Hands On Preview To-Fu 2 van HotGen
Ondanks dat het eerste spel iets meer dan drie maanden geleden is uitgebracht, is HotGen terug met een nieuwe inzending in de serie To-Fu-puzzelplatforms. Bekijk de video voor mijn gedachten over de aankomende titel en een aantal exclusieve vroege opnames van de gameplay.
To-Fu 2 is gepland voor release op App Store voor iOS-apparaten op donderdag 8 september, 2011.
Vertaling:
Hoi allemaal, het is Andrew van AppSpy dot com en ik heb nog een Hands-On Preview voor je om uit te checken, deze week is het voor To-Fu 2 van HotGen, het vervolg op de puzzelplatformer die iets meer dan drie maanden geleden werd uitgebracht in eind mei.
Zoals je je misschien nog herinnerde, draaide To-Fu's gameplay rond het 'pingen' of liever het uitrekken en loslaten van de hoofdpersoon om hem over het level te slingeren. Er waren ook verschillende oppervlakken om hem te laten stuiteren of langs te glijden, hoewel het gebruikelijke assortiment vallen zoals spikes en lasers prikkels bood om behoedzaam te spelen.
Mijn eerste indrukken van To-Fu 2 zijn enigszins gemengd, meer nog is het moeilijk om de game te zien als een direct vervolg wanneer de enige nieuwe functie die wordt onderzocht de toevoeging is van een geladen 'super ping'. Het richten van het karakter zal hem uiteindelijk doen gloeien, waardoor hij een snelle ping krijgt die ook houten barrières kan doorbreken. Tot dusverre in de vroege stadia van het spel zijn alleen de basisimplicaties van een dergelijke monteur verkend (dat wil zeggen podia die eenvoudig houten barrières op ongelegen locaties plaatsen of eenvoudige op timing gebaseerde puzzels die de snellere ping vereisen), als het vorige spel is een indicator hoewel de superping gebonden is aan een eerlijk gebruik (en misbruik).
Ik hoop eigenlijk dat er meer aan de game is dan alleen een 'super ping' hoewel de enige andere grote verandering ten opzichte van de originele titel de iets hogere moeilijkheidsgradiënt is. Waar de eerste je verliet, werpt deze titel je mee door een reeks tutorials en planten waar je voor staat - eerst in een reeks uitdagingen die uiteenlopen van elementair tot iPhone - verbijsterend irritant. Persoonlijk geniet ik van een beetje moeite, dus ik klaag niet te veel, maar het ruïneert een anderszins vloeiende progressiecurve wanneer je een paar niveaus voltooit met weinig of geen gedoe en dan 5 minuten besteedt aan het perfectioneren van de timing op een andere.
Andere nieuwe functies zijn een Time Attack-modus waarin je zoveel mogelijk Chi binnen een tijdslimiet verzamelt, waarbij je highscore omhoog gaat op een Game Center-klassement. Helaas voelt het als een soort na-gedachte, vooral weggestopt in het menu 'Extra' naast de Dojo (een klein oefengebied), het menu Opties en Help. (Opmerking: er zijn geen 'opties' per se, maar je kunt het uiterlijk van de tofu in de Dojo bewerken)
Interessant is dat je het uiterlijk van je personage kunt aanpassen, met in-app aankopen die een leuke selectie van kostuums bieden, hoewel er weinig reden lijkt te zijn om hierin te investeren dan de ontwikkelaar verder te ondersteunen..
In ieder geval raakt To-Fu 2 deze week de App Store en we zullen zo snel mogelijk een beoordeling krijgen. Voor nu, als je het origineel leuk vond en er naar meer inhoud werd verlangd, dan zal dit waarschijnlijk je week worden, maar zonder al te veel wijzigingen aan de formule kunnen degenen die minder enthousiast over de eerste titel dachten, willen wachten tot we onze finale gaven. vonnis.