Zullen de Android-ontwerprichtlijnen gebruikers beïnvloeden?
Hoewel ik de taal van de Android-ontwerprichtlijnen al heb bekeken, wil ik vandaag nadenken over hoe dit van invloed zal zijn op ontwikkelaars en gebruikers, of helemaal niet. Het is prima en dandy voor Google om deze richtlijnen vrij te geven, maar Android-applicaties zullen deze regels niet van de ene dag op de andere volgen.
Wat staat het gebruik van deze richtlijnen in de weg? Kort antwoord: veel. Lang antwoord: wel, lees verder en ontdek het.
Adoptie tarieven
Begin februari wist Android 4.0 de acceptatiegraad te verdubbelen ... tot 1% van de Android-gebruikers. Ja, dat heb je goed gelezen: de nieuwste versie van Android draait alleen maar een procent van apparaten met Android. Hoe belachelijk dat ook klinkt, dat is een probleem voor een ander artikel.
Let niet op het feit dat dit beeld in de nabije toekomst misschien niet relevant is.
Op dit moment is het een feit dat de meeste mensen niet bekend zijn met de nieuwe interface van Ice Cream Sandwich. Ze merken niet alleen dat applicaties verschillend zijn op hun Android-apparaat, maar ze zullen zich ook afvragen waarom het is anders. Wat past bij Ice Cream Sandwich past misschien niet bij, bijvoorbeeld, Eclair.
Dus waar creëren ontwerpers voor? De nieuwste versie van Android, met zijn schone en moderne look, of de populairste versie van Android (Gingerbread) die er nog steeds mooi uitziet maar verschilt van de nieuwste versie? Is het beter om de early adopters, de massa of een combinatie van beide te plezieren? Wie weet?
Over Welke gesproken ...
Een ander probleem komt voort uit de fabrikanten van aangepaste skins die erop staan de Android-interface te meppen. Ik heb hier eerder over gesproken, maar het lijkt hier te herhalen, want het is gewoon een ander obstakel om een verenigd te creëren, geheel besturingssysteem. Nu vragen ontwerpers zich niet alleen af of ze moeten maken voor de nieuwste versie van Android of de meest populaire versie, ze moeten ook beslissen of ze willen dat hun ontwerpen passen in TouchWiz, Sense, Blur, enz..
Wat is jouw maat?
Ontwerpen voor meerdere schermformaten is gemakkelijker gezegd dan gedaan. Hoewel het eenvoudig genoeg lijkt, is de realiteit dat een 3,7 "-scherm enorm verschilt van een 4,1" -scherm, dat zelf enorm verschilt van het enorme 5,3 "-scherm van de Galaxy Note. Met elke schermgrootte heb je verschillende verticale en verticale niveaus. horizontale ruimte om mee te werken, wat de manier waarop gebruikers omgaan met applicaties fundamenteel kan veranderen.
Ik weet zeker dat er enkele zijn die zelfs Google niet wil herkennen.
Laten we een item in de bovenhoek bekijken. Voor iemand met een kleinere telefoon is dit een eenvoudig genoeg doelwit om te raken; ze kunnen hun duim over het scherm bewegen zonder hun hand aan de telefoon te hoeven schudden. Laten we ons nu voorstellen dat diezelfde persoon die Galaxy Note heeft. Plots is dat element niet zo gemakkelijk te bereiken.
Dus ontwerpers moeten zich niet alleen zorgen maken over het besturingssysteem, de versie en of het wordt gevild of niet, maar ook over wat ongeveer een half miljoen verschillende schermformaten is. Ik weet niets van jou, maar zelfs aangezien de hoeveelheid werk die daar nodig is, maakt mijn hele leven somberder.
Als je geen geld verdient ...
Welnu, wat voor soort motivatie heeft iemand om een uitstekend ontwerp te maken als er gewoon een advertentie wordt weergegeven ergens in het midden van dat ontwerp toch? Tenzij die advertenties zelf correct zijn gedaan (zie: The Deck, Fusion Ads, enz.), Zal dat ontwerp hoe dan ook worden geruïneerd..
Trouwens, waar zit het geld eigenlijk in? Ik stel me voor dat sommige Android-ontwikkelaars meer verdienen dan ik me voorstel (wat niet zo heel veel is) maar op basis van het aantal applicaties dat gratis-maar-advertentie-ondersteund is, ik kan me niet voorstellen dat ze precies in contanten rollen. We hebben al de enorme hoeveelheden werk die gaan ontwerpen voor alle verschillende Android-apparaten, dus stel je nu voor dat je dit allemaal kunt doormaken en een beetje geld kunt verdienen, of afzien van de meest elementaire ontwerpen en maken net iets minder?
Natuurlijk zijn er enkele bedrijven die trots zijn op het ontwerpen van uitstekende applicaties, wat er ook gebeurt. Meer kracht voor hen. Ik ben een sukkel voor een goed ontwerp en ik ben er zeker van dat vele anderen dat ook zijn. Helaas zijn ze in de minderheid.
Nu terug naar onze oorspronkelijke vraag
Dus, zullen deze ontwerprichtlijnen iets veranderen? Ik weet het niet. Ik zie veel obstakels staan tussen waar Android-applicaties nu zijn en waar Google wil dat ze zijn. Zijn ze onoverkomelijk? Waarschijnlijk niet.
Toch wordt het een lang proces tussen hier en daar. Deze ontwerprichtlijnen zijn een goede eerste stap, maar het zal nog een lange tijd duren voordat we echte verandering zien.