Spirit HD Far More Than a Arcade Game
Iedereen houdt van arcadespellen. Ze zijn verslavend, meeslepend en, natuurlijk, leuk! Het probleem is dat de meeste van hen 'eerder zijn gedaan'. We houden er allemaal van om Space Invaders of Pacman te spelen, maar als we er een kloon van spelen op onze telefoons, heeft het niet echt dat 'klassieke' gevoel gekregen. Spirit HD is een origineel arcadespel dat is ontworpen voor telefoons en ontzettend leuk om te spelen!
gameplay
Je bestuurt een klein ruimtevaartuig genaamd Spirit (wat ik niet kan zien als Eva uit Wall-E). Om Spirit te laten bewegen, sleep je je vinger over het scherm; de relatieve bewegingen worden doorgegeven aan Spirit, die over een 'rooster in de ruimte' vliegt. Het algemene doel van het spel is om de andere entiteiten die rondvliegen op het raster te vangen en te vernietigen. Om dit te doen, moet je het pad gebruiken dat uit de achterkant van Spirit komt om een complete cirkel rond een of meer van de doelen te maken. Zodra een end-to-end verbinding van het pad is gemaakt, ongeacht de vorm, opent zich een wormgatachtige leegte waarin de doelen worden gezogen. Dit verwijdert ze uit de golf en levert je punten op. Soms genereren nieuwe entiteiten tijdens een golf, in welk geval je verschillende reeksen doelen hebt om er doorheen te komen voordat je doorgaat naar de volgende.
Meerdere entiteiten vangen betekent veel meer punten!
Na een tijdje leerde ik dat je absoluut niet op één entiteit tegelijk hoeft te focussen. Indien mogelijk kun je snel grote cirkels rond meerdere entiteiten tekenen om ze allemaal te vernietigen en combineer punten. Na een paar golven kom je een entiteit tegen die snel met hoge snelheid van het ene uiteinde van het rooster naar het andere vliegt. Het is bijna onmogelijk om ze te vangen door er omheen te cirkelen, dus in plaats daarvan moet je achter hen naar binnen vliegen en een val voor hen leggen op hun terugweg..
Wanneer golven het soort entiteiten vermengen dat je moet vastleggen, wordt het spel steeds uitdagender. Om te slagen moet je verschillende tactieken met elkaar mengen.
Er zijn geen tijdslimieten of beperkingen voor hoe lang je elke wave speelt. Tijdens het spel mag je echter geen enkele entiteit met je schip aanraken. Als je dat doet, explodeert je schip in vonken en verlies je een van je drie startende levens. Tijdens het spelen zullen entiteiten zo nu en dan genereren met een extra levenspictogram dat achter hen wordt gesleept. Leg de entiteit vast en steel vervolgens het pictogram om verloren levens te herstellen en extra te krijgen als je er nog geen hebt verloren. Wees voorzichtig bij het vastleggen van de entiteit, het pictogram zal ook worden vernietigd als het in het wormgat komt.
Alternatieve gameplay-modi
De gameplay die ik hierboven heb beschreven is van de 'Klassieke' gameplay-optie. Er zijn twee alternatieven beschikbaar om te spelen, waaruit je kunt kiezen telkens wanneer je een spel start:
extreem
Deze gameplay-modus gebruikt dezelfde basisregels als 'Classic'. Alles is echter veel intenser en sneller, vanaf de eerste golf. Als je niet van plan bent om geleidelijk van een ontspannende naar een uitdagendere gameplay over te stappen, en liever meteen helemaal naar binnen springt, zal dit waarschijnlijk voor jou de voorkeur hebben. Ik ontdekte dat na ongeveer tien niveaus, de golven behoorlijk absurd worden. Erg leuk echter!
