Piraat plundering in de Android Market
Ik zal niet een soort ruwe piraat-analogie schrijven zoals mijn toeschouwers maakten toen ik begon te schrijven. In plaats daarvan begin ik met een vuistregel die algemeen wordt aanvaard in de mobiele app-industrie: Google speelt in op Apple. Dat is de consensus rond de mobiele industrie nu als het gaat om de twee rivaliserende app-marktplaatsen. De realiteit is echter dat Google ontwikkelaars veel meer tijd heeft gegeven om apps voor te bereiden voorafgaand aan hun grote lancering, maar toch lijken ze nog steeds te lijden onder de handen van iOS. Er zijn verschillende factoren die ontwikkelaars ervan kunnen weerhouden om deel te nemen aan de Android Marketplace, waarbij een daarvan piraterij is.
Een van de belangrijkste verkoopargumenten van Android is dat het volledig open source is en geen gesloten ecosysteem zoals rivalen in Cupertino (of Canada). Dit introduceert echter de mogelijkheid om apps te plunderen. Zoals piraten het systeem leren, leren ze ook hoe ze moeten piraateren en hoe ze deze apps kunnen installeren zonder de telefoon te hoeven manipuleren, zoals jailbreaking van een iPhone.
Waarom downloaden mensen gepirateerde apps??
Het komt vooral neer op gebruiksgemak. Om te beginnen is Android's marktplaats volledig gebaseerd op het toestel zelf. Sommigen zullen het gemakkelijker vinden om een aantal illegale apps te downloaden dan ze via hun telefoon te installeren. En hoewel dit soort activiteit op iOS een grondige jailbreak vereist, maakt de open source ethos van Android dit gemakkelijk.
DRM, of Lack Thereof
Google biedt een laag DRM aan ontwikkelaars, maar het is geen noodzaak om op de Marketplace te worden opgenomen. Apple gebruikt de FairPlay DRM-methode als een verplichte standaard voor de apps die het goedkeurt. FairPlay beperkt apps om op niet meer dan vijf apparaten te worden geïnstalleerd, om te voorkomen dat mensen apps rond hun vrienden delen, ook al heeft Apple de functie voor thuisdeling rechtstreeks in iTunes ingebouwd.
Ontwikkelaars hoeven geen DRM in te zetten voor de Android Marketplace. Dit ondersteunt de open source idealen van Android. Sommige winkelmanagers van derden, zoals Amazon, zijn echter geroepen om de DRM-strategie te dwingen als een verplichte maatregel voor ontwikkelaars die opname willen in hun winkels..
De DRM-strategie helpt zowel de winkelier als de ontwikkelaar door meer verkopen aan te moedigen, maar kan consumenten wegjagen wanneer ze kunnen opteren voor een gratis, DRM-vrije methode, zij het illegaal.
Ook de DRM die door Google wordt gebruikt, wordt door sommigen gezien als een primitieve methode, omdat apps voornamelijk in Java worden geschreven, dat veel beschikbare de-compilers bevat, evenals andere, ingeburgerde manieren om in te breken. Deze beschikbaarheid staat piraten toe Android-licenties te omzeilen systeem en toegang tot de back-end codering van de app veel gemakkelijker.
Android heeft in het verleden problemen gehad met het verlenen van licenties.
Mensen verwachten gratis spullen
De open-sourcecommunity waar Android een beroep op doet - via iOS - verwacht gratis dingen. Open source geeft aan dat iets gratis is, zowel in de zin van vrijheid als dat de software kosteloos is: "vrij als in vrije meningsuiting en gratis zoals in gratis bier". Hoewel beide waar zijn van Google, is het geen constante bij derden. Ze kunnen de DRM-tactieken gebruiken die we zojuist hebben besproken en kunnen er kosten voor in rekening brengen als ze dat willen. Daarom verwachten degenen die Android kiezen voor de open-source achtergrond niet dat er een hoop extra kosten op worden geheven, dus kiezen ze er misschien voor om te kiezen voor de gratis methode.
Google heeft aardig wat gedaan om het idee van gratis apps aan te moedigen. Android heeft tot februari 2009 geen betaalde apps ondersteund - en in sommige landen nog niet. Apple's app store begon met zowel gratis als betaalde apps, waarmee grote ontwikkelaars zoals EA en Rovio werden aangetrokken. Google doodde hun kans om een voorsprong te nemen op iOS door een gebrek aan ondersteuning voor deze klasse apps. Niet alleen heeft het de mogelijkheid voor ontwikkelaars van grote namen weggenomen om aan boord te komen, het heeft de kwaliteit van sommige apps op de markt drastisch verminderd. Nu, zelfs met betaalde apps gelanceerd, is de betaalmethode voor apps via Google Checkout nog steeds primitief in vergelijking met de integratie van iTunes-betalingen op de iPhone. (Google heeft echter gezegd dat het niet gelukkig is en probeert de slechte aankoopmethoden dit jaar aan te pakken).
Piraten redden de dag?
Mensen willen dus gratis dingen. Piraten waren aan het aanbieden om het toe te staan. Het feit is, Google toegestaan, met hun gebrek aan verplichte DRM en zelfs de optie voor de piraten om de app voor een volledige terugbetaling terug te sturen, eenmaal gekopieerd (hoewel het teruggave-venster nu slechts 15 minuten is in plaats van de 24 uur die het vroeger was).
Laatste gedachten
Het lijkt erop dat ontwikkelaars de gepatrouilleerde omgeving die iOS biedt, een gegarandeerde manier zijn om meer omzet te behalen door zich bij honderden duizenden apps aan te sluiten, ook in de winkel van Apple. De klant heeft echter altijd gelijk en zijn gebrek aan bereidheid om te betalen moedigt meer piraten aan om gratis (of zelfs betaalde) bundels apps aan te bieden die ze onwettig hebben geschonden.
Het is waarschijnlijk een meer ontwikkelaarsvriendelijke optie om iOS te kiezen, maar de vraag is of Android noodzakelijkerwijs een consumentvriendelijker besturingssysteem is voor diegenen die niet bereid zijn om illegaal hun apps te kopen.
Heb je ooit een "alternatieve methode" gebruikt om je apps te verwerven? Laat het ons weten in de comments!