AppSpy's beste games van 2014 - James's Top 5
Met Glen's topkeuzes en Peter's favoriete games uit de weg, is het tijd om mijn belangrijkste gameplakken van 2014 te delen.
Dit zijn de spellen die ik om verschillende redenen de afgelopen 12 maanden niet kon negeren. Voeg ze allemaal toe aan je verlanglijst en geef me een enorme kus van kwijlende dankbaarheid als je me de volgende keer ziet.
FTL
Voor mij hebben maar weinig games ooit echt de geest van ruimtevaart veroverd FTL. Het isolement, de claustraphobia - de oneindige donkere gevuld doorspekt met glimmende wonderen en onzichtbare bedreigingen.
Maar toch, op de een of andere manier, ondanks zijn lo-fi 2D-beelden en volledig gebrek aan explosieve tussenfilmpjes en opnames van de Millenium Falcon die vatrollen doet, FTL volledig nagels ruimte.
Het korrelige micromanagement van de systemen van je schip geeft je het gevoel Scotty te zijn, terwijl de beslissingen over je leven of dood die je moet maken wanneer je wordt aangevallen, een spannende Kirk-rush opleveren. Bovendien maken de willekeurig gegenereerde runs het oneindig opnieuw te spelen. Als je een iPad hebt, zou dit bovenaan je verlanglijst moeten staan.
80 dagen
Waar FTL onderzoekt de gevaren van de ruimte, Inkle's avonturenboek triomf 80 dagen viert het avontuur van reizen. Gebaseerd op de klassieke roman Rond de wereld in 80 dagen, dit prachtig gepresenteerde verhaal laat je je eigen reis maken over de hele wereld.
Hoewel het spel in feite een avontuur is dat je zelf kiest, heb je een ongeëvenaard niveau van keuze bij het uitzoeken welke uitrusting je moet nemen, welke route je moet nemen en welke transportmodus je moet gebruiken. Toch is deze vrijheid altijd gebaseerd op een verhaal van cameraderie dat net zo elegant en meeslepend is als de silhouetten van de steden die je passeert..
Monument Valley
Natuurlijk hou ik ervan Monument Valley. Hoe kon ik niet?
Net zoals De Kamer serie, het is een spel dat architectuur centraal stelt in zijn puzzelontwerp, dat kanonnen en grove stemhebbende mannelijke leads schakelaars en een stil wit huwelijk vermijdt.
Het is ongetwijfeld prachtig, maar net als de fantastische torens die je moet verkennen, zijn er mechanismen aan het werk onder de oppervlakte die het veel meer dan alleen een esthetische triomf maken..
Herschikken van de pilaren en trappen van Monument ValleyHet Escher geïnspireerde koninkrijk bood echt spannende momenten in zijn korte (hoewel nu verdubbelde) looptijd dan alle grotachtige first-person shooters van 2014 bij elkaar, en je bent het aan jezelf verplicht om het te spelen.
Papers, alsjeblieft
Deze sloop aan het eind van het jaar naar binnen, tot het punt waarop ik discussieerde of ik het al dan niet in deze lijst wilde opnemen. Maar Lucas Pope's fascinerende - en zeer ongemakkelijke - verkenning van het leven als grenscontrolebeambte is niet alleen een fantastisch spel, maar ook een perfecte pasvorm voor touchscreens.
Natuurlijk, de opzettelijk saaie visuals en de beklemmende sfeer zijn goed overgenomen in de App Store. En de game zelf blijft even tot nadenken stemmend en emotioneel uitputtend als toen hij vorig jaar Steam trof.
Maar waar deze iPad-versie schittert, is de tactiliteit. Je kunt nu de papieren rond je werkstation met je handen in willekeurige volgorde schudden en die levensveranderende 'Goedgekeurde' stempel met je vinger duwen, en nog een kleine, maar tastbare barrière tussen jou en je virtuele acties verwijderen. Bovendien krijg je zelfs het paspoort terug naar elke reiziger, waardoor het gevoel van vrijgevigheid wordt versterkt of het schuldgevoel nog pijnlijker wordt.
Hitman Go
In plaats van te proberen de derde person-shenanigans van de stealthy en gewelddadige consolereeks op een touchscreen opnieuw te creëren, besloten de mensen bij Square Enix de essentie van Hitman in een bordspel in tafelmodel.
Wat maakt het Hitman Go zo indrukwekkend is dat, ondanks dat de turn-based gameplay compleet anders is dan alles wat in de Hitman universum tot nu toe, het slaagt erin de strategie en stealth over te brengen waarvoor de franchise zo geliefd is - en dat allemaal via een klein touchscreen.
Je moet je vijanden in de gaten houden, hun bewegingspatronen leren kennen en vervolgens de beste aanpak kiezen om je doel te bereiken. Je hebt de mogelijkheid om te doden of af te leiden en de mogelijkheid om in een potplant te duiken wanneer je mal op is. Voor mij is dit een gewaagde interpretatie van de Hitman materiaal, en een die loont in schoppen.