Startpagina » Spellen » De grote fusie Een teleurstellende avonturengame Hommage

    De grote fusie Een teleurstellende avonturengame Hommage

    Voor mensen van een bepaalde leeftijd hebben point-and-click-avonturengames een enorme nostalgische aantrekkingskracht. Miljoenen mensen herinneren zich met veel plezier aan de eigenzinnige mix van komedie, puzzels en absurde plezier van Monkey Island, Maniac Mansion, King's Quest en hun soortgenoten..

    The Great Fusion haalt zijn inspiratie uit de klassiekers van het genre. Maar het slaagt er op de een of andere manier in om het ergste te halen dat het point-and-click-avontuur te bieden heeft, met een dunne dialoog, onlogische puzzels en de noodzaak om de gedachten van de ontwerper te lezen om overal te komen.

    Het is moeilijk om aan te bevelen, maar de lage drempel voor toegang en uitgebreide verwijzingen naar grafische avonturen maken het spel op z'n minst waardig in overweging te nemen.


    Vind je het artikel leuk? Je moet je abonneren en volg ons op Twitter.

    Slechte puzzels

    Puzzels zijn de meest flagrante onder de misdaden van The Great Fusion tegen een goed spelontwerp. Het probleem is niet dat er zelden logica is om ze op te lossen, maar dat het proces waarmee je tot een oplossing komt pure speculatie is. Niets is ooit zo rechtlijnig als het zou moeten zijn - een kritiek die je gemakkelijk op het hele grafische avonturengenre kunt nivelleren, maar wat hier bijzonder relevant is.

    Ik zag er veel uit als ik de meeste puzzels van de game zag.

    De geweldige fusie dwingt je om wilde steken te nemen in het donker. Als je in de beginfase vastloopt, kun je de telefoon van hoofdpersonage voor een hint gewoon naar boven halen. Op een gegeven moment verdwijnt die optie echter - "je staat er alleen voor", zegt het spel, net zoals de puzzels onzinniger worden.

    Trial and error zou geen vereiste strategie moeten zijn voor het voltooien van puzzels. Toch komt het steeds weer terug, te beginnen met de allereerste puzzel van het spel - die je belast met het ophalen van je hospita om te vertrekken door haar telefoon te bellen. Onmiskenbaar werkt slechts één dialoogoptie op elk niveau van het gesprek.

    Slechts één hiervan zal je overal brengen.

    Ik zou dit kunnen vergeven als de alternatieven echt grappige reacties zouden opleveren, maar sommige grappen komen over als een olifant die door een rietje wordt gedwongen.

    Slimme ontwikkelaars hebben lang geleden een methode bedacht om hints te geven zonder een hintsysteem te gebruiken. Ze gebruikten de dialoog tussen personages en brutale beschrijvingen van objecten. The Great Fusion lijkt zich soms een dergelijke techniek toe te eigenen, maar het doet het vaker dan niet.

    Het kan simpelweg te wijten zijn aan een slechte vertaling - er zijn grammatica- en spelfouten in het hele script en waarschijnlijk ernstiger problemen met betekenis verloren bij de overgang van het native Spaans van het spel. Maar in het Engels stinkt het naar onhandig, amateuristisch schrijven.

    Dit is vrij typerend voor de vertaling en scriptkwaliteit.

    Slecht schrijven

    The Great Fusion probeert actueel te zijn, met een verhaal vol bedrieglijke ideeën over auteursrechten en inkomensverschillen. Het nachtmerriescenario over een samenleving die is getransformeerd door incompetentie heeft misschien een aantal voordelen, maar het is zo ondoorzichtig en niet-geobsedeerd dat het pijnlijk is.

    CopyWRONG! Rechts? Ja…

    Wat zou een gewaagde reis moeten zijn door een toekomstige dystopie van bedrijven, waar creativiteit en cultuur allesbehalve verpletterd zijn en piraterij een ergere misdaad is geworden dan verkrachting, maar uitgaat naar poepgrappen, ongebruikelijke personages, slecht uitgedachte scenario's en vreselijke imitaties van helden uit de popcultuur.

