Startpagina » gesponsorde » Gespeelde functie Playbean on Astrowings 2 - Space Odyssey

    Gespeelde functie Playbean on Astrowings 2 - Space Odyssey

    Touchscreen-apparaten zouden niet echt in staat moeten zijn om snelle 2D-shooters te verwerken, maar het feit dat bullet-hell-titels van ontwikkelaars zoals Cave en Llamasoft zo goed hebben gewerkt op iPhone en iPad, betekenen dat we meer dan blij zijn dat de logica wordt getrotseerd.

    Ontwikkelaar Playbean gelooft dat het de nieuwste iOS-titel is, Astrowings 2 - Space Odyssey, is een van de betere shooters in de App Store, en de game biedt een groot aantal niveaus, moeilijkheidsgraden en upgrade-opties om die claim te ondersteunen.

    Song In-Hyeon, projectdirecteur bij Playbean, sprak met ons over hoe Astrowings 2 - Space Odyssey is ontwikkeld om een ​​breed publiek aan te spreken, welke shooters de creatie hebben geïnspireerd, en wat de toekomst voor het spel in petto heeft.

    De grootste uitdaging bij het ontwerpen van een shooter voor moderne smartphones is dat de touchscreenbedieningen responsief genoeg zijn om je ervan te verzekeren dat je de vele kogels die je tegenkomt kunt vermijden. Zolang je reflexen aan het werk zijn, natuurlijk.

    "Het spelen van games zonder je gebruikelijke controller kan ongemakkelijk aanvoelen omdat je niet direct de reactie krijgt dat je op een knop drukt" In-Hyeon geeft toe. "Daarom hebben we geprobeerd de interface eenvoudig aan te passen, zodat iedereen zich er prettig bij voelt om de game voor de eerste keer te spelen."

    In-Hyeon wil ook graag benadrukken dat je het niveau van uitdaging in of op kunt verhogen Astrowings 2 - Space Odyssey om ervoor te zorgen dat je nooit teveel uit je diepte voelt.

    "We dachten dat het hebben van verschillende moeilijkheidsgraden essentieel is om een ​​brede groep spelers aan te spreken", zegt hij. "Er zijn veel verschillende manieren om het spel te spelen en we geloven dat het geschikt is voor elk vaardigheidsniveau."


    De besturing was niet de enige uitdaging die In-Hyeon en zijn team moesten overwinnen. Inderdaad, de echte worsteling was het ontwerpen van een spel voor een apparaat dat niet over de kracht van een huisconsole of pc beschikt, erkent In-Hyeon..

    "De echte uitdaging was om de game voor het mobiele platform te optimaliseren," hij zegt. "Vanwege het beperkte vermogen van deze mobiele platforms in vergelijking met pc's, waren er altijd grenzen aan wat we konden bereiken in de ontwikkelomgeving."

    Astrowings 2 - Space Odyssey is gemaakt door mensen die liefhebbers van lange-termijn shooter zijn en In-Hyeon wil graag de invloeden opnoemen die hebben bijgedragen aan de ontwikkeling van het spel.

    "Ik heb mijn ervaring met het spelen van verschillende shmup-titels tijdens de planningsfase van het spel gebruikt" hij zegt. "Taito's RayStorm en Psikyo's Strikers 1945 waren twee games waar we naar op zoek waren voor inspiratie, waarbij het ontwerpplan ook werd geïnspireerd door shows en films zoals Star Trek en Starship Troopers."

    Playbean heeft ook lessen geleerd uit de ontwikkeling van zijn eigen titels, voornamelijk de Astrowings serie. In-Hyeon vertelt ons dat Space Odyssey verbetert zijn voorgangers in verschillende gebieden, mede dankzij deze ervaring en opgedane kennis waarop zijn team kan putten.

    "Allereerst was een groot deel van de informatie op het scherm niet nodig op een kleine display, dus we hebben er alles aan gedaan om onnodige elementen te verwijderen die mensen misschien dwarszaten" In-Hyeon zegt.

    "We hebben ook het Auto-HP Recovery System aangepast," In-Hyeon voegt toe. "Als je in de eerste game stierf, moest je vanaf het begin van een level beginnen, maar dat maakte de ervaring niet erg leuk - games MOETEN leuk zijn. Dus, in Astrowings 2 - Space Odyssey, is er een mogelijkheid die je kunt gebruik zodat uw vaartuig automatisch wordt genezen, zelfs als u bent aangevallen en al uw HP bent kwijtgeraakt. "


    In-Hyeon zegt dat zijn team trots op de weg is Astrowings 2 - Space Odyssey bleek, maar er zijn nog steeds plannen om de game te verbeteren.

    "Ik denk dat het nut van updates is om het spel te synchroniseren met de verwachtingen van de speler, dus we hebben onderzoek gedaan en gegevens van beoordelingen van gebruikers gebruikt om vorm te geven aan hoe we het spel vooruit helpen" In-Hyeon zegt. "We hebben bijvoorbeeld updates overwogen om de Survival- en Mission-modi te onderscheiden van andere titels."

    Astrowings 2 - Space Odyssey is nu beschikbaar op de iPhone en kan gratis worden gedownload [iTunes-link].

    Je kunt hieronder wat gameplay-opnames bekijken: