Startpagina » nieuws » Vraag en Antwoord met Massive Joe Studios

    Vraag en Antwoord met Massive Joe Studios

    Om de recente release van Age of Monsters - Rock Paper Scissors van Massive Joe Studios te promoten, sprong een van de creatieve geesten achter het project, Jeff Matsuda, onlangs op de sociale site Reddit om een ​​AMA uit te voeren ('Ask Me Anything'). Het was niet alleen een enorm succes vanuit het oogpunt van Matsuda's fans toen ze een aantal fantastische kunstwerken konden aanvragen, het zorgde ook voor een unieke manier om het woord te krijgen over hun iOS-titel.

    Om geen slag te missen, heeft AppSpy het voor elkaar gekregen om Mike Su en Jeff Matsuda van Massive Joe Studios te pakken om hen een paar vragen te stellen.

    Introducties

    Massive Joe is opgericht door Mike Su en Jeff Matsuda. Mike (ik, sprekend in een derde persoon) was eerder VP of Games and VP of Product bij Break Media (het online netwerk voor jongens). Mike's achtergrond voorafgaand aan gamen was in webproductbeheer. Jeff kwam door de stripwereld, beginnend bij Image en werkte met Marvel, Darkhorse en meer. Hij ging toen naar de televisie met Jackie Chan Adventures en The Batman. We zijn allebei kale Aziatische kerels (wat op zichzelf al niet grappig is, totdat we samen een vergadering bijwonen).

    Wat motiveerde je om over te stappen naar de mobiele markt?

    Het geld en de roem en de groupies. Wacht, staat dit op de goede weg? VOOR HET VERSLAG KOMEN WE OVER HET GELD-DEEL! Ik bedoel, het groepje deel. We zijn allebei getrouwd met drie kinderen elk.
    Niet zo motiverend, maar even belangrijk, net als veel smartphones die er zijn, heb ik nog steeds vrienden die RAZR's laten schommelen, dus er is nog steeds een enorme kans voor de markt om nog steeds te groeien in de VS en wereldwijd. Ook met het beperkte onroerend goed, voelden we ons alsof onze kracht in de kunst in ons voordeel zou spelen. De korte ontwikkelingscycli zijn ook erg aantrekkelijk. Ik heb met vrienden in de consolebusiness gepraat en ik denk dat ik zou sterven als ik twee jaar aan een project moest werken dat geen baziljoen exemplaren verkocht.

    Aan welke ontwerpfilosofieën heb je gedacht toen je Age of Monsters maakte voor iOS?

    Jeff besteedt veel tijd aan het focussen op vormentheorie en ervoor te zorgen dat alle personages verschillende vormen hebben en er van dichtbij zo dichtbij te zien en te zien zijn als van dichtbij. Dit is erg belangrijk als je het hebt over het beperkte onroerend goed aan de telefoon. Kijk naar Angry Birds, de manier waarop elke vogel een specifieke vorm heeft die consistent is met het gedrag en de persoonlijkheid van de vogel. We besteden echt veel tijd aan het focussen daarop.
    Ook wilden we ervoor zorgen dat het spel leuk is, zelfs tijdens korte spelsessies, omdat mensen de neiging hebben om korte sessies te spelen, te wachten op een vergadering om te beginnen, naar de badkamer te gaan of een persinterventie te doen ... andere dingen.

    Hoe kwam de samenwerking met Jeff Matsuda tot stand? Meer specifiek voor Matsuda, ben je altijd geïnteresseerd geweest in het maken van een game en kunnen we in de toekomst meer concepten verwachten?

    Jeff en ik kennen elkaar al een paar jaar. Hoe meer we spraken, hoe meer het voelde alsof er een geweldige kans was om mijn ervaringen uit de webwereld te combineren, en Jeffs belachelijke artwork en enkele interessante dingen te doen.
    Jeff werkte in de loop der jaren aan een aantal spellen, maar het is een gebied waar hij erg in geïnteresseerd is. Nogmaals, met de ontwikkelingscycli die relatief kort zijn, is het erg aantrekkelijk voor Jeff om snel nieuwe IP te kunnen krijgen vergeleken met de traditionele ontwikkelingscycli van Hollywood. Zeker verwachten om veel meer van Massive Joe te zien!!

    Welke games beïnvloeden je persoonlijk in het grotere spelveld? vooral op iOS?

