Ideale bureaucratie gecreëerd Papa Penguin binnen 48 uur!
In de afgelopen twee uur heb ik mijn e-mail gecontroleerd, een wekelijkse samenvatting geschreven en nieuwsfolders doorzocht voor updates over het welzijn van Lionel Messi.
Ik weet het, ik weet het: sommigen van jullie zullen waarschijnlijk denken: "Wauw, wat een productieve jongeman is Richard Brown echt!" Anderen misschien niet.
Een dergelijke groep fellows in het laatste kamp is Ideal Bureaucracy, een Russische game-ontwikkelstudio die onlangs een iOS-game helemaal opnieuw bedacht heeft in 120 minuten flat.
De schattige, ongedwongen arcader Papa Penguin was de vrucht van hun ongelooflijk intensieve werk en na vijf dagen van testen en poetsen met insecten, werd dit avontuur op Antarctica afgevoerd naar het hoofdkwartier van Apple. (Check Papa Penguin hier.)
De technisch directeur van de ideale bureaucratie, Anton Grigoryev, verklaarde de methode achter de mobiele gekte van zijn bedrijf:
Ik heb eens een artikel gezien over Habrahabr, een grote Russische samenwerkingsblog, over een evenement dat beloofde om binnen twee dagen een spel te helpen maken.
Ze hebben aangeboden zich aan te melden voor deelname, een team voor jezelf te vinden, al je onverkochte ideeën terug te roepen, twee dagen terug te trekken en een spel te maken. Ik vond het idee leuk en vond het interessant om het uit te proberen in ons team.
Hmmm, ik vraag me af wat ik zal bereiken tussen 14.00 en 16.00 uur .. ?? Jeetje, een dutje klinkt goed.