Spirits A Modern Day Lemmings?
Spirits is een prachtig bekroond puzzelspel waarbij het doel van het spel is om de gloeiende, etherische geesten op elk niveau naar een ronddraaiend doel te leiden. Je leidt de geesten door hun krachten aan te roepen; men blaast een stroom van lucht, de een bouwt een brug, de ander graaft een tunnel en een andere blokkeert de luchtstroom. Als u al vertrouwd bent met het beschrijvende, heeft u misschien gelijk.
Spirits is qua gameplay heel erg op het klassieke spel Lemmings. In beide spellen moet je de wezens naar veiligheid begeleiden, gebruikmakend van hun verschillende vaardigheden om obstakels en meer te overwinnen.
Dus, hoe gaat dit werken? Is geesten net een kloon van een populaire gameklassieker? Of is het een heel andere ervaring?
Hoofdmenu
Essentie en ziel
In geesten is de herfst onderweg en wanneer elk blad uit zijn boom valt, komt er een geest vrij en moet hij naar huis terugkeren. De geesten zijn vrij autonoom en beginnen rond te lopen zodra ze wakker worden. Om hen te helpen hun doel te bereiken, moet u hun unieke krachten gebruiken die de omgeving nodig vindt. Hoewel er in het spel 47 verschillende niveaus zijn, vereisen de initiële uitdagingen dat je gewoon een blazende kracht gebruikt, waarbij één geest een eeuwigdurende luchtstroom creëert, die de andere geesten naar hun doel laat drijven.
Gebruik capaciteiten om obstakels te overwinnen
Naarmate het niveau vordert, zijn nieuwe vaardigheden vereist. Sommige geesten kunnen tunnels graven, terwijl anderen kunnen zorgen voor lommerrijke bruggen. Er zijn er die blazende wolken maken die vervolgens een sterke luchtstroom rond het niveau creëren. Dit kan op zijn beurt de geesten voorzichtig naar de draaiende portaal leiden. Maar op andere momenten kan de luchtstroom de voortgang belemmeren. Hier kan een laatste kracht de luchtstromingen blokkeren om dit probleem op te lossen. Met de steeds uitdagendere niveaus en verschillende bevoegdheden die beschikbaar zijn, vereist het spel slimme strategie en logica.
Het besturen van de geesten is relatief eenvoudig. Tik eenvoudigweg op een van de menu's om het menu voor kleine vaardigheden te openen en selecteer de vaardigheid die het schepsel moet hebben. Selecteer vervolgens in welke richting u wilt dat die kracht wordt ingezet (bijvoorbeeld naar beneden graven of naar boven blazen). Terwijl je een pad door het level creëert, moet je ervoor zorgen dat je spikes en andere obstakels die de geesten doden, vermijdt. Niveaus worden steeds lastiger, dus je hebt echt een goed niveau van creativiteit nodig om de puzzel op te lossen om de geesten weer thuis te krijgen.
Vroege instructies voor zelfstudie
Vital Sparks
Ik heb altijd het gevoel gehad dat gameplay de belangrijkste factor is bij het beoordelen van een game. Natuurlijk, andere elementen zijn belangrijk, maar als het spel leuk is om te spelen, boeiend en zelfs verslavend is, doet de rest er niet zoveel toe. En de killer-functie voor mij met Spirits is zijn gameplay. Het is meteen bekend als je Lemmings of een soortgelijk spel hebt gespeeld, en elk niveau is een geheel andere puzzel dan de vorige, waardoor het spel fris en boeiend blijft.
Graven van tunnels helpen je om anders ontoegankelijke gebieden te bereiken
Er is een ongelooflijk slim ontwerp in de niveaus zelf, maar het is niet zo gestructureerd dat je niet je eigen weg kunt vinden om de sectie te voltooien. Je hebt gewoon de omgeving om te overwinnen, de tools om dit te doen in termen van spirituele capaciteiten en de volledige vrijheid om het te doen zoals je wilt. Dit betekent ook dat, zelfs als je meerdere keren hetzelfde niveau speelt, elk een heel andere ervaring kan zijn, afhankelijk van de strategie die je gebruikt.
