Startpagina » Mening » Klassieke spellen op apparaten met aanraakscherm Goed of slecht?

    Klassieke spellen op apparaten met aanraakscherm Goed of slecht?

    We zien steeds meer remakes, upgrades, ports en 'speciale versies' van klassieke games op mobiele apparaten. Iedereen geeft me enigszins verschillende meningen over de vraag of dit een goed of een slecht iets is om te gebeuren: hier zijn mijn persoonlijke voor- en nadelen.

    Dat zekere gevoel

    Veel van de games die ik op mijn telefoon heb gespeeld, geporteerd of originelen, waren grote successen in mijn ogen - hoewel sommige even rampzalig zijn geweest. Ik denk dat een fundamenteel onderdeel van het al dan niet goed aanvoelen van een spel op een telefoon de gameplay-stijl zelf is en of je het al dan niet van tevoren hebt gespeeld of niet op een ander apparaat hebt gespeeld. Als je urenlang uit je kindertijd Worms op je PlayStation speelde, dan zou het natuurlijk niet op zijn plaats zijn op een klein scherm met touchscreen-bediening.

    Een voorbeeld om het goed te krijgen

    Zoveel bedieningselementen verpakt in een plat multi-touch oppervlak - en toch werkt het goed.

    Een goed voorbeeld van het overbrengen van een succesvol spel naar een touchscreen is Worms For Android. Zoals ik in mijn recensie zei, zijn de touchscreen-bedieningselementen zo goed geregeld dat je na een paar minuten vergeet dat je ze ooit hebt moeten leren.

    Ik heb het zelf nog niet gespeeld, maar Grand Theft Auto 3 voor Android krijgt ook goede recensies. Het kwam onlangs uit - kijk uit naar de Android.AppStorm review vroeg in het nieuwe jaar.

    Een voorbeeld om het verkeerd te krijgen

    Deze week had ik ook een remake van de smartphone van het klassieke computergame Dizzy: Prince Of The Yolk Folk moeten beoordelen, maar nadat ik het spel op mijn telefoon had gespeeld, was ik erg teleurgesteld. Hoewel alle belangrijke elementen van het originele spel aanwezig waren - puzzels oplossen, een schattige 2D-scrollende wereld en bekende personages - liet het besturingsschema het enorm in de steek. Alles duurde zo lang om te volbrengen, en de manier waarop Dizzy nooit zou landen of gaan waar hij verondersteld werd, was de druppel.

    De verhouding "plezier versus inspanning" was ver weg en daarom heb ik de beoordeling verlaten. In de komende maanden zal Android.Appstorm de Sonic-cd beoordelen, een aanpassing van een andere klassieker. Zal Sega dingen regelen waar Codemasters dat niet deed? We zullen het volgend jaar ontdekken.

    Het ziet er schattig uit, maar het is lastig om te spelen.

    De Sony Ericsson Xperia Play

    Zoals je vast wel weet, is dit niet zomaar een telefoon. Als u het scherm naar één kant schuift, wordt een hele Playstation-bedieningsset zichtbaar. Uiteraard zullen games die compatibel zijn gemaakt met de Xperia Play meer op consolegames lijken dan op games die een touchscreen gebruiken. Hoe vergelijkbaar je het spel ook doet lijken op het origineel, het console-gevoel gaat verloren op touchscreens.

    Ik heb Minecraft Pocket Edition gespeeld op de Xperia Play en ik vond de poort goed gemaakt. Geen van de gameplay of algehele essentie van het spel was verloren en de besturing was goed verdeeld en vertrouwd voor mij. Het spelen van een racegame zou natuurlijker aanvoelen op een console-telefoon. Triggers gebruiken met je wijsvingers voor accelereren en remmen, en een richtingspedaal of joystick om te draaien is veel gemakkelijker dan een pijl omhoog, omlaag, links en rechts.

    Conclusie

    Als een bedrijf dat games porteert een besturingsschema kan maken dat 'goed' aanvoelt voor de gebruiker, dan denk ik dat het een geweldig idee is om klassieke games up-to-date te houden met de technologische tijden. Maar als dit niet kan worden bereikt, heeft het geen zin om een ​​poort te maken waarvan mensen niet zoveel genieten als het origineel.

    Moeten ports of all-time games worden bewaard om bedieningslayouts te troosten zoals op de Xperia Play? Of moeten we leren om te genieten van touchscreengamen en zien we het als een andere draagbare console? Er is natuurlijk de mogelijkheid dat Android-mobielen en -tablets geen 'gaming-apparaten' zijn zoals de Nintendo DS of PSP, maar ik denk niet dat dat helemaal waar is. Sommige games die exclusief voor touchscreen-apparaten zoals Sleepy Jack zijn gemaakt, zijn origineel en werken prachtig op telefoons.