Startpagina » Spellen » Total War Battles Shogun Review

    Total War Battles Shogun Review

    Ik ben dol op de Total War-serie. Sindsdien heb ik een kopie van het origineel Middeleeuws: totale oorlog voor mijn achtste verjaardag, ben ik herhaaldelijk gefascineerd door de enorme schaal die het team van The Creative Assembly te bieden heeft gehad. Nu, met bijna elke historische periode bedekt door de tijd veroverende studio, en met de langverwachte Rome II aan de horizon is het alleen maar passend dat de Assemblee heeft besloten om de Totale oorlog naar de mobiele ruimte.

    En wat is beter om naar de smartphonewereld te brengen dan het door de oorlog gesmeed tijdperk van het feodale Japan? Aanvankelijk belichaamd in de allereerste game van de serie, Shogun: Total War, het huis van de samurai heeft sindsdien een prachtig grootschalig vervolg in de vorm van Shogun II. Nu we naar Android komen in wat ik alleen maar kan hopen, zal het de eerste van vele mobiele titels zijn, we hebben Total War Battles: Shogun. Dus, hebben de Creative Assembly de plak vlezige mobiele strategie geserveerd waar we op hebben gewacht? Lees verder om erachter te komen.


    Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.

    Speelgoed soldaten

    Een van de topprestaties van de Totale oorlog De reeks is niet alleen een van zijn meest erkende kenmerken, maar ook de enorme schaal. De campagnes voelen als de uitgebreide militaire conflicten die ze zijn, en de gevechten zijn groots en boordevol tactische spanningen en strategische slachtingen. Het moet vanzelfsprekend zijn dat het maken van een bevredigend mobiel gebouw van deze serie geen sinecure zal zijn, en op zijn minst zal het heel veel creativiteit vergen.

    Dezelfde naam, andere looks. Hetzelfde plezier? Kan zijn.

    Met andere woorden: verwacht geen 1: 1 weergave van de epische, 5000-man gevechten die je gewend bent op de pc, niet voor een lange tijd tenminste. In plaats daarvan biedt Total War Battles: Shogun een enigszins andere benadering, bijna gestileerd als een bordspel - terwijl de integrale bouw- en rekruteringsmechanismen er min of meer nog steeds zijn, vinden gevechten plaats in een op hex gebaseerde omgeving, waarin eenheden ruimte laten bewegen door ruimte, en kan niet terugtrekken.

    Wat het Shogunaat

    Zoals eerder vermeld, is het een verre schreeuw van de immense diepte die de PC-tegenpartij biedt, maar dat wil niet zeggen dat Total War Battles niets gemeen heeft met zijn oudere broer. De aandacht voor een redelijke mate van historische authenticiteit is er nog steeds en het is toevallig ook een verrassende hoeveelheid diepte en inderdaad plezier te bieden..

    Gebouwen zijn getrapt op een rudimentaire tech-boom, beginnend met je Tenshu (houden) kun je een verscheidenheid aan structuren bouwen die middelen zullen genereren, die dan op hun beurt kunnen worden gebruikt om troepen te trainen. Sommige gebouwen moeten met anderen verbonden zijn om te kunnen functioneren en sommige kunnen niet naast anderen worden geplaatst, waardoor een verrassend niveau van planning en strategie wordt toegevoegd aan het basisbouwelement, waarbij de variërende footprints van elke structuur bijna hetzelfde bouwen maken. een puzzel.

    Zorgvuldig geplande basisopbouw zal zijn vruchten afwerpen. Het ziet er ook mooi uit!

    De middelen die door je basis worden gegenereerd, kunnen worden gebruikt om eenheden te trainen - van de standaard ronin-zwaardvechters tot krijgermonniken en cavalerie, er is een gevarieerd aanbod aan opties, elk met hun eigen zuivere sterktes en zwaktes.

    Dientengevolge, gevecht in Total War Battles: Shogun speelt op een soort van rock-paper-schaar manier: speerwerpers stoppen cavalerie dood in hun tracks, maar kunnen door boogschutters op een afstand worden afgehaald, terwijl boogschutters op hun beurt worden leeggemaakt snel door cavalerie. Ronin zwaardvechters worden in de mix gegooid als een soort van goed afgeronde anti-infanterie troep, terwijl krijger monniken naar het veld gaan en buffs aanbieden aan aangrenzende eenheden.

    Hoewel je je eenheden kunt bevelen om op en neer te gaan op het slagveld als je moet manoeuvreren, is retraite niet toegestaan, wat betekent dat unit placement en positionering enige zorgvuldige strategie vereist.

    Bushido, Bushidon't

    Daarnaast is er niet veel anders te zeggen over het gameplay-front: de campagne is vrij lineair, met een paar side-quests die de mogelijkheid bieden om een ​​nieuwe eenheid of iets dergelijks te ontgrendelen, met een verscheidenheid aan verschillende kaarten en omgevingen die dingen vers houden op de visuele voorzijde.

    Inderdaad, het visuele front is iets waar Total War Battles heel goed op slaat. Deze vertolking, die aanzienlijk afwijkt van zijn oudere broers en zussen, sloft de realistische esthetische stijl op en kiest in plaats daarvan voor een cel-shaded type ontwerp, iets dat doet denken aan Borderlands, of The Wind Wakericonische visuele motieven. Dientengevolge zijn de omgevingen levendig, met eenheden en gebouwen die er bijna schattig uitzien. Het is een esthetiek die goed werkt voor een mobiel display, maar ook best mooi is.

    Total War Battles: Shogun's comic-book-achtige kunststijl is een lust voor het oog.

    De interface is stijlvol en functioneel, met nette, kleine kaarten die eenheden en gebouwen op menu's voorstellen, en met tekst in een passend oosterse stijl. Dat gezegd hebbende, een gebrek aan annotatie in sommige gebieden kan je een beetje in verwarring brengen over wat wat doet, en het kan soms wat rommelig aanvoelen, wat leidt tot de vreemde mis-tik of twee.

    Op de audio-afdeling is niet veel te zeggen. Geluidseffecten zijn functioneel voor het doel, hoewel ik enorm verheugd was om te zien dat veel elementen van het Shogun 2 oorspronkelijke score hebben hun weg gevonden, inclusief het nogal prachtige titelthema.

    Gedachten sluiten

    Op het gebied van entertainment is het veilig om te zeggen dat Total War Battles: Shogun comfortabel slaagt. Dankzij solide, getrouwe gameplay, gekoppeld aan een geweldige visuele stijl en een interface die goed werkt voor het platform, doet het spel waardigheid aan de grotere franchise die het heeft voortgebracht.

    En hoewel het aanbod voor één speler enigszins snel opdroogt, zorgt de toevoeging van multiplayer ervoor dat je nog veel meer te doen hebt nadat je de campagne hebt gebrand. Als je je strategiespellen leuk vindt, dan zou ik dit zeker een kans geven.