Over Muffin Knight and More (bijgewerkt)
In wat een eerste (en hopelijk de laatste) is voor AppSpy, heb ik een beoordeling moeten corrigeren op basis van informatie die aan het licht kwam nadat ik dit had geschreven, waardoor de score een categorie was. Ik vind dat ik mijn acties hier moet uitleggen, aangezien dit een uniek geval is en een waarvan de fout volledig aan de voeten van de beoordelaar ligt.
Als recensent en vooral als criticus probeer ik constant mijn horizonten zo breed mogelijk te houden en niet alleen zoveel games op zoveel mogelijk platforms in te nemen, maar ook films, tv, muziek, romans en andere media om het makkelijker te maken om referenties te hebben in mijn schrijven. Helaas faalde mijn gamer-fu, want ik had een mentale blanco en herkende de associatie tussen Muffin Knight en Super Crate Box niet.
Dit is, zoals ik al zei, een tekortkoming van mijn kant en het beïnvloedt mijn recensie op een cruciale manier - ik had overwogen dat de game er een was die volledig origineel was in zijn kijk op platformen en eindeloos spelen, wat een belangrijke factor was bij het bepalen van de 'fun-factor'. Door deze beoordeling te herzien, daalde de eindscore met slechts 0,2 van een cijfer (van 4,2), wat genoeg was om van 5/5 naar 4/5 te schakelen - en vandaar de unieke situatie waarin we ons nu bevinden.
Ik zou mijn standpunt met betrekking tot Muffin Knight moeten verduidelijken en zeggen dat ik het nog steeds een geweldig spel vind (zoals een score van 4 nog suggereert). Het spel bouwt voort op de gameplay van SCB op een manier die het in een unieke richting begint te nemen (of op zijn minst een zelfbepalende richting), wat het minste is dat je zou kunnen vragen in deze situatie - dit is hoe nieuwe categorieën / genres van games worden gevestigd en zolang de creatieve integriteit van een ontwikkelaar doorschiet, komen we niet in dergelijke situaties terecht. Vooral het upgradesysteem van de game, samen met ontgrendelbare, spelveranderende power-ups en lokale multiplayer helpen Muffin Knight uit elkaar te houden en met verdere ondersteuning van de ontwikkelaar hebben ze het potentieel om op een zinvolle manier aan de kern van het spel toe te voegen.
Ik ben wel in contact gekomen met Vlambeer en Angry Mob Games over hun games en terwijl de angel van het 'Ninja Fishing'-debacle nog vers is, was Rami Ismail van Vlambeer verrassend positief over de situatie.
"We zijn niet echt geïnteresseerd in het behoud van de niche, we geloven dat Super Crate Box de beste Super Crate Box is die er is - toen we het creëerden, hebben we er zoveel moeite in gestoken dat het behoorlijk moeilijk zou moeten zijn om dat opnieuw te creëren voor een derde feest."
Dit wil echter niet zeggen dat Vlambeer volledig blas gedraagt en Rami iets veel gepassioneerder te zeggen had over de enorme aard van 'imitatie' in de App Store.
"Vroeger dachten we dat imitatie de oprechtste vorm van vleierij was, maar tegenwoordig beschouwen we het als de meest oprechte vorm van minachting ****. We ondersteunen volledig iteratie, we denken gewoon niet dat klonen nuttig zijn voor onze sector - ze zijn alleen handig om creatief bankroet bedrijven overeind te houden ten koste van creatief sterke maar financieel zwakkere bedrijven ... we zijn gewoon bang dat op een dag een absoluut geniaal spel nooit gemaakt wordt omdat de maker groene weiden opgaf nadat zijn / haar spellen gekloond waren Het is onze - en misschien moet het ieders doel zijn - om dat te voorkomen. "
Voor degenen die zich afvragen wat de iOS-release van Super Crate Box is, kun je hier de trailer bekijken. De game is ingesteld om de freeware titelervaring opnieuw te creëren (met een paar kleine aanpassingen, zoals een herziene tutorial), hoewel updates en toevoegingen aan het spel (inclusief multiplayer) niet zijn uitgesloten - nu richt Vlambeer zich op het brengen van de core SCB-ervaring naar de App Store. Voor degenen onder u die het geluk hebben een iCade te hebben, zal SCB dit ook bij de release ondersteunen.
Super Crate Box is gepland voor een release in september.
Angry Mob Games neemt nog rechtstreeks contact met ons op en zal zodra dit gebeurt, verdere updates bieden.
BIJWERKEN: Bogdan Iliesiu van Angry Mob Games heeft contact gehad en ons hun kant van het verhaal gegeven. Bogdan was helemaal niet verlegen over de inspiratie van Muffin Knight, hoewel het project aanvankelijk in een andere richting begon voordat elementen van Super Crate Box werden toegevoegd.
"We werden inderdaad geïnspireerd door Super Crate Box, omdat we het leuk vonden om het te spelen toen het uitkwam op de pc, en we vonden het allemaal een geweldig spel."
"We hebben ons best gedaan om van Muffin Knight een zeer gepolijst spel te maken, met veel inhoud, ongelooflijke 3D-graphics, professioneel stemtalent en geluidseffecten ... Wat de gameplay betreft, we hebben veel elementen die ons onderscheiden van SCB, zoals de XP , Ontgrendel en Level Up systeem, de verschillende speelbare personages en de boss fights. En dan is er de intense multi-player multiplayer multiplayer-modus, die niet aanwezig is in Super Crate Box. De lijst kan doorgaan met veel kleine details en fijne details die we hebben toegevoegd. "
Angry Mob Games is niet zonder hart en er is een aanbod gedaan aan Vlambeer om SCB in hun spel te promoten (inclusief credits en een link naar de iOS-versie wanneer deze wordt uitgebracht). Volgens onze e-mails was dit aanbod pas gemaakt na de release van Muffin Knight, maar het is gemakkelijk om wat ruimte te geven aan Angry Mob, toen de aankondiging door Vlambeer van een iOS-versie van SCB slechts een paar dagen voor de release van Muffin Knight gebeurde met eerdere aanwijzingen voor een poort onwaarschijnlijk zijn.
Het moet gezegd dat ondanks Vlambeer's stevige houding tegen de praktijk van 'imitatie' enige lof was voor Muffin Knight's 'hart en polijsten'. Voor een bedrijf dat zich onlangs slachtoffer voelde van de ergste vorm van 'imitatie', is het een nogal ontroerende opmerking (hoewel Rami van Vlambeer wel zei dat ze iets meer creativiteit verwachtten van de wapens).
Het lijkt er in ieder geval op dat de situatie in een afwachtende situatie is beland waarbij fans van SCB wachten om de resultaten van het werk van Vlambeer en Halfbot te zien. Ondertussen blijft Bogdan optimistisch over de toekomst van Muffin Knight.
"Ik weet zeker dat mensen beide titels zullen spelen, omdat ze elk een eigen persoonlijkheid hebben en ze anders spelen, dus er is zeker ruimte voor beide."
We houden beide in de gaten en kijken uit naar SCB's release later deze maand.