Loop vast in Puzzelgame Tupsu, gebaseerd op fysica
Atmosferische games hebben een grote comeback gemaakt sinds de bekroonde Xbox-puzzelplatformer Limbo in 2010 tot groot succes is gevallen. Dat is een goede zaak, zou ik kunnen toevoegen, omdat ze een boeiende ervaring bieden als ze goed worden gedaan.
Tupsu valt af en toe plat, maar voor het grootste deel is het een mooi, goed georkestreerd en charmant op fysica gebaseerd puzzelspel dat de stijl van Contre Jour weerkaatst in een meer actie-y, kleverig pakket.
Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.
Plakkerige vingers
Tupsu geeft je de controle over een harig, klein kloddermonster met plakkerige, rekbare ogen. Je sleept zijn ogen naar objecten en niet-glanzende oppervlakken om hem over het niveau te bewegen. Tik op een oog om het los te laten. Alles is op fysica gebaseerd, dus je kunt - en zal het nodig hebben - kleine Tupsu ronddraaien en voortstuwen door zijn ogen uit te rekken en ze snel los te laten.
Hij is een schattig klein mannetje. (Die zwarte traan in het midden van het scherm verscheen met de nieuwste update; herinstallatie loste het probleem niet op.)
Nieuwe vaardigheden en mechanica - inclusief twee meer ogen - worden geleidelijk geïntroduceerd op de 30 niveaus, waarbij de game spelers aanmoedigt om te experimenteren in hun zoektocht naar het doelwit van het kettinggat. Soms moet je een sprong in vertrouwen nemen en gewoon laten gaan. Er zijn ook drie of vier sterren om elk niveau te verzamelen, samen met af en toe items die je helpen sommige van de lastiger obstakels later te overwinnen - waaronder een die je in staat stelt om door solide objecten te gaan.
Tupsu krijgt moeilijk. Echt moeilijk. Ik wilde mijn telefoon af en toe door de kamer gooien. Mijn probleem was niet dat het spel op zich een uitdaging is, maar veeleer dat het je vaak straft voor het proberen van dingen. Er is een inconsistentie - een bijna paradoxaal conflict - tussen de manier waarop Tupsu je leert spelen en de manier waarop veel van zijn levels zijn ontworpen.
Wat nu? Dit is eigenlijk een van de gemakkelijkere puzzels in de derde reeks niveaus.
Geconfronteerd met schijnbaar onmogelijke sprongen, heb je geen andere keuze dan te proberen wat je maar kunt bedenken. Maar vaak zijn de lastigere traversals meer dan alleen creatieve manieren vinden om je kleine monster in een rechte hoek of over een grote opening te gooien. Hij moet worden gevuld met lucht, omdat er klodderachtige klodders zijn die hem laten vallen - en ze worden routinematig geplaatst op plekken waar je sowieso waarschijnlijk een paar herhalingspogingen nodig zou hebben.
Ik hou helemaal niet van die puntige klodderdingen.
Dit resulteert in frequente onnodige frustraties die op de top van de kernuitdaging worden opgestapeld. Je leert om voorzichtiger en preciezer te zijn, maar denkt daarom minder buiten de gebaande paden en meer "hoe kan ik daar komen op de meest pijnloze manier mogelijk?" Gecombineerd met het gebrek aan ingebouwde hulp en de afwezigheid van niveau overslaan, zal Tupsu zelden schijnt het helderst.
Niet verward te worden met een ander puzzelpakket voor natuurkunde
Tupsu vertoont meer dan een voorbijgaande gelijkenis met Chillingo's Contre Jour, zowel qua prachtige visuele esthetiek als qua puzzelontwerp. Maar de twee zijn ongetwijfeld verschillende beesten, en inderdaad staan hun respectieve filosofieën met betrekking tot het verplaatsen van je klodderachtige wezen rond niveaus op gespannen voet met elkaar.
Contre Jour ziet eruit en speelt als een noir-versie van Tupsu, zij het met andere middelen om zijn wezen rond te slingeren. Het is ook het betere spel.
In Contre Jour manipuleer je de omgeving en gebruik je andere wezens om de klodder rond te drijven; in Tupsu zwaait je kleine monster rond door zijn plakkerige ogen te verbinden met verschillende delen van de wereld. Het zijn even fascinerende concepten voor op fysica gebaseerd puzzelen, maar de uitvoering van Tupsu mist de glans van Contre Jour.
underachiever
Ik wilde van Tupsu houden. Op zijn best is de game een perfecte mix van plezier, creativiteit, mooi en uitdagend. Maar zulke momenten zijn er maar weinig tussen. Tupsu maakt bij elke draai indruk, stapt vervolgens terug en test uw geduld. Met een beetje meer glans kan dit briljant zijn; in plaats daarvan wordt het gedragen door zijn charmante presentatie.
Voor de prijs van gratis, is er niet veel waar je over kunt klagen, omdat Tupsu zich op een vergelijkbare manier ergens anders bevindt en slechts af en toe te kort komt.