Super Mario Run is niet te duur, en dit is waarom
Het is de vraag die sommigen de hele week wakker heeft gehouden - is Super Mario Run te duur? Nou, sinds het vrijdag is, dacht ik dat ik mijn brein iets langer in de versnelling zou laten en er goed over zou nadenken.
En aangezien ik dat al had, dacht ik dat ik een kort artikel zou schrijven met de belangrijkste argumenten voor en tegen de prijsstructuur die Nintendo heeft besloten te gebruiken voor zijn eerste uitstapje naar de mobiele wereld.
Misschien ben je het daarmee eens. Misschien ben je het daar niet mee eens. Je zou ergens in het midden op de schutting kunnen zitten, je schoenen op en neer schoppen en knauwen en ahen over wat te doen. Waar je ook zit, kijk gerust naar mij in de comments hieronder.
Het is gewoon een eindeloze loper
Eh, oké. Is het? Ik ben er vrij zeker van dat het eigenlijk een autoloper is die is ontworpen en gebouwd door een van de meest illustere ontwikkelingshuizen in de geschiedenis van games. Zeggen dat het gewoon weer een eindeloze loper is, is hetzelfde als zeggen dat de Mona Lisa gewoon een ander schilderij is.
Oké, misschien is het niet zo erg, maar je begrijpt wat ik bedoel. Dit is geen halverwege afgelegen of vervuilde poort. Het is Mario. Het is Nintendo. En het is in de App Store. Het op deze manier afwijzen voordat je het zelfs hebt gespeeld lijkt op zijn zachtst gezegd en in het slechtste geval reactionair.
En bedenk dat je het kunt spelen voordat je iets betaalt. Het grootste deel van het spel bevindt zich achter een IAP-muur. Dus zelfs als je letterlijk alles haat dat Nintendo heeft besloten om met het spel te doen, dan hoef je geen enkele glimmende cent te verspillen om erachter te komen.
Het heeft u nodig om verbonden te blijven met het internet
Oké, dat is iets vervelender, ik zal je toestaan. Maar dan speel je het op een smartphone. Een smartphone die, naar mijn mening, vrijwel altijd verbonden is met internet. Nogmaals, we zullen de details hierachter niet echt weten totdat de game daadwerkelijk uit is.
Maar tegelijkertijd, zelfs als het GB gegevens opsoupeert terwijl je onderweg bent, spelen de meesten van ons toch mobiele games als we thuis zijn. Ze zijn de afleiding waar we steeds op terugkomen.
Bovendien gaat het geen GB data eten. Het zal waarschijnlijk hier en daar een beetje informatie verzenden. Het is waarschijnlijk een verwaarloosbaar bedrag. En er zal waarschijnlijk ruimte zijn om te blijven spelen als je door een tunnel in een trein gaat of zoiets.
Ik wil niet zoveel betalen
Dit is eigenlijk de kern van het argument. Ik snap het, echt waar, maar Super Mario Run is veruit het duurste spel in de App Store. En dit argument is nogal in tegenspraak met het gratis klagen dat ik elke dag van mijn leven zie.
Je kunt het niet echt op beide manieren hebben, ben ik bang. Als je premium games in de App Store wilt, moet je premium prijzen voor ze betalen. Vooral als ze afkomstig zijn van legendes zoals Nintendo.
Zie het op deze manier - als de keuze neerkomt op een paar probleempjes en een grote prijs of gratis te spelen en een energiesysteem, welke kant ga je dan echt laten hangen? Bovendien is dit de eerste game die Nintendo op mobiel heeft uitgebracht. Dit zijn de eerste stappen - waarom niet wachten en zien hoe goed het spel eigenlijk is voordat je begint met minachting?