    Klassieke adventure-fans kunnen genieten van een metaspel ter plekke als referentie - er zijn tientallen knipogen naar het beste van Sierra en LucasArts, samen met Broken Sword van Revolution Software en verschillende point-and-click-avonturen uit de jaren 90. Het zal leuker zijn dan het schrijven, dat garandeer ik.

    Drink elke keer dat je een referentie vindt. Op die manier zou de plot tegen het einde zinvol kunnen zijn.

    Ik vond de karikaturen van het spel van Woody Allen, Quentin Tarantino en Larry Laffer (van Leisure Suit Larry) vooral maagkolterend. Toen LucasArts de popcultuur aanpakte tijdens hun avonturen in de jaren negentig, deden ze dat met blijdschap en een opmerkelijke waardering voor de idiosyncrasieën van hun onderwerpen. Veel van de dialoog van The Great Fusion - althans in de Engelse vertaling - verknoeit zelfs de meest fundamentele eigenschappen van Woody Allen's publieke persona.

    Dat wil niet zeggen dat het allemaal slecht is. Het spel probeert vaak te hard om grappig te zijn, op een manier die je op het lijf jaagt. Ik begrijp dat wanneer je alle vaardigheden van een kunstenaar weghaalt om zijn brood te verdienen - hoe bescheiden ook - onze perceptie van wat "kunst" is, kan degraderen tot een veel lagere standaard, maar moet je de shit-analogie tot nu toe nemen?

    Soms krijgen ze het echter goed. De krankzinnige baas van Max, die een kat promoveerde tot vice-president van het bedrijf, verdient een lach, net als de corrupte politieagenten en de cameo van ingenieur-gedraaide prostituee Catalina. Maar deze momenten zijn niet gebruikelijk en ze kunnen ook de aandacht trekken van een professionele schrijver die dingen zou kunnen uitdiepen en het allemaal beter samenbinden.

    Komische opluchting komt van onverwachte bronnen.

    Kwaliteits presentatie

    Naast het ongelijke schrijven en de onlogische puzzels, biedt The Great Fusion eigenlijk een zeer competente ervaring. De met de hand getekende personages en achtergronden zien er fantastisch uit, met persoonlijkheid die uit elk object druipt en precies de juiste balans tussen detail en eenvoud, waardoor de beelden niet te druk lijken op een telefoonscherm.

    Fantastische visuals.

    Er zijn heel veel korte scènes in stripboek-stijl, verspreid over het avontuur, die de gaten in de plot (tot op zekere hoogte) opvullen en meer van Max en de persoonlijkheid van zijn partner plagen. Hier kunt u ook de belachelijke sprongen van de logica achter de synopsis zien. Het is het beste om The Great Fusion niet met een kritische geest te spelen - als je het je laat rijden, geniet je er veel meer van.

    Geen van de tekens is ingesproken; dialoog wordt geleverd in tekstballonnen. Je hoeft echter niet in stilte te avonturen, want achter elke scène hangt een opgewekte, vrolijke soundtrack.

    Je beweegt rond door op het scherm te tikken. Als er een interactief voorwerp in de buurt is, verschijnt er kort een kleine blauwe cirkel omheen. Door op interactieve objecten te tikken, verschijnen overal één tot drie pictogrammen die overeenkomen met de klassieke werkwoorden kijken, nemen en gebruiken. Je inventaris leeft ondertussen aan de linkerkant van het scherm in een uitgevouwen lade.

    Verwacht dat de meeste van deze inventaris-slots aan het einde van het spel worden gevuld.

    teleurstellend

    Het is een enorme schande dat een mechanisch competente avontuurstitel zo hoogdravend is door slecht geschreven, onlogisch puzzelontwerp en een vreselijke vertaling. The Great Fusion is geen slecht spel, maar het is middelmatig op zoveel niveaus dat je niet veel motivatie hebt om door te dringen voor de paar schijnende lichten.

    Als je wanhopig op zoek bent naar een avontuur op de oude school, probeer het eens. Maar je kunt beter ScummVM installeren en de klassiekers opnieuw spelen, of de Android-poort van het uitstekende Broken Sword oppikken.