Startpagina » voorzien zijn van » The Monday Musing - Why icons matter

    The Monday Musing - Why icons matter

    Bekijk het op deze manier - er is ontzettend veel psychologie gaande in de App Store. Het is eigenlijk een winkel en winkels zijn zo ontworpen dat je zoveel mogelijk dingen kunt kopen.

    Hoewel om dat iets verder uit te breiden, lijkt de App Store meer op een winkelcentrum. Het heeft zijn miljoenen kleine winkeltjes de kans gegeven om met hun waren te pronken, en het is aan de individuele eigenaars van die winkels om hun goederen zo effectief mogelijk te proberen te hacken..

    En om dat te doen, moeten ze op een zo snel en precies mogelijke manier laten zien wat ze hebben. Dit is waar het pictogram wordt weergegeven. Het is meestal het eerste dat u ziet wanneer u naar een nieuw spel surft en het fungeert als een verkooppraatje. Dit is wat u kunt verwachten als u deze titel downloadt.

    Dus in de maandagmorgen van deze week dacht ik dat ik een paar van de pictogrammen in de App Store zou bekijken en nadenk waarom ze zo succesvol zijn geweest.

    De schreeuwende man

    De schreeuwende man is nu waarschijnlijk een van de grootste genots van de App Store, dankzij Clash of Clans. En hier is het rare ding over, het vertelt je niet echt iets over de game die je gaat downloaden.

    Behalve natuurlijk alles. Omdat dat beeld van het krijger van de krijger diep is ingebed in onze collectieve spelpsyche. We zien een pictogram dat op een bepaalde manier apen is, en we weten precies wat te verwachten.

    In wezen is het een pictografische taal. Het is de ontwikkelaar die zegt “HALLO MIJN SPEL IS EEN BIT ALS EEN CLASH OF CLANS”. En zo wordt de schreeuwende man in al zijn glorie stenografisch voor midcore strategy management games.

    En omdat het zo'n herkenbaar idee is, is er ook de mogelijkheid voor subversie. Kortom, Clash of Clans is zo populair dat ontwikkelaars hun icoon kunnen satiriseren en dat mensen de grap bijna meteen zullen krijgen.

    De abstractie

    Waar grote budgetspellen de neiging hebben om heel erg onbezonnen te zijn met hun iconen, ze te binden in een taal die andere spellen al hebben gecreëerd, zijn kleinere titels vaak wat vager.

    En die vaagheid kan, als ze goed wordt gedaan, een gevoel van mysterie creëren. Neem het pictogram van Little Briar Rose als een voorbeeld. Het is mooi, het is helder en het suggereert dat er een mysterie achter zit.

    Maar je weet nog steeds niet echt waar het allemaal over gaat. In plaats van expliciet te zijn, fungeert deze in wezen als een deur die voor je open wordt gehouden. Kom binnen, kijk waar dit allemaal over gaat.

    Het is onwaarschijnlijk dat de strategie net zo succesvol is als de schreeuwende man, maar het is gericht op een ander publiek van gamers - het soort publiek dat naar de schreeuwende man kan kijken en ergens anders naar toe kan gaan om zijn entertainment te vinden.

    Het merk

    Een manier om spelers terug te laten komen naar uw releases is door ze allemaal onder hetzelfde merk te binden. Dit kan soms betekenen dat je je logo in een hoek van de app steekt - bekijk de meeste avonturengames met verborgen voorwerpen bijvoorbeeld.

    Maar er zijn ook slimmere manieren om dit te doen. Bekijk de reeks games van Nitrome. Elk pictogram is verschillend, maar ze passen in een vergelijkbaar schema. Als je Nitrome kent, hoef je alleen maar naar een pictogram te kijken om te weten dat het een Nitrome-game is.

    Dit is een slimme manier om de ervaring van begin tot eind in te passen met visuele aanwijzingen en aanwijzingen. Hoewel een niet-Nitrome-fan een coole robot of een tovenaar ziet, weet een liefhebber meteen waar hij naar kijkt.

    En omdat de stijl door alle games stroomt, betekent dit dat nieuwe spelers oude edelstenen kunnen ontdekken, de taal van het merk kunnen leren terwijl ze spelen en het vervolgens kunnen ontcijferen wanneer ze het de volgende keer zien.