Startpagina » Spellen » Tiny Tower Een wolkenkrabber in je zak

    Tiny Tower Een wolkenkrabber in je zak

    De afgelopen week heb ik vloeren gebouwd en een lift gebruikt voor een toren met kleine, kleine mensen. Nee, ik heb geen tweede baan als aannemer aangenomen; Ik speel het leuke (en verslavende) spel van Mobage: Tiny Tower. Laat me uitleggen waarom ik me na zeven dagen spelen nog steeds niet verveel.

    Wat is Tiny Tower?

    Tiny Tower is enkele maanden geleden oorspronkelijk op het iOS-platform uitgebracht. Zijn verslavende aard betekende dat het de hitlijsten bereikte en bleef daar enkele maanden - in feite is het er nog steeds. De ontwikkelaars, Mobage, porteerden de game onlangs naar Android. Ze beschrijven het als "bèta" en "mogelijk onstabiel", maar het is nog steeds net zo geweldig als zijn iOS-tegenhanger.

    Mobage's banner voor Tiny Tower

    Het doel in Tiny Tower is om de grootste toren mogelijk te bouwen. Het is onmogelijk om het spel te voltooien, omdat er geen limiet is aan het aantal verdiepingen dat je kunt bouwen. U bouwt vloeren voor uw "Bitizens" - de schattige kleine gepixelde mensen die zich in uw gebouw vestigen. Deze mensen die ook verantwoordelijk zijn voor het profiteren van de andere soorten verdiepingen die u maakt, zoals food courts. Het doel van het spel is om je inwoners in jouw winkels en diensten in dienst te nemen en een fortuin op te bouwen, die je vervolgens kunt gebruiken om meer verdiepingen aan je toren toe te voegen..

    Interface

    Spellen met gepixelde "retro" -interfaces zoals Minecraft en Game Dev Story zijn de laatste tijd erg populair geworden. Tiny Tower doet deze trend en doet er geweldig werk mee! Vanaf het moment dat u het spel start, krijgt u de schattige pixelinterface te zien. Je torens, Bitizens en zelfs het titelscherm passen deze geweldige interface aan. Dit geeft de game een meeslepend gevoel en elimineert bijna de leercurve.

    Je Bitizens worden na een week of zo meteen herkenbaar door het geweldige ontwerp. U zult merken dat u zich begint te bekommeren om waar uw Bitizens werken en hoe hun geluksmeter er uitziet. Hetzelfde geldt voor uw vloeren en u zult er constant voor zorgen dat zelfs de verflaag op de muren in overeenstemming blijft met de rest van uw toren.

    Het titelscherm en enkele Bitizens

    Over het algemeen kan de interface je onmiddellijk verslaafd maken - en omdat het zo goed ontworpen is, kun je meteen in het spel springen en beginnen met het beheren van je toren zonder enige trucjes te hoeven leren.

    Elements

    Het eerste element van de gameplay van Tiny Tower is geld verdienen. Er wordt op twee manieren geld verdiend: huur (betaald in munten van uw Bitizens) en verkoop (vanuit uw winkels). Elke keer dat je je winkel opnieuw bevoorraadt (die ik later in het artikel uitvoerig zal bekijken) zullen je Bitizens er onmiddellijk naartoe trekken en er goederen van gaan kopen. Het kan twintig minuten tot twee uur duren voordat je je voorraad hebt verkocht. Maar in plaats van alleen de enige valuta in het spel te hebben, hebben de ontwikkelaars een tweede type valuta geïmplementeerd: "Tower Bux".

    Tower Bux worden voor heel andere doeleinden gebruikt dan munten. Bux kan worden gebruikt om bewoners meteen naar het gebouw te verplaatsen of om een ​​vloer binnen enkele seconden volledig opnieuw te plaatsen. Simpel gezegd, munten worden gebruikt om uw toren uit te breiden en Bux wordt gebruikt om wachttijden te elimineren. Veel mensen walsen van walging wanneer ze het woord 'in-game cash' horen, maar gelukkig maakt Tiny Tower de Bux niet tot een noodzaak en hoewel je het kunt kopen, krijg je er nog steeds veel van door missies te voltooien.

