Startpagina » voorzien zijn van » Alles over Everwing Deel 2 - Vijanden en bazen

    Alles over Everwing Deel 2 - Vijanden en bazen

    In dit artikel gaan we kijken naar de slechteriken die je in een reguliere ronde van Everwing tegen zult komen. We gaan ook de beste manier afbreken om ze te verbreken.

    Om vat te krijgen op wat je tegenkomt en hoe je het kunt doden, is het belangrijk om de beste scores te behalen en de meest interessante draken te ontgrendelen, dus dit is vrijwel onmisbare informatie als dat je doel is..

    Als je je eigen ideeën hebt over hoe je de monsters, goblins en rare feeën kunt doden, voel je dan vrij om ze toe te voegen in de commentarensectie onderaan.

    Standaard golven

    De meeste van de golven die je gaat opnemen, zullen bestaan ​​uit standaard goblins (en we zullen de golven behandelen die niet in het volgende artikel in deze reeks staan). Ze neerhalen is net zo eenvoudig als ze fotograferen.

    Hoe dieper je in het spel komt, hoe moeilijker de make-up van de verschillende beestjes. Verschillende kleuren hebben gezondheidsbars van verschillende grootte, en vooral vroeg in je Everwing-carrière zul je met ze worstelen.

    Wanneer je merkt dat je niet in staat bent om een ​​hele golf te wissen voordat deze de onderkant van het scherm bereikt, focus je op de twee aan de linker- of rechterkant van het scherm om jezelf een ruimte te maken om er doorheen te komen.

    vogelstand

    Vogels zijn onverwoestbare, vlammende doodmachines. Maar het beste is dat ze altijd aankondigen wanneer ze komen opdagen.

    Je ziet een oranje lijn op het scherm en een afbeelding van een vogel bovenaan. Het beweegt een beetje rond, volgt je, voordat je plukt waar het naartoe gaat en je probeert te vermoorden.

    Er is altijd een veilige ruimte in een golf van vogels, en het is meestal helemaal links of rechts van het scherm. Vergeet niet dat je draken geen schade oplopen, het maakt dus niet uit of ze door een vogel worden geraakt.

    De bazen

    Groene klodder met een staf - Deze baas zal grote klodders uit het midden schieten en snellere klodders uit zijn staf. Ze zijn gemakkelijk te vermijden door naar links en rechts te bewegen. Zorg dat je niet in de verleiding komt.

    Fairy queen - De fee queen maakt goblins die om haar vliegen, op je schieten. De oranje goblin vuurt vier kogels af die je op snelheid volgen. De groene vuurt twee langzame kogels die hetzelfde doen. De blauwe gooit een regen op van kogels van verschillende grootte die op je neer vallen.

    De koningin zelf zal ook draaikolken creëren. Wanneer ze haar handen in elkaar wrijft en een paarse gloed maakt, kijk uit naar de veelzeggende tekenen van waar de vortex zal verschijnen. Als je het moeilijk hebt met een moeilijke versie van de koningin, probeer dan haar familiars uit te schakelen voordat ze jou in de hoek steken.

    Boommonster - Het boommonster vuurt een zich herhalend patroon van kogels uit. Afhankelijk van wanneer je in de run bent, stuit je erop dat de patronen meer kogels bevatten en veel sneller zijn. De volgorde is één naar links, één naar rechts, één naar links, één naar rechts en dan drie naar het midden.

    Roze bol - De roze bol gebruikt zichzelf als een wapen. Het zit daar terwijl je het opneemt en uiteindelijk in kleinere versies van zichzelf uiteenspat. Het beweegt ook over het scherm en een aanraking ervan is dodelijk.

    Als je vecht tegen een moeilijke versie van het spel, is je beste gok om de bol te splitsen en je vervolgens op één kant te richten, dit op te ruimen voordat je van kant wisselt en de andere helft eruit haalt. Probeer de laatste kleine klodder te doden als deze tegen een van de zijkanten ligt om het verzamelen van de objecten gemakkelijker te maken.