Startpagina » voorkeur » We spraken met A Thinking Ape om meer te leren over hoe Kingdoms of Heckfire zo diep en toch toegankelijk is

    We spraken met A Thinking Ape om meer te leren over hoe Kingdoms of Heckfire zo diep en toch toegankelijk is

    Kingdoms of Heckfire is een build en een vechter in dezelfde lijn als Clash of Clans. Het verschil is echter dat het er prat op gaat vriendelijker te zijn voor informele spelers.

    Dat betekent echter niet dat het eenvoudig is, het is gewoon een beetje soepeler om grip op te krijgen. Je gaat het niet openen en wordt overspoeld met een heleboel dingen om te doen, niet wetende hoe het werkt.

    Maar terwijl je speelt, gaat het open en is er ontzettend veel diepte. Er zijn dus genoeg redenen waarom fans van hardcore Clash of Clans ook van het spel zullen houden.

    We spraken met A Thinking Ape om meer te weten te komen over welke sets Kingdoms of Heckfire afgezien van zijn concurrenten, en hier is wat ze te zeggen hadden.

    Wat denk je dat je spel biedt dat je niet kunt krijgen van een andere titel in de app-winkels??

    “We denken dat bouwers van het koninkrijk een geweldig genre zijn, met een diepe strategie en echt sociale gameplay. Het probleem met de meeste van hen is echter dat ze niet toegankelijk zijn voor iedereen behalve de meest hardcore spelers.

    Kingdoms of Heckfire is de koninkrijksbouwer voor iedereen - alles van de mechanica en balanceren tot de kunststijl is zo gemaakt dat deze games voor een veel groter publiek worden geïntroduceerd, zonder de diepe strategie op te offeren die we allemaal leuk vinden.

    “We hebben een aantal vrouwelijke gamers diep betrokken geraakt bij het spel, zowel in onze gesloten bèta als in een zachte lancering. Eigenlijk waren vrouwelijke spelers in onze playtests degene die onze game het hoogst beoordeelden! Dit is een bijzonder interessant resultaat, gezien het feit dat het genre typisch door mannen gedomineerd is.”

    Wat zijn de belangrijkste aspecten voor het creëren van een succesvolle koninkrijksbouwer??

    “Wij geloven dat een van de belangrijkste pijlers bij het maken van een succesvolle koninkrijksbouwer het vermogen is om een ​​enorme, bloeiende, online community te creëren met een diepe strategie. We hebben een omgeving ontworpen waarin spelers individueel in staat zijn om eenvoudige acties uit te voeren, maar als collectief een complexer gedrag kunnen vormen.

    “De sociale dynamiek is ook interessant - het is gek om te zien hoe de allianties en rivaliteiten worden gevormd en de verhalen die hen vergezellen. We willen het soort grootschalige conflicten creëren waar je over hoort in games zoals EVE online. Dit moet echter worden gedaan op een manier waarbij we first-time spelers niet vervreemden vanwege de complexiteit van het spel. We proberen het te ontvouwen en het in de loop van de tijd aan hen voor te stellen.”

    Met welke uitdagingen ben je geconfronteerd tijdens de ontwikkeling en hoe heb je ze overwonnen??

    “Oh jongen. Het is een lange reis geweest. We hebben de ontwikkeling twee keer opnieuw gestart omdat we meer te weten kwamen over wat er nodig zou zijn om een ​​echt toegankelijke koninkrijksbouwer te worden.

    “Het was erg belangrijk voor ons om een ​​Discord-community van een paar duizend gamers te creëren om ons feedback te geven. Deze gamers variëren van hard-core spelers die non-stop spelen, tot diegenen die een paar keer per dag zouden spelen.

    “Als een gratis te spelen spel, hebben we ook vroegtijdig inkomsten genereren ingeschakeld om feedback te verzamelen, niet alleen van onze betalende spelers, maar ook van onze niet-betalende spelers.

    “Het was ons doel om een ​​spel te maken dat leuk was voor iedereen in dat spectrum. Ze zijn van onschatbare waarde geweest en het spel zou niet zijn waar het nu is zonder hen. Bedankt iedereen!”

    Op welk deel van de game ben je persoonlijk het meest trots en waarom?

    “We zijn enthousiast over de gemeenschap die rond dit spel is gegroeid tijdens een zachte lancering. We konden niet om meer toegewijde partners hebben gevraagd om ons te helpen bij het maken van dit spel. Het is wat ons als bedrijf drijft en is een onschatbare manier geweest om feedback te krijgen op onze routekaart voor producten.

    “Sinds de zachte lancering hebben we gezien dat Heckfire minstens twee relaties heeft aangewakkerd en we hebben verschillende spelers laten komen die onze studio's van over de hele wereld komen bezoeken om hun steun te tonen!”

    Heeft u iets gepland met betrekking tot toekomstige updates voor de game en, zo ja, kunt u ons alle details geven over wat deze kunnen bevatten?

    “Ons team is nog maar net begonnen, en we hebben bijna een decennium aan live operations-ervaring, dus we zijn klaar om de game te ondersteunen en er nog jaren aan te werken.

    “De volgende grote functie waar we ons op richten is Strongholds and Shrines, waarmee spelers de controle over een rijk kunnen nemen om de ultieme heerser te worden.”

    Dit artikel wordt gesponsord als onderdeel van Steel Media Preferred Partners.