    Je wordt verteld hoeveel munten er worden gemaakt elke keer dat je Tiny Tower opnieuw opent

    Het tweede element is het bouwen van verdiepingen en appartementen. Als je munten wint, zijn deze bedoeld om te worden besteed aan het opnieuw bevoorraden of het bouwen van een nieuwe verdieping. Nieuwe vloeren zijn geweldig want dat is hoe de meeste van uw munten kunnen worden verkregen. Wanneer u een nieuwe vloer bouwt, kunt u kiezen uit zes verschillende vloertypes: Creatief, Voedsel, Recreatie, Detailhandel, Service en Residentieel. Vijf hiervan zijn allemaal commercieel, wat betekent dat ze moeten worden bijgevuld. Residentiële vloeren zijn appartementen waar uw Bitizens zullen wonen.

    Sparen voor een nieuwe verdieping kan even duren, maar het is altijd de moeite waard!

    Het volgende element van het spel is kous en bevoorrading om de doelen van het spel te bereiken. Elke keer dat u een nieuwe verdieping bouwt, moet u werknemers inhuren. Hoe meer werknemers die worden ingehuurd, hoe meer geavanceerde aandelen u kunt kopen en (in sommige gevallen) hoe meer winst u maakt. Herbevoorraden houdt in dat u op een vloer tikt en de voorraad selecteert die u wilt leveren.

    Ik heb bijvoorbeeld een verdieping genaamd Game Shop. Wanneer ik de vloer probeer bij te vullen, kan ik ervoor kiezen om een ​​van de drie categorieën op voorraad te houden: gebruikte spellen, controllers en gamesystemen. Elk van deze items kost een verschillende hoeveelheid om te leveren en de hoeveelheid winst die u van elke een krijgt, varieert ook. Wanneer ik er één kies die ik wil stockeren, moet ik een bepaalde tijd wachten; als ik "Controller" zou selecteren, zou ik 40 minuten moeten wachten om het op te slaan, terwijl als ik Used Game zou kiezen, ik maar 20 minuten hoefde te wachten. Kortom, de hoeveelheid tijd die u moet wachten om een ​​product opnieuw te bevoorraden is relatief aan de hoeveelheid winst die u waarschijnlijk zult maken door het in voorraad te houden.

    My Game Store, waarin ik momenteel consoles heb opgeslagen

    Het volgende element is werkgelegenheid. Elke keer dat iemand nieuw in je toren komt, is het belangrijk dat je hem een ​​baan toewijst. Je kunt ze een baan toewijzen in een van je commerciële verdiepingen en ze zullen daar automatisch werken. Het is belangrijk op te merken dat het geluk van uw Bitizens wordt bepaald door de baan die zij ontvangen. Elke Bitizen heeft een droombaan en hun droombanen kunnen worden gevonden door "Menu" en vervolgens "Bitizens" te selecteren. Een van mijn Bitizens, Regina George, heeft bijvoorbeeld een droombaan in een Game Store. Momenteel werk ik in haar Sushi Shop. Daarom is ze niet gelukkig, maar als ik haar een nieuwe baan geef in de Game Shop, neemt haar geluk meteen toe en misschien ontvang ik zelfs wat Bux.

    De droombanen van My Bitizens en Bitbook, waar Bitizens hun gedachten plaatsen.

    Het laatste element van het spel is de lift. Wanneer je een nieuwe verdieping bouwt, zowel residentieel als commercieel, zul je merken dat Bitizens die niet noodzakelijkerwijs in je toren wonen, zullen komen bezoeken. Je kunt ze met de lift naar hun gewenste verdieping brengen. Een klein rood pictogram knippert in de hoek van uw scherm wanneer iemand de lift gebruikt en het is dan aan u om de pijlen te gebruiken om hem naar de juiste verdieping te brengen. Je kunt je Bux besteden aan het upgraden van je lift om hem sneller te maken als je dat wenst. Dit wordt een noodzakelijk iets om te doen als je toren te groot wordt, omdat de basislift minstens 3 minuten nodig heeft om bij de top van de toren met 70 vloeren te komen!

    Het pictogram van de lift-aandacht en het upgrade-scherm.

    Vonnis

    Over het algemeen is Tiny Tower een extreem verslavende game voor Android die je snel verslaafd en verleidelijk maakt in de wereld van het dienen van de behoeften van elke Bitizens. Het heeft een fantastische interface en verslavende gameplay, maar het kan achterblijven op sommige oudere generatie telefoons.