    De lijst met spellen waar we van houden zou nog een tijdje doorgaan, maar wat invloed betreft, denk ik vooral aan degenen die ons al vroeg verslaafd hadden. Sierra's spellen zoals King's Quest op pc waren een groot deel van mijn opvoeding (ik dateer uit mezelf, ik weet het). Mario. Karateka. Mike Tyson's Punch Out. Natuurlijk, toen Doom verscheen, zoals iedereen, ontplofte mijn geest. Het explodeerde opnieuw met GTA. Ik heb zoveel ruzies en ruzies gehad met mijn broer over NHL Hockey '92, Madden '93. Dat waren enkele controversiële jaren tussen de Su-broers. Ik weet dat Jeff altijd enthousiast is over de game Another World and the Zelda.
    Op iOS zijn we grote fans van Tiny Wings. Het geeft zo perfect alles weer wat goed is aan het platform. Vrijwel alles wat de jongens van Half Brick produceren. Jetpack Joyride heeft zoveel geweldige dingen. En natuurlijk moeilijk om over iOS-spellen te praten zonder de ondoden te noemen, en ik heb enorm genoten van zowel Zombie Smash als Zombie Highway. (Quick terzijde - Apple verdient echt veel lof voor het invoeren van een nieuw tijdperk van de ondoden.) Zombies, hoewel ze al heel lang populair zijn, zijn nu echt van de eerst plaats geworden. Je kunt in principe elk spel nemen, zombies toevoegen en het wordt tenminste 3.82 keer beter. Denk er eens over - Angry Birds -> Angry Zombies! Fruit Ninja -> Zombie Ninja !! Fruit Ninja Gelaarsde kat -> Fruit Ninja Zombie in Boots !! Zit Picker -> Zombie Zit Picker! Ik ga naar stop nu voordat ik al mijn goede ideeën weggeef).

    Waar hoopt u de franchise van Age of Monsters te nemen? Rock, Paper, Scissors is uiteindelijk een eenvoudig concept, je hebt ongetwijfeld grotere ideeën waar we het over zullen hebben?

    Ja, AoM RPS was een geweldig voertuig om een ​​titel te krijgen en de Age Of Monsters-wereld te vestigen. We besteedden een absurde hoeveelheid tijd (ten opzichte van de dev-cyclus) aan personages en animaties en zorgden ervoor dat ze consistent waren met de persoonlijkheden omdat we willen dat deze personages draagbaar zijn in verschillende games. We zijn erg enthousiast over het idee meerdere titels binnen dezelfde wereld te kunnen uitbrengen en personage en verhaal kunnen via verschillende spelmechanismen verder worden gebracht. Zoek naar meer monsters en meer ontwikkeling van onze hoofdpersoon, Gizzard, in de komende maanden!!!

    Ten slotte heb ik toevallig de Reddit 'AMA' gezien en heb ik erg genoten van de manier waarop je met de community bezig bent geweest (in feite heb ik een van de afbeeldingen gedeeld met mijn vrienden (de Batman / Honeybadger-versie). Hoeveel hiervan is berekend PR ? Ziet u zoiets dat weer voor u werkt? Of liever: denkt u dat u iets kunt volgen dat net zo sterk is voor uw volgende PR-campagne??

    Die Reddit AMA was zo leuk. We dachten dat het een geweldige manier zou zijn om het spel te promoten, het overtrof onze verwachtingen ver. Het is moeilijk te zeggen of dat een eenmalig iets was of iets dat herhaalbaar is. Natuurlijk zouden we het graag nog een keer doen, en er waren heel veel tekeningen waar Jeff niet aan toekwam. Ik heb obscene hoeveelheden tijd besteed aan Reddit en het is zo'n unieke community dat we graag blijven communiceren met de community daar omdat er zo weinig communities op het web zijn als Reddit, dus we zullen zo lang terug zijn zoals mensen het leuk vinden en er plezier aan beleven. Maar zoals met alle creatieve inspanningen, is het moeilijk om te zeggen of iets vlam vat of niet. Alles wat we kunnen doen is proberen creatief te blijven in hoe we dingen doen, zodat we ons kunnen onderscheiden van de rest, en de rest is aan het publiek.!

    Nogmaals bedankt voor uw tijd en ik kijk er naar uit meer te zien van Massive Joe Studios :)

    Bedankt dat je ons hebt !! Houd ons in de gaten, we zijn erg enthousiast over de dingen die we gepland hebben en hopen dat jullie het geweldig zullen vinden!!

    AppSpy zal Age of Monsters - Rock Paper Scissor's in de Friday Wrap-Up van deze week (4 nov.) Bekijken - houd het in de gaten!

    YouTube-trailer