Bijna niemand die betaalt voor Punch Quest
Hoewel de eindeloze puncher van Rocket Cat wellicht lovende kritieken krijgt, is het aantal mensen dat geld uitgeeft aan de in-app-aankopen bijna onbestaande.
In een interview met Pocket Gamer verklaarde ontwerper Kepa Auwae dat terwijl meer dan een half miljoen mensen het spel hadden gedownload, slechts ongeveer 0,01% van hen er geld aan besteedde.
"We moesten echt door meer mensen worden gezien, en Punch Quest heeft dat bereikt en gaf ons een hoop succes met beoordelingen van belangrijke sites en de populariteit van iOS-gamers."
Het is niet ongebruikelijk om te zien dat de minder luidruchtige freemium-titels lijden. Eerder dit jaar kreeg Solkskier's Gasketball een vergelijkbaar lot, met een nog dramatischer gevolg. Auwae is echter niet te gestoord.
"Als betaalde app zouden we veel meer geld hebben verdiend, maar we zouden niet zo goed zichtbaar zijn geweest of zelfs maar in de buurt van zoveel downloads zijn gekomen."
"We moesten echt door meer mensen worden gezien, en Punch Quest heeft dat bereikt en gaf ons een hoop succes met beoordelingen van belangrijke sites en de populariteit van iOS-gamers."