Het spel heeft uiteindelijk een enorme levensduur en is met maar liefst 47 levels gemakkelijk iets dat je nog vele maanden kunt spelen. Gameplay is fantastisch, maar hoe zit het met de rest van de spelelementen?
Visuele ervaring
Spirits heeft vloeiende 2D-graphics en ingetogen maar niettemin indrukwekkende animaties. Nogal wat andere indie-spellen die ik heb gespeeld, gebruiken een soort zwart-silhouet-op-gekleurde achtergrondthema dat er meestal behoorlijk levendig en onderscheidend uitziet. Kijk bijvoorbeeld niet verder dan titels als World of Goo of They Needed Feded. Terwijl Spirits deze vertrouwde stijl bevat, is het alsof het omgekeerd is. De geesten zelf zijn een gloeiend etherisch wit, dat in scherp contrast staat met de veel donkerdere achtergronden.
Selecteer welk vaardigheid om te gebruiken
De verschillende micro-animaties geven de game bovendien een zeer rijk gevoel. Van de zwevende geesten en de groeiende zaailingen tot de kleine lichtspecificaties die op de luchtstroom wijzen, het is allemaal ongelooflijk gedetailleerd en goed uitgevoerd. De look en feel van de game is een aanvulling op de diverse en uitdagende gameplay. Het maakt het spelen van Spirits tot een veelal ontspannen achtervolging, ook ideaal om te ontspannen.
Harmonies
Als de slim ontworpen gameplay en rijke visuele beelden niet genoeg waren om je het gevoel te geven dat je een topgame speelde, verbetert het geluid de ervaring nog verder. Verwacht verschillende subtiel ambient soundscapes die perfect bij de gameplay passen. Als je kunt, probeer dan een koptelefoon te dragen voor een nog diepere ervaring. Ik heb anders briljante games gezien die geruïneerd zijn door slechte of vervelende muziek, maar het geluid in Spirits is het soort dat je wilt beluisteren.
Bepaal in welke richting u de vaardigheid wilt hebben om te gaan. Blaas bijvoorbeeld naar boven of graaf naar beneden.
Gelijkaardig aan Lemmings?
Het lijdt weinig twijfel dat de gameplay in Spirits op zijn minst gedeeltelijk is geïnspireerd door de pc-klassieker Lemmings. Echter, controles en doel terzijde, ik vond de twee heel verschillende ervaringen. Lemmings beschikt over een veel groter aantal vaardigheden en capaciteiten, maar mist de soort van ontspannende gaming-sfeer die je leuk vindt met Spirits. Spirits is veel meer meeslepend en veel intiemer, en het is duidelijk dat er veel meer is overgegaan om er een anders unieke titel van te maken. Het is misschien een spel voor jou ervaring in plaats van alleen maar 'spelen'.
Level voltooid
Ik denk dat de game waarschijnlijk meer gemeen heeft met de andere onafhankelijke spellen die eerder zijn genoemd, of andere zoals Treemaker en Spoing. Deze games gaan uit van een manier om met gamers in contact te komen, door het genie-levelontwerp te combineren met uitdagende obstakels om te overwinnen. Het vergt gaming terug naar waar gameplay van het allergrootste belang was, geen verbluffende en realistische 3D-graphics. Dat gezegd hebbende, Spirit is nog steeds een rijke visuele traktatie en het geluid, zoals besproken, is eveneens buitengewoon.
Afsluiten
Spirits is een uitdagende en briljant ontworpen game die er geweldig uitziet en klinkt. De sluwe en boeiende gameplay is een unieke en boeiende ervaring die het spel onderscheidt van de wortels van Lemmings. Het is een uitstekend voorbeeld van sublieme indiegame-ontwikkeling en ik raad het zeker aan om het uit te proberen.