Startpagina » nieuws » Star Wars De strijd om Hoth nieuwe Tower Defense komt eraan.

    Star Wars De strijd om Hoth nieuwe Tower Defense komt eraan.

    Word is bekend geworden met de aankomende release van Star Wars: The Battle for Hoth, een nieuw strategisch strategiespel op de planeet Hoth in het universum van Star Wars. De game is momenteel in ontwikkeling door Fluffylogic, en zal worden uitgebracht in de App Store van THQ (Uitgevers van Star Wars Cantina, en Star Wars de kracht ontketend.)

    SPELINFO:

    In het iPhone-spel neem je de rol op van de commandant van de rebellenkrachten die de schildgenerators verdedigden van de imperiale strijdkrachten. Naarmate het spel vordert in 15 niveaus, zullen er extra eenheden worden toegevoegd aan zowel de Rebel- als de Imperial-zijde. Zodra een niveau is voltooid in de klassieke modus, kan het worden gespeeld in de vestingmodus. In tower defense-games heb je over het algemeen een vorm van valuta waarmee je nieuwe eenheden kunt bouwen. In de Battle for Hoth-game worden dit commandopunten genoemd. Je hebt maar een bepaald aantal commandopunten per niveau en je kunt dus alleen zoveel verdedigingseenheden bouwen. De sleutel tot het spel is het bouwen van de juiste soort eenheden en het plaatsen ervan op de juiste locaties om een ​​goede verdediging in te stellen.

    Algemene informatie:

    Star Wars: The Battle for Hoth is een spel voor zowel iPhone als iPod. Het is een tower defense strategiespel; bij dergelijke spellen plaatst de speler verdedigingseenheden om te voorkomen dat golven van vijandelijke eenheden het niveau verlaten. Het spel ziet de speler die de rol van commandant van de rebellenkrachten op zich neemt, proberen te voorkomen dat Imperiale krachten de belangrijkste schildgeneratoren bereiken voordat de evacuatie van Hoth voltooid is. Naarmate het spel vordert, worden nieuwe eenheden geïntroduceerd voor zowel de rebellenkrachten als de imperiale aanvallers. De game heeft 2 moeilijkheidsgraden - gemakkelijk en normaal, plus wordt geleverd met een gids met hulp en eenheden.

    gameplay

    De speler begint elk niveau met een bepaald aantal opdrachtpunten. De speler 'besteedt' deze door een eenheidstype te kiezen en te selecteren waar op het niveau ze moeten worden gebouwd. Elke eenheid kan ook worden opgewaardeerd voor extra commandopunten. Upgrades verhogen het vermogen van een eenheid - afhankelijk van het type unit - waardoor aspecten zoals bereik en schade toenemen. De speler kan ook de richtvolgordes voor eenheden wijzigen - hem / haar vertellen prioriteit te geven aan grond- / luchteenheden of sterkere / zwakkere eenheden (hoewel niet alle Rebel-eenheidstypes zich kunnen richten op vliegeenheden). Dit kan op een enkele eenheid of voor alle eenheden tegelijk worden gedaan. De speler kan ook loopgraven bouwen om zowel de keizerlijke troepen naar de kill-zones te leiden en infanterie te positioneren die binnen eenmaal extra bescherming krijgt. Met uitzondering van infanterie, hebben Rebel-eenheden een voeding nodig om te kunnen werken.

    Imperiale krachten komen tevoorschijn uit fasegebieden links van de kaart en gaan verder met proberen het niveau aan de rechterkant te verlaten om de generators voor hoofdschermen te beschadigen. Zodra er te veel schade is aangericht aan de hoofdschermgeneratoren, heeft de speler het niveau niet gehaald en moet hij opnieuw spelen. De verschillende imperiale eenheden doen verschillende hoeveelheden schade aan de hoofdschildgeneratoren.

    Slagveld:

    Het spel speelt zich af op de planeet Hoth - het beschikt over 15 niveaus. Aanvankelijk wordt elk niveau gespeeld in 'Klassieke modus'. In deze modus hebben de verdedigingen van de speler elke groep Imperiale aanvallers vernietigd, een bonus-token voor de Command Points is achtergelaten. Door deze aan te raken, kan de speler deze verzamelen en extra opdrachtpunten verdienen. Als de speler meerdere tokens verzamelt met één enkele vingerbeweging, worden bonus-commandopunten toegekend. Het achterlaten van bonusmunten met opdrachtpunten riskeert echter dat de waarde ervan in de loop van de tijd afneemt.

    Zodra een niveau is voltooid in de 'klassieke modus', is het beschikbaar om opnieuw te spelen in 'Fortress Mode'. In deze modus krijgt de speler een grotere startpool van de commandopunten, maar krijgt deze tijdens het spel geen extra punten. De speler verzamelt scorepunten bonus-tokens die bijdragen aan de eindscore van de speler.