De eerste golf die ik kreeg in een 'extreem' spel.
pols
Het Pulse-spel verschilt nogal van Classic en Extreme. In plaats van je eigen wormgaten te maken om entiteiten te vangen, vlieg je in 'pulsen' die willekeurig over de kaart bewegen. Wanneer je erin vliegt, wordt er een wormgat rond je gegenereerd, waardoor ook de entiteiten naar je toe worden getrokken. Eenmaal vernietigd, laten entiteiten kleine gouden ringen achter die scoremultiplicatoren zijn.
Als je entiteiten niet snel genoeg vastlegt, spawnen ze sneller en sneller. Ze lijken zich snel exponentieel te vermenigvuldigen en je begint de kans te verliezen om pulsen te gebruiken, omdat je nergens dichtbij kunt komen. Net als 'Extreme', richt deze spelstijl zich op snelheid en snel denken.
Zoals je ziet, wordt het spel tijdens het spelen in Pulse snel hectisch.
Pulse is mijn persoonlijke favoriete manier om te spelen. Klassiek en extreem zijn net zo leuk, maar ik vind het idee om de pulsen en het verzamelen van ringen een beetje uitdagender te maken.
De goede
Er zijn veel goede punten te maken over deze game! Eerst en vooral is het spel snel, waardoor het meeslepend wordt. Toen ik het voor het eerst kreeg, merkte ik dat ik non-stop ongeveer een half uur kon spelen - en daarna een uur of zo, zou ik in de verleiding komen om wat meer te spelen. De meeste 2D-arcade-spellen slijten snel en verliezen hun plezier vrij snel, maar niet Spirit.
Een ander goed punt is dat Spirit HD tablet-optimalisatie heeft! Ik ben dol op dit spel op mijn telefoon, dus ik kan me voorstellen dat het enorm leuk is op grotere schermen.
De visuele effecten zijn ook een bonus; hoewel het spel leuk zou zijn, zelfs als deze effecten niet waren inbegrepen, voegen ze zeker wat flair toe. Het hele raster heeft het vermogen om te kromtrekken, wat te zien is wanneer wormgaten worden gemaakt (let op de bovenstaande schermafbeelding, plus het effect rondom de puls en de drie entiteiten rechts). Het trilt en wuift ook heftig wanneer je schip ontploft. De bijbehorende vonken zijn ook een leuke touch.
De slechte
Een van de negatieve punten is meteen merkbaar voor nieuwe spelers. Er is geen set instructies voor het spelen van spellen - noch in het spel, noch op de Android Market-pagina. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars ervan uitgingen dat iedereen het spel snel zou oppikken of dat instructies zouden worden gemaakt. Er wordt geen indicatie gegeven dat je cirkels rond de entiteiten op het raster moet tekenen, je moet het zelf uitzoeken. Deze review komt helaas het dichtst in de buurt van instructies.
Een ander minpuntje is dat vanwege de arcade-aard van de game, golven niet worden 'ontgrendeld' of anderszins verdiend. Elke keer dat je een Game Over krijgt, moet je opnieuw beginnen vanaf de laagste moeilijkheidsgraad. Hoewel elke golf een vast moeilijkheidsniveau heeft en willekeurig wordt gegenereerd. Het is nog steeds behoorlijk vervelend om door alle vaardigheidsniveaus te gaan voordat je je laatste persoonlijke piek hebt bereikt.
Laatste gedachten
Al met al is dit een fantastisch spel om te spelen en ik raad het ten zeerste aan. Ik denk ook dat het heel veel is, want de kosten van het spel bedragen slechts £ 0,79 ($ 1,28). [Ed: de prijs is sindsdien gestegen naar £ 1,49 ($ 2,40).] De gameplay is meeslepend en de effecten zijn helder en aantrekkelijk.
Voor een waardering, ik geef Spirit HD een grote 9/10. Het enige wat je ervan weerhoudt om een 10/10 te zijn, is het feit dat er geen instructies of gameplay-gidsen voor beschikbaar zijn. De gameplay is misschien eenvoudig, maar het is niet duidelijk voor nieuwe spelers.