatief grimmig is - zwarte en grijze achtergronden, rode, blauwe pijpen en witte moleculen - zijn de algehele effecten behoorlijk indrukwekkend. Er zijn verschillende animaties, bijvoorbeeld wanneer moleculen zich verbinden, die er erg glad uitzien. Ik neem aan dat je de graphics heel goed zou kunnen noemen, maar ingetogen. De game bevat een prachtige soundtrack; het is een vrij triomfantelijke orkestrale score die niet misplaatst zou zijn in een glossy space fighter-titel.

    Genre-Busting?

    Vaak is de beste manier om spellen te beschrijven, te suggereren 'Het is een beetje zoals X' of: 'Als je van Y houdt, zul je hiervan genieten'. Met SpaceChem ben ik echter meer stumped ... het is niet iets dat ik persoonlijk eerder heb gespeeld. Er zijn elementen uit het spel die me doen denken aan de relatief simplistische kookspellen die we waarschijnlijk allemaal hebben gezien, en pipework-puzzelspellen, zoals Plumber, hebben qua spel een gelijkenis, maar SpaceChem is ver boven meer dan dit.

    Niveau selectiescherm, zelfstudielevel

    Ik ben zelf geen ontwikkelaar, maar er is mij verteld dat het veel op visuele programmering lijkt. Hoewel ik denk met meer van een sci-fi verhaal! Omdat je je framework moet maken, je vingers kruisen, op Play drukken en hopen dat het werkt, kunnen sommige gebruikers worden herinnerd aan games als Apparatus, waar je hetzelfde moet doen. Hoewel dergelijke games weinig gemeen hebben met SpaceChem, kan dit voor veel gamers een vertrouwd beeld vormen.

    conclusies

    Hoewel het nogal lastig was, vond ik het spel uiteindelijk erg lonend. Aangezien de waldos rondrennen, is het binden van moleculen en het foutloos zijn van output opwindend en briljant. Er zijn heel veel levels te voltooien en elk succes geeft je een uitgesproken nerdspits. Het is zeker een spel voor de innerlijke nerd en zeker iets waar mensen in de wetenschap en techniek dol op zullen zijn.

    Opdracht Volledig scherm - veel meer de moeite waard dat het er echt uitziet!

    Ik zou het spel aan iedereen aanbevelen, maar op Android raad ik je ten zeerste aan een tablet te gebruiken. De game is beschikbaar op andere platforms, dus het is misschien zelfs een betere optie om de game uit te proberen op je pc of Mac als je geen tablet hebt. Iedereen met een telefoon, zelfs een met een scherm met een hoge resolutie, zal het moeilijk hebben om de instructies en opdrachtlabels te lezen.

    SpaceChem vereist wat geduld om te begrijpen en de tutorial, hoewel nuttig, maakt het spel niet echt eenvoudiger. Mijn eigen opleiding voor het spel kwam van het bekijken van YouTube-video's, waarvan er veel zijn, dus je moet ze zeker eens bekijken.

    Ondanks de worstelingen, het loensen en het buigen van de hersenen, vond ik SpaceChem heel leuk, enorm lonend en zeer verslavend. Er is een demoversie van de game die je een geweldige introductie tot deze verbluffende titel moet geven.