Microsoft brengt gratis Kid Friendly Programming Platform uit - Kodu!
Wellicht herinnert u zich dat u de maker van de game in actie zag tijdens de Kodu-demo op CES 2009, waarin Sparrow, een 12-jarig meisje, Microsoft Entertainment en Devices hulde aan Robbie Bach tijdens een game van haar eigen creatie. Vroege previews van Kodu hebben talloze vergelijkingen opgeleverd met Sony's LittleBigPlanet, waarmee eenvoudig de lat wordt gelegd voor door gebruikers gegenereerde niveaus en communities. Maar de oorsprong en het algemene bereik en doel van Kodu zijn een beetje anders dan de zeer aanpasbare platformer voor de Playstation 3.
Ten eerste komt Kodu niet van een game-ontwikkelaar - het komt rechtstreeks uit de R & D-afdeling van Microsoft. Ze hebben Kodu oorspronkelijk bedacht als een boeiende manier om kinderen te leren programmeren. En ondanks de volledige afwezigheid van toetsenborden, codeeromgevingen (en codeerfouten), en de moeilijkere facetten van programmeren, lijkt het erop dat Kodu geschikt is voor de taak. De sleutel is dat het spelers doet denken als computerprogrammeurs zonder echt te gaan zitten en ze te leren C++.
Het doet dit door ze een volledige regeerperiode te geven in een vrije vormomgeving die ze kunnen invullen met een aantal dynamische widgets, blokken, tekens en terreintypen. Het gedrag van elk element wordt bepaald door een reeks regels en gebeurtenissen - de essentiële "als / dan" -voorwaarden die het brood en de boter vormen in de meeste programmeertalen. Acteurs in Kodu-omgevingen hebben een volledig assortiment sensorische attributen, zoals gehoor en gezichtsvermogen, evenals bewustzijn van tijdsintervallen, botsingen en andere factoren. U kunt bijvoorbeeld een personage instellen om doelloos rond te lopen als hij een bepaald nummer hoort totdat hij tegen een boom aanrent en als de boom onlangs door een vogel is bezocht, vallen er eieren uit (kan je zeggen dat ik geen erg goede spelontwerper zou worden?)
Deze regels, ingeslagen via een uitgebreid op pictogrammen gebaseerd menusysteem, zijn in tegenspraak met de Cheesecake Factory in gewicht en volume. Ik vermoed dat het een tijdje duurt om je te oriënteren, maar als je dat eenmaal doet, kun je er net zo snel doorheen suizen als Sparrow deed in de CES-demo.
Op deze manier lijkt Kodu een beetje minder op LittleBigPlanet en lijkt het op Klik & Play van Maxis. In feite is dit precies hoe ik zou verwachten dat Klik & Play zal evolueren in de 16 jaar sinds het voor het eerst werd uitgebracht. Kodu is ook gepland om een robuust gemeenschapsaspect te hebben via Planet Kodu, waar gameontwerpers niveaus kunnen delen, beoordelen en anderen kunnen uitnodigen om te spelen.
Ook, in tegenstelling tot LittleBigPlanet, Kodu is gratis te downloaden (tenminste voor nu.) Je kunt het Kodu Game Lab Technische Preview gratis en installeer het nu (zo lang als je computer het lef heeft om het uit te voeren - mijn netbook doet dat zeker niet.) Je kunt je voeten nat krijgen met de Kodu Aan de slag-video's en als je een opvoeder bent, kun je de gratis downloaden Kodu Game Lab Classroom Kit, met een aantal lesplannen en activiteiten om Kodu in de klas te onderwijzen.
Dus als je op jonge leeftijd met je kinderen wilt spelen en ze op jonge leeftijd wilt programmeren, is Kodu waarschijnlijk een goede keuze!