Bouw een uitgestrekte metropool in Clever Puzzle Game MegaCity
Er is meer dan een manier om een stad-bouwspel te villen. De prachtige Triple Town liet de wereld al zien dat de basis gameplay-concepten en de kernmechanica van SimCity konden worden gedestilleerd tot een turn-based puzzelspel. Nu pakt MegaCity het genre aan, met een "Tetris meets SimCity" -haak die je stad verandert in een eindeloze carrousel van verstedelijking.
Het is leuk, slim, uitdagend en origineel, maar de afhankelijkheid van een op geluk gebaseerde wachtrij houdt MegaCity weer in de ban van totale schittering. Laten we kijken.
Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.
Grid vergrendeld
MegaCity presenteert een raster van zeven tegels over en zes naar beneden. Elke tegel kan één gebouw bevatten. U drijft gebouwen uit de wachtrij links naar een lege plaats op het raster, met als doel het puntdoel in elke kolom rechts te bereiken. Zodra de meest linkse kolom dat doel treft of overtreft, verdwijnt het - je score gaat omhoog en alle kolommen verschuiven naar een lege aan de rechterkant.
Rood is slecht; blauw en groen zijn goed. Lege blokken tellen niet mee voor je score.
Punten hebben betrekking op de tevredenheid van bewoners. Elke niet-residentiële tegel - met uitzondering van parken - heeft invloed op de waarde van een of meer omliggende tegels. Een gevangenistegel verlaagt de waarde met één punt van alle tegels die aan de hoek zijn vastgemaakt, terwijl een bibliotheek het tegenovergestelde beïnvloedt.
U hoeft zich echter alleen zorgen te maken over de waarde van tegels met woongebouwen, omdat dit de waarden zijn van de kolomtotalen. Het is belangrijk om te onthouden dat je in elke kolom ten minste één residentiële tegel moet plaatsen, ten minste totdat je de slopende zet ontgrendelt, hoewel het zelfs dan een riskante zet is.
Je doelwit begint bij +4 en neemt in de loop van de tijd toe naarmate je meer kolommen wist. Het duurt niet lang om te escaleren naar +8 of hoger, waardoor je steeds meer onder druk staat om vooruit te plannen. Het behalen van een hoge score wordt gemakkelijker naarmate meer van de 10 extra gebouwen worden ontgrendeld.
Ontgrendelbare gebouwen introduceren een grotere strategie terwijl ze ook de weg banen naar hogere scores.
Deze ontgrendelbare gebouwen verschillen van de initiële set omdat ze grotere bonussen opleveren - de High Rise bijvoorbeeld is een woongebouw met een waarde van vier keer de inherente waarde van een tegel (positief of negatief), terwijl Landmark +1 toevoegt aan alle tegels op het scherm. Aan de andere kant, een paar gebouwen komen ook met aanzienlijke nadelen. Een luchthaven voegt +1 toe aan alle tegels in, boven of onder de rij die links daarvan liggen, maar verlaagt de waarde van drie andere omliggende tegels.
Tegels spelen
Er ontstaat een delicaat systeem waarbij u de noodzaak om de grondwaarde te vergroten in evenwicht moet brengen met dat van het voldoende vrij houden voor woningen, ingewikkelder gemaakt door gebouwen die een negatieve invloed hebben op omliggende tegels. Een bank is misschien precies wat je nodig hebt om een kolom boven de doelregel te krijgen, maar de gevolgen zijn dat de kolom rechts van de bank een grote hit maakt.
Je zult moeite hebben om woongebouwen uit de buurt van de beerputten te houden die zich altijd rond stortplaatsen en benedenwinds van elektriciteitscentrales ontwikkelen. Elke beweging wordt een wisselwerking tussen verschillende factoren, die allemaal een rol spelen en je doen twijfelen of er genoeg van de juiste gebouwen komen om je in leven te houden. Het is moeilijk op een "dit is geweldig" soort manier.
Een van de scenario's in de uitdagingsmodus leert u over het beheersen van schade; dingen kunnen en zullen erg slecht worden zonder waarschuwing.
Maar juist de omstandigheden die deze meeslepende eb en vloedspanning creëren, geven ook aanleiding tot de grootste tekortkoming van MegaCity. Een stad bouwen is geen spelletje Tetris; je kunt niet zomaar een fabriek of gevangenis neerstorten in het midden van een dichte, hoogwaardige woonwijk. In MegaCity wordt dit echter een noodzaak.
Waarom? Omdat gebouwen willekeurige rijen in de wachtrij verzamelen. Je kunt er één in het Save Tile-vakje gooien om later te gebruiken, maar vroeg of laat moet je het uitduwen voor een meer nadelig gebouw - met tegenzin gespeeld als de minste van twee kwaden - of vastzitten met een tweede tegel van dit vriendelijk - deze keer zonder enige ontsnapping. Het voegt een gevoel van chaos en onzekerheid toe, a la Tetris's neiging om het rechte stuk te onthouden wanneer je het het meest nodig hebt, maar het maakt speleragentschap teniet.
Weet je, stedenbouwkundigen hebben eigenlijk heel veel zeggenschap over wat er wordt gebouwd - en waar. Ze plannen zo ver als ze kunnen, een delicaat evenwicht tussen de behoeften van handel, industrie en stadsbewoners. MegaCity introduceert een gelukselement dat volledig in tegenspraak is met zijn eigen systeem van regels.
Vroeg of laat veroordeelt het je om te leven of te sterven door een worp van de dobbelstenen. Een bekwame Tetris-speler, zelfs met het sterke willekeurige element van dat spel, kan eindeloos spelen - de vaardigheid overtuigt altijd van geluk. Geen enkele vaardigheid kan echter de uiteindelijke nederlaag in MegaCity verhinderen. Je zou een foutloze game kunnen spelen en het systeem zal je nog steeds verslaan voordat vermoeidheid optreedt.
geschroefd.
Dit is het probleem met MegaCity. Door al zijn slimheid, uitdaging en meeslepende feedback loop je uiteindelijk het gevoel alsof de vooruitzichten op lange termijn van je beginnende stad buiten je macht liggen.
Je blijft waarschijnlijk na deze realisatie spelen - althans voor een tijdje - omdat de regels die de waarde van tegels op het raster bepalen een uitdaging blijven om te overwinnen in en van zichzelf. Maar het zal dun blijven, en deze game met zoveel beloftes zal je interesse verliezen.
Vers concept
Met mechanica, ideeën en presentatie zo leuk als dit, zou MegaCity uithoudingsvermogen moeten hebben om mede uitgeklede city-builder-cum-puzzle game Triple Town te evenaren. Maar onderweg wordt er iets verdraaid, en nu is het slechts een voorbijgaande fase. Toegegeven, het is er een die je verloofd en gelukkig houdt in de tussentijd. Maar MegaCity wordt het slachtoffer van zijn eigen nutteloosheid.
Analyse terzijde, MegaCity is een meeslepend en uitdagend puzzelspel dat een frisse draai geeft aan de formule voor het bouwen van steden. Je zou er goed aan doen om het een kans te geven. De Challenge-modus zou meer scenario's kunnen gebruiken, en een ongedaan maken-optie zou enorm helpen bij veelbelovende tikken, maar de pro's wegen zwaarder dan de nadelen.
MegaCity stijgt hoog en valt pas na uitgebreid spelen.