Startpagina » nieuws » Review-updates Kard Combat, Flip Riders, Muffin Knight en Dungeon Defenders

    Review-updates Kard Combat, Flip Riders, Muffin Knight en Dungeon Defenders

    Een van de mooie dingen van de App Store is dat het ontwikkelaars de mogelijkheid biedt om hun spellen te verfijnen naarmate de tijd vordert, vaak tot op het punt dat een spel nauwelijks lijkt op wat er in de eerste plaats was uitgebracht. Als zodanig hebben we de volgende titels bekeken en hebben we hen de duw gegeven die ze verdienen, omdat ze relevant blijven dankzij het luisteren naar hun respectieve gemeenschappen.. (Sommige beoordelingen nemen de juiste tijd om ze te updaten - ze zijn bewerkt, wees geduldig!)

    Kard Combat (Hothead Games)

    Een van de grootste zwakten van Kard Combat toen het werd uitgebracht, was het gebrek aan maatwerk - iets wat nog verder wordt verergerd door slechts een handvol tovenaars te hebben om mee te spelen, waardoor het totale aantal unieke kaarten beperkt wordt om uit te proberen. In plaats van het toevoegen van dekmanipulatie, heeft Hothead Games ervoor gekozen om meer magiërs toe te voegen (zij het tegen een vergoeding) terwijl ze ook een lokale hotseat toevoegen (een zegen voor vrienden die geen iDevices bezitten). We zijn nog steeds van mening dat het gebrek aan maatwerk het moeilijk maakt om het een serieus competitief kaartspel te vinden, maar de updates verdienen wel erkenning. (Eindscore: 3.6 -> 4.0)

    Flip Riders (Agimat)

    Voor sommigen was Flip Riders alles wat ze wilden in een time-trial, hardcore moto-x-stijl stuntspel, maar voor ons bij AppSpy bevatte het een hoop frustraties die zich in zichzelf ophopen, resulterend in een minder dan stellaire eerste keer. Echter, in wat zeker een lovenswaardige poging is om het spel opnieuw in te richten, heeft Agimat hun spel bijgewerkt om niet alleen de zwakkelingen van de helden te scheiden (dankzij een nieuwe moeilijkheidsgraad), de niveaus zelf zijn ook veranderd om de luchtpret te benadrukken. In plaats van dodelijke blinde valstrikken moeten spelers vaardig hun snelheid, salto's en sprongen manipuleren om hun score te maximaliseren, terwijl alle nieuwe checkpoints betekenen dat je op het laatste moment niet wordt bedrogen. Wat leuk was om te proberen, was een spel dat fans van het genre absoluut zouden moeten proberen. (Eindscore: 3.4 -> 4.0)

    Muffin Knight (Angry Mob Games)

    Deze update is lang op zich laten wachten, hoewel sommigen misschien denken dat deze score vanaf het begin behouden moet blijven. Helaas had de recensent Muffin Knight's inspiraties volledig over het hoofd gezien, resulterend in een terugtrekking en in een eerste, een kleine scorewijziging die het van een 5 naar een 4 bracht. Zoals elke update bijdraagt ​​aan de selectie van kampioenen en arena's om in te strijden, Muffin Knight stapt verder en verder weg van zijn roots om een ​​eigen pad te banen en verdient een plaats op het iOS-apparaat van elke arcade gamer. (Eindscore: 4.0 -> 4.2)

    Dungeon Defenders: Second Wave (Trendy Entertainment)

    Dungeon Defenders houdt, dubieus, een van de meest fel geconfronteerde scores op AppSpy.com al was het alleen maar omdat ik, de recensent van het spel, er dol op wilde zijn. Destijds was Dungeon Defenders een wervelstorm van magische uithalen die mijn innerlijke gamer deed tintelen van opwinding: Unreal Engine graphics, Tower Defense Gameplay, Hero Defence gameplay, Online Co-Op, Persistent en Personalized Character Development. Wat was niet leuk aan deze game? Helaas had de iOS-release veel te lijden van de zware eisen van de 3D-engine en de gebrekkige ontwerpen van de gebruikersinterface die resulteerden in een game die rommelig, onhandig en schokkerig allemaal tegelijkertijd was - het feit dat een uitstekend spel daaronder werd begraven, was gewoon een schaamte. Update na update de client werd stabieler, er werden solide framerates aangemaakt en problemen met de balans / bug opgelost, maar eerder deze maand gebeurde er iets beters - Dungeon Defenders werd herboren. Nu, onder de titel 'Second Wave', heeft de game zijn motor nog verder gepolijst, zo soepel als zijde op de iPhone 4S, maar wat nog belangrijker is, zijn de bedieningselementen en interface zijn volledig opnieuw ingesteld. Bijna exact dezelfde hoeveelheid informatie is beschikbaar ondanks de verhoogde visibile speelruimte dankzij slim gebruik van glijdende menu's, geclusterde knoppen en nieuwe, intuïtieve veegknoppen om je personage en camera te manipuleren, waardoor de ervaring veel gemakkelijker te genieten is en de ingangsvereisten worden verlaagd van toegewijde hardcore fans tot zowat iedereen die het eens wil proberen. De toevoeging van nieuwe content, inclusief een PvP-arena, helpt alleen om de nieuwe topscore voor dit spel te behalen. Als je het nog niet hebt geprobeerd, doe jezelf dan een plezier en pak het nu - ik zeg vaak 'dingen kunnen alleen maar beter worden' en ik kan niet blijer zijn hoe ver deze game is gekomen. (Eindscore: 3.4 -> 4.4)

    Als u denkt dat een spel genoeg wijzigingen heeft ondergaan om een ​​bijgewerkte score te rechtvaardigen, kunt u ons dit laten weten door ons contactformulier te gebruiken of door de Editor rechtstreeks te e-mailen via [beveiligd met e-mail]