OS 4.0, Game Center en ontwikkelaars (Oh My).
De langverwachte OS 4.0-keynote-speech heeft de industrie in een wervelwind van praten, rommelige blogs, twitter en zowat elke andere sociale feed die je in handen kunt krijgen, achtergelaten. Er is een overweldigend positieve reactie op de veranderingen die zijn besproken, maar precies wat mensen kunnen verwachten als 4.0 hits?
De live verslaggeving van het evenement is ingepakt en zoals te verwachten viel het publiek enigszins onder de indruk van de beloften die Apple heeft gedaan voor hun volgende belangrijke OS-update. Veel benodigde functies voor het iDevice-assortiment zijn aangekondigd, waaronder: multitasking en app-verwerking op de achtergrond; op mappen gebaseerde app-organisatie; en UI-upgrades voor de e-mailclient, zeker bovenaan de lijst voor de meeste consumenten.
Maar we zouden geen gamesite zijn als we het nieuwe 'Game Center' van Apple niet speciaal vermelden. Iedereen die games speelt op een iDevice, is al bekend met bestaande services zoals OpenFeint, Plus + en Crystal, die sociale functies bieden zoals vriendennetwerken, multiplayer-gamematching en online scoreborden / prestaties.
Een groot probleem van de groei van deze netwerken was het breken van elke community, waarbij gamers meerdere netwerken en prestaties moesten beheren - een echte tegenhanger van wat deze netwerken zo geweldig maakt. Bovendien hebben de ontwikkelaars van deze netwerken in de meeste gevallen veel tijd en geld geïnvesteerd in multiplayer game-hostingdiensten, iets dat kleinere bedrijven niet zouden kunnen bieden.
Details over hoe Game Center zal werken zijn een beetje dun, maar de belangrijkste functies zijn onder meer matchmaking, online scoreborden, prestaties en sociale netwerken. Hoewel dit klinkt alsof Apple de concurrentie probeert tegen te houden, kan het omgekeerde niet meer waar zijn. Door de last van sociale functies van ontwikkelaars af te tillen, kunnen 'sociale netwerken' zich richten op meer servicegeoriënteerde functies, zoals het kopen van virtuele goederen en multiplayer game-hosting..
Simon Jeffery, Chief Publishing Officer van Ngmoco, kondigde aan dat hun bedrijf al op deze stap van Apple had geanticipeerd, "en is blij dat er een schonere ontwikkelaar en consumentenervaring aan de horizon is."
"Zoals we op het recente GDC aantoonden, heeft plus + een paar maanden geleden een strategische koerswijziging gemaakt naar een service en minder om een set sociale gamingfuncties te zijn."
En zij zijn niet de enigen blij om te zien dat Apple deze stap heeft gezet. OpenFeint X is onlangs live gegaan met zijn virtuele goederensysteem en "... is momenteel bovenop OpenFeint gebouwd en zal in de toekomst ook in de sociale grafiek, prestaties en leaderboards van Apple Game Center zitten, zodat ontwikkelaars en gamers geen stap missen,” zei Jason Citron, CEO van Aurora Feint.
OS 4.0-functies terzijde, het Game Center is een enorme stap voorwaarts voor gaming op iDevices van Apple en vertegenwoordigt een belangrijke verschuiving naar het bieden van sterkere diensten voor zowel consumenten als ontwikkelaars.
Andere handheld-gamingplatforms hebben de iPhone als een kleine bedreiging voor hun bedrijf beschouwd, maar na het enorm populaire succes van verenigde sociale netwerken zoals XBox Live, is het mogelijk dat dit nieuws Apple een stap dichter zal zetten bij het bieden van een superieure mobiele spelervaring.
Chillingo werd benaderd voor commentaar over hun plannen om Game Center te ondersteunen met hun recent gelanceerde Crystal-netwerk, maar konden niet reageren vóór publicatie.
Apple's sneak-pek OS 4.0 video hier beschikbaar.
(Voor een volledige opsplitsing van de aangekondigde functies, bekijk de dekking van gdgt.com hier)
Afbeeldingen geleverd door Gdgt.com en Gizmodo.com