Waarom PUBG voor mobiel een heel slecht idee is
Bijwerken: Er is net aangekondigd dat PUBG daadwerkelijk naar mobiel gaat. U kunt hier meer over lezen door hier te klikken. U moet Chinees kennen of de pagina vertalen om de kern van de dingen te begrijpen. Hoe dan ook, het punt blijft staan - maar nu kun je dit artikel in een vooruitstrevend nieuw licht lezen.
---
Nou, het is donderdag en meestal schrijf ik graag wat inhoud op donderdag. Dus dat is precies wat ik ga doen. Sterker nog, ik doe het nu meteen. Zie je? Dit is de inhoud die ik voor je maak. Beschouw jezelf als gezegend. Gezegend door deze wonderbaarlijke inhoud.
Als je zelfs maar de minste belangstelling hebt voor videogames, dan heb je waarschijnlijk wel eens mensen horen spreken over PUBG. In lekentermen is dat PlayerUnknown's Battlegrounds, een royale strijdgame waarin je tijd en geld verspilt aan Steam.
Er zijn pogingen ondernomen om soortgelijke stijlgames naar mobiel te brengen, en hoewel er enkele moedige pogingen zijn geweest, heeft geen van hen echt gewerkt. En dat zette me aan het denken. En als ik ga denken, schrijf ik dingen op. Dingen zoals dit.
Waarom PUBG nooit op mobiel werkt
Er zijn verschillende dingen die een game als PUBG goed moet doen. Misschien is een van de belangrijkste daarvan tijd. Het is het soort spel waar mensen letterlijk dagen in zinken. Ik weet. Ik ben in hun huizen geweest. Ik heb ze geroken na een sessie.
En tijd is niet iets dat mobiel gamen echt biedt. Natuurlijk kun je uren spelen, maar het is niet comfortabel. Uw telefoon heeft waarschijnlijk geen lege batterij meer. Iemand op het werk gaat bassen op de deur van de toiletruimte en vragen wat in de naam van al wat heilig is, doe je zelfs daarbinnen.
Mobiele games werken beter als smash en grijpen beten van entertainment in. Of, als ze proberen om de tijd die je met ze speelt uit te breiden, zullen ze veel beter geoptimaliseerd moeten worden. Zoals The Room, bijvoorbeeld.
Een ander ding dat games in PUBG-stijl nodig hebben, is besturing. Ik bedoel, laten we hier niet omzeilen. Er zijn een aantal shooters op mobiel die zo ongeveer werken, maar we hebben allemaal liever een mooie controller of muis en toetsenbord in handen.
Succes vereist precisie. Het vereist dat je er zeker van kunt zijn dat wanneer je iets in de lucht steekt, de gewenste actie zal plaatsvinden. Je kunt zoveel virtuele knoppen op een scherm van je mobiele telefoon proppen als je wilt, maar het zal geen veeleisende reactie zijn dat games als dit nodig zijn.
Ten derde, strijd Royale games hebben stabiliteit nodig. Ze kunnen een uur per keer duren, als je met een fatsoenlijk team of een groep vreemden speelt. En omdat mobiel afhankelijk is van draadloze verbindingen, moet je in het beste geval in de buurt van een draadloze router zijn voor die hele game.
In het ergste geval loop je uit het bereik van de signalen, vang je een hondenriber-netwerk op en sterf je een roemloze dood die je niet eens te zien krijgt. En dat klinkt niet als het soort dingen waar mensen in de rij zullen staan om te ervaren.
Uiteindelijk zijn de beste mobiele games die vanaf het begin worden opgebouwd met het platform in gedachten. Degenen die optimaal gebruik maken van de beperkingen van de hardware, ze omdraaien zodat ze daadwerkelijk sterke punten worden.
PUBG is een pc-spel, door en door. Ik ben er zeker van dat er mensen zijn die zich druk maken over het idee om het op consoles te spelen. Misschien is dit slechts een van die genres waar mobiele ontwikkelaars geen vat op hebben, tenzij ze van plan zijn iets revolutionairs te bedenken. En natuurlijk willen we dat graag zien.