Startpagina » Spellen » Wil je een mooi actiespel? Probeer Wind-Up Knight!

    Wil je een mooi actiespel? Probeer Wind-Up Knight!

    Spellen op mobiele platforms zijn de afgelopen jaren langzaam aan het verbeteren. Tegenwoordig kunnen we, in plaats van het spelen van spellen als Jewels, personages uitvoeren in meeslepende 3D-werelden.

    Eén game heeft mijn aandacht getrokken met zijn high-definition graphics en een interessant thema: Wind-Up Knight. Lees verder voor de volledige beoordeling.

    Het spelontwerp

    controls

    Om eerlijk te zijn laten de controls dit spel behoorlijk slecht vallen - geen geweldige eerste indruk. De positionering van de pictogrammen die je tikt om de Wind-Up Knight-vaardigheden te laten gebruiken, is te dicht bij elkaar. Ze lijken ook erg op elkaar als je maar een fractie van een seconde hebt om ze te controleren. De spring- en aanvalsknoppen in de benedenhoeken zijn vooral gemakkelijk om in de war te raken wanneer je snel van richting verandert. Als de ontwerpers deze verschillende kleuren zouden geven, zou dat enorm helpen.

    Ik ontdekte ook dat de knoppen soms niet reageerden of laggy waren, waardoor ik op de een of andere manier doodging - hoewel dit misschien was omdat ik de knoppen had ingedrukt precies op het moment dat mijn telefoon langzamer ging draaien (hierna uitgelegd).

    De aanvals- en springtoetsen zijn gemakkelijk in de war, zelfs op de eerste paar niveaus wanneer andere vaardigheden nog niet zijn ontgrendeld.

    Verschijning

    Het algemene uiterlijk van Wind-Up Knight is dat van High Definition-cartoons. Alles, van de textuurstijl tot de manier waarop Wind-Up Knight loopt, doet me denken aan tekenfilms. De grafische vereisten van deze game zijn behoorlijk hoog - zo hoog dat de Android Market-pagina aanbeveelt om tablets te gebruiken voor de beste resultaten. Ik krijg een klein deel van de schokkerigheid van mijn Desire HD, niets te veel en zeker niet de moeite waard om me zorgen over te maken. Hoe minder krachtig apparaten het misschien niet zo goed doen. Op de pagina Market wordt niets minder grafisch aanbevolen dan met een Nexus One.

    gameplay

    De gameplay doet me denken aan een Mario-Sonic-hybride. Het Mario-gevoel komt van het moeten rondspringen, en het Sonic-gevoel komt van het hebben van je juiste timing om gouden ringen te vangen. Alles beweegt echter veel langzamer dan beide spellen, omdat je goede tijd nodig hebt om je zetten te plannen (hoewel je items kunt kopen om je snelheid te verhogen). Deze eenvoudige gameplay-stijl is nogal verslavend, en afgezien van wanneer ik gefrustreerd raak door het niet kunnen voltooien van een level, vind ik dit een moeilijk spel om neer te zetten.

    Abilities

    Hoewel ik zei dat deze game me doet denken aan een Mario-Sonic-hybride, heeft je personage nog een paar andere vaardigheden dan in de klassieke 8- en 16-bits games. Je kunt rollen, dubbelspringen, van muren glijden, en vele andere. Iets dat ik vooral leuk vond, was muur-tot-muur springen. In sommige van de latere levels moet je snel tussen muren tikken om omhoog te klimmen naar het volgende plateau.

    De uitdaging van het spel ligt in het anticiperen op en berekenen wanneer je moet rollen in plaats van springen; begrijp het verkeerd en je moet het level opnieuw opstarten!

    Hier Wind-Up Knight glijdend van een muur, als hij niet snel springt zal hij de spikes raken.

    levels

    Er zijn meer dan 50 niveaus beschikbaar om doorheen te spelen, elk steeds moeilijker dan de vorige. Er zijn ook veel verschillende obstakels, die ervoor zorgen dat de game nieuw en interessant aanvoelt. In een level heb je te maken met kippen en spikes, en dan is het vuur en afgronden, of ogres en valluiken.

    Als je 'Mega-Hardcore' bent zoals de Android Market-pagina je uitdaagt, kun je alle niveaus in dit spel gratis ontgrendelen door eenvoudigweg meer en meer in-game credits te verdienen door te spelen. Als u echter liever een paar dollars loslaat om alle niveaus automatisch te ontgrendelen, is die optie ook beschikbaar.

    Helaas, als u meerdere apparaten heeft, kunt u uw ontgrendelingsrechten tussen apparaten niet overdragen.

    Een van de vervelende factoren in dit spel is het checkpoint-systeem - of beter het gebrek daaraan. De niveaus zijn behoorlijk lang, vooral als je bedenkt hoeveel sprongen en zweepslagen je moet uitvoeren om ze te voltooien. Als je een verkeerde beweging maakt, moet je, ongeacht de voortgang, dat niveau opnieuw starten. Ik vind dit niet uitdagend, maar eerder frustrerend. Een checkpoint halverwege elk niveau zou zeer welkom zijn.

    Er zijn veel verschillende soorten landschappen in dit spel. Hier is een niveau ingesteld op het platteland.

    Verbeteringen kopen

    Zoals ik net noemde, verdien je in-game geld door het spel goed te spelen en je vijanden te vernietigen. Dit geld kan worden ingewisseld voor items die de vaardigheden van Wind-Up Knight vergroten. Dergelijke voordelen zijn onder meer brandwerendheid, snelheidsboost, vallende-object-bescherming en harnas dat extra levens geeft.

    Ik denk dat dit de game een prettig progressief gevoel geeft, waarbij je niet alleen levels ontgrendelt, maar ook 'geld' verdient om upgrades voor jezelf te kopen om krachtiger en resistenter te worden.

    Dit is de in-game winkel waar je al deze upgrades koopt

    Laatste gedachten

    Overall Wind-Up Knight is best leuk en zoals altijd zijn gratis games des te smakelijker. Als je zin hebt om een ​​uiterst gedetailleerde side-scrolling actiegame te spelen, dan heb je die hier gevonden.

    Voor de beoordeling van de Appstorm denk ik dat Wind-Up Knight 8/10 verdient. Het is leuk, aantrekkelijk en heeft een aantrekkelijke cartoonstijl, waardoor je helemaal bezig bent wanneer je dat wilt - het ware doel van elke smartphone-game. De twee verloren punten worden veroorzaakt door alle bovengenoemde problemen. Laat je echter niet ontmoedigen door het spel zelf eens te proberen!

    Om mijn eigen openingsvraag te beantwoorden, helpen de graphics en gameplay bij het maken van een goed spel, maar ze dragen in het algemeen slechts een kleine factor bij. Het echte plezier van games als deze komt voort uit het gevoel van progressie en prestatie, zoals altijd het geval is geweest.