Startpagina » voorkeur » Mind-Bending Puzzle Game Pavilion Debuteert op NVIDIA SHIELD

    Mind-Bending Puzzle Game Pavilion Debuteert op NVIDIA SHIELD

    Visiontrick Media's prachtig innovatieve puzzelspel Paviljoen wordt gelanceerd op NVIDIA SHIELD, ruim voor de release op Steam en PS4. Surrealistisch en dromerig, deze met de hand geschilderde schoonheid breekt alle normale spelregels om echt zijn eigenwaarde te verdienen, “vierde persoon” gameplay-tag.

    Er is een elegant geklede, elegante man die rondloopt op bizarre locaties, puzzels oplost om zich steeds verder te bewerken, maar jij bent hem niet. Hij is niet je avatar. In plaats daarvan kijk je, goddelijk, en moet je manieren vinden om hem te overtuigen om te rennen, klimmen, handelen en vooruitgang maken. Dit doe je door de omgeving te manipuleren en puzzels op te lossen.

    Dit vreemde personage weet hetzelfde van zijn omgeving als jij - dat wil zeggen, niets. Weet hij zelfs dat je daar bent, hem leidt, hem onderbewust beheerst door deze diep vreemde wereld?

    Terwijl het spel begint, is er vrij bewust weinig of geen informatie. Er zijn geen tutorials, geen tekstprompts en geen uitleg over wat er gebeurt, waarom of hoe. Je leert hoe de puzzels tegelijkertijd werken aan het leren over de wereld zelf, en tegelijkertijd met de slim geklede man. Het is een volledig mysterie, waarin het personage en de speler zich samen bevinden.

    Omdat de wereld zich ergens tussen een droom en een nachtmerrie bevindt, gedragen ruimte, tijd en zwaartekracht zich misschien niet helemaal zoals ze zouden moeten.

    Paviljoen werkt daar hard voor “vierde persoon” concept. Het wordt niet gespeeld vanuit het gebruikelijke gezichtspunt van de derde persoon, omdat je geen ander wezen controleert. In plaats daarvan is het vanuit het oogpunt van een meer onbepaald wezen (of wezens ...), waardoor het spel zijn zeldzame grammaticale benaming verdient. Maar het is slechts een deel van de reden dat Pavilion zo fantastisch vreemd is.

    De 2D-afbeeldingen zijn met de hand vervaardigd en combineren klassieke, heldere, geometrische architectuur met een draaiende organische groei om een ​​verrassend griezelige, verontrustende wereld te creëren. Het is een wereld die doet denken aan de koortsige middeleeuwse schilderijen van Hieronymous Bosch, samen met het recentere surrealisme van Salvador Dali. Het is scherp en zacht, aantrekkelijk en vijandig tegelijk.

    Soms zijn de organische elementen bomen, wortels en bloemen, maar soms zijn het beelden van gemarteld uitziende figuren. Soms zijn het gewoon lichaamsdelen, uiteengereten, onvolledig of vreselijk vervormd. Regelmatige regen, zwarte wolken en bliksem brengen een donkerder humeur in je mysterieuze omgeving.

    Paviljoen won al prijzen voor zijn release, vanwege zijn kunst, speelbaarheid en geluidsontwerp. En die geluiden zijn volgens Visiontrick absoluut zo belangrijk als de beelden bij het creëren van de juiste sfeer. Daarom is het een griezelige, ambient soundscape die het spel begeleidt. Het is het werk van Tony Gerber, een levenslange maker van “ruimtemuziek” dat combineert elektronica met gitaren en fluiten.

    Download een van de meest fascinerende puzzelavontitels in het recente geheugen met Paviljoen nu op NVIDIA SHIELD.

    Dit artikel wordt gesponsord als onderdeel van Steel Media Preferred Partner's.