Bouw en beheer een school met Pocket Academy
Ik begrijp nooit helemaal waarom we het leuk vinden om de levens en bedrijven van virtuele personages te managen. De Sims en het Theme Hospital steken in mijn geest uit als de twee games die altijd zijn geïnstalleerd, klaar om als kind op mijn pc te gaan. Op een bepaald niveau was er ongetwijfeld een verlangen om zich 'volwassen' te voelen - het beheren van een huishouden, ziekenhuis of themapark is wat volwassenen doen.
Pocket Academy neemt de bestuurlijke benadering van de dingen en neemt je mee naar de stoel van de directeur van een nieuwe school. Een school zonder reputatie, geen studenten en heel weinig pixels. Zullen we?
Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.
Pocket Academy bracht me meteen terug naar 1997, toen CRT-monitoren onze bureaus verzwakte en toetsenborden wit waren - niet omdat Apple zei dat het cool was, alleen maar omdat. Bomen, gebouwen en personages steken roekeloos uit het terrein dat bestaat uit enorme bouwstenen, pixels genaamd. Als de nostalgie van dat alleen niet genoeg was, vulde de irritante piep-biep-piepmuziek die afkomstig was van veel computerluidsprekers en Gameboys mijn kantoor.
De leiding nemen over je school
Ik nam de leiding over mijn eerste school met basisvoorzieningen zoals een klaslokaal, een zwembad en een computerlokaal. De eerste kaarten waren vrij eenvoudig met slechts één leraar aan mij geleverd.
gameplay
Het idee is om je school op te bouwen tot een status van 'Major'. Ik moet zeggen dat het een privéschool is met inkomsten die voortkomen uit het collegegeld dat is betaald door de ouders van de aanwezige kinderen. Dus het bouwen van een nieuwe klaslokaal, het trainen van leerkrachten of het installeren van sportfaciliteiten gaat net zoveel over het tevreden stellen van huidige studenten als over het aantrekken van aankomende studenten.
Het ontwikkelen van uw studenten en schoolfaciliteiten
Met de basis van het bedrijfsgebouw begrepen, ging ik over het negeren van de vice-principal die routinematig gameplay onderbreekt met 'nuttige' berichten. Ik besteedde al mijn geld aan het bouwen van een mooie selectie kleedhokjes, een verpleegsterskantoor en verkoopautomaten. Met een beetje geluk kwam er een subsidie voor $ 5.000 die mijn begrotingstekort compenseerde.
Dat is het spelformaat van Pocket Academy. De game zelf dwaalt niet te ver weg van het traditionele model dat in de jaren '90 werd genageld. De ontwikkelaars hebben echter een paar interessante functies en NPC opgenomen - Niet-afspeelbare personages, dat wil zeggen tekens die ik niet kan besturen - grillen.
Kenmerken
Om nieuwe faciliteiten voor de school te bouwen die niet beschikbaar zijn in de catalogus, moet je een onderzoeksrapport. Op basis van de resultaten van de bevindingen krijgt u het groene licht of niet. Mijn eerste build van deze soort was een verbrandingsoven. Deze 'onderzoeksrapport'-functie fungeert als een snelheidsverhoging om de speler te dwingen met de uitbreidingsprojecten te gaan jongleren en strategische plannen op te stellen. Of gewoon vleugel, zoals ik deed.
Studenten die in de school rondliepen, vielen meteen in het oog. De angst voor een brandstichter op school verminderde snel toen ik op de hoogte werd gesteld vlammende studenten had een tijdelijke 'aura' waardoor ze ongewoon examens en uitdagingen zouden halen.
Uitdagingen zijn wegversperringen die het spel opstelt om de academische vooruitgang te meten en uw school te beoordelen. Studenten moeten worden geselecteerd om uitdagingen te voltooien. Als ze slagen, wordt de ranglijst van de school geüpgraded. Naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt, kunnen speciale klassen worden opgedragen om de jonge geesten verder te onderwijzen. Er zijn verschillende andere vergelijkbare uitdagingen om de school te verbeteren - het belangrijkste is de constante training van leraren.
Stijgend door de rangen
Deze kleine eigenaardigheden voegden originaliteit toe aan Pocket Academy. De vice-directeur die voortdurend haar neus in de lucht steekt, kan vervelend worden, maar over het algemeen vond ik het heel leuk om mijn school op te bouwen bij een gerenommeerd bedrijf.
Ontwerp
Tetris on acid komt voor de geest. Nou, niet echt, maar alle 'Sim-achtige' games, ofwel van of geïnspireerd door de jaren '90, bevatten heldere, blokachtige afbeeldingen, koelkastmagneetkarakters en Rubik's kubusgebouwen. En dat maakt allemaal deel uit van de charme.
Het terrein waarop je je school moet bouwen heeft heuvels en hobbels, wat een zorgvuldige planning vereist die ik leuk vond en de gebruikersinterface doet het werk goed. Ik zou willen opmerken dat wanneer de schaal tot tabletgrootte wordt vergroot, de gebruikersinterface wel een beetje te veel naar mijn smaak strekt. Misschien is een goede ondersteuning voor tablets een goed idee voor een update.
Natuuritems op de kaart zoals bomen en planten veranderen van kleur tijdens het herfstsemester waarvan ik dacht dat het een leuk detail was van de ontwikkelaars.
Wisseling van de seizoenen
Laatste woord
Moet u Pocket Academy installeren en het prijskaartje van € 3,80 betalen? Dat hangt ervan af. Heb je Theme Hospital als kind gespeeld? Als dat zo is, dan ja, zou u dat zeker moeten doen. Bovendien zijn Kairosoft geweldig in het nieuw leven inblazen van lang vervlogen platforms, en hun spelselectie weerspiegelt dat.
Ja, er zijn vervelende aspecten aan Pocket Academy, en diep van binnen zou ik bijna willen dat dit soort games een decennium vooruit zouden springen in het heden. Maar de eenvoud, het echte denken dat van de speler wordt geëist en het eenvoudige maar verslavende spelconcept, zorgt ervoor dat ik terugkom voor meer.