Gesponsorde functie Frogger Decades op iPhone
Konami lijkt redelijk tevreden met de manier waarop hun samenwerking met Revolutionary Concepts zover is gegaan en het is gemakkelijk in te zien waarom.
De eerste titel van een contract met vier spelers met de ontwikkelaar was Gesundheit !, met een ongewone opstelling en een schattige, door krijtjes getekende kunststijl.
De volgende was Frogger Decades, een opleving van Konami's amfibie arcade-platformer-franchise die werd geprezen om zijn eersteklas presentatie en plezierig uitdagende gameplay.
Brandon Church (producent en gamedesigner voor Konami) en Wayne Whatford (CEO en creative director bij Revolutionary Concepts) spraken met ons over de eerste twee titels van het partnerschap, hoe de relatie tot nu toe werkt en de mogelijkheid om de spellen naar andere formaten te brengen.
AppSpy: Wat heb je het meest enthousiast gemaakt over het werken met Konami toen je instemde met de samenwerking?
Wayne Whatford: Als gamers die zijn opgegroeid met het spelen van veel van de Konami-titels, hebben we enorm veel respect voor het bedrijf en hun lange lijst met prestaties in de loop der jaren, en dus werd gevraagd om te helpen een van hun meest geliefde franchises naar iOS te brengen. kans te goed om te weigeren.
AppSpy: Je bent achter verschillende nieuwe verbeeldingen en conversies van klassieke titels gestapt, met Frogger Decades het meest recente voorbeeld - is er veel druk om de reputatie van de franchise te behouden?
WW: Absoluut! Wanneer we overwegen om een klassieke titel opnieuw te maken, is de belangrijkste factor op onze lijst dat we alleen geïnteresseerd zijn als we sterk geloven dat we kunnen voortbouwen op, en op de een of andere manier het origineel kunnen verbeteren..
Dat wil niet zeggen dat we denken dat we titels beter maken dan de originelen - ze zijn tenslotte een klassieker zonder reden - maar we overwegen zorgvuldig hoe een titel gemaakt zou kunnen zijn als de oorspronkelijke gameontwerpers de technologie hadden die we beschikbaar hebben ons vandaag, en dan ervoor te zorgen dat we trouw blijven aan het gevoel van het origineel, en proberen een spel te bouwen waar ze trots op zouden zijn.
AppSpy: Tijdens het werken aan Frogger Decades kreeg je specifiek advies van iedereen bij Konami?
WW: Een groot deel van het krediet voor de manier waarop Frogger Decades bleek te kloppen, is de hoeveelheid vertrouwen die Konami toonde door ons in te stemmen om een geliefde franchise in een nieuwe richting te nemen.
Ik denk dat het boekdelen spreekt voor hun bijna ongeëvenaarde succes in een periode van meer dan 30 jaar dat ze zeer ontvankelijk zijn voor nieuwe ideeën en zeer vooruitstrevende mensen hebben die net zo geïnvesteerd zijn in het creëren van een geweldige game als wij en zichzelf op elk moment beschikbaar hebben gemaakt om ideeën te bespreken en waardevolle aanwijzingen te geven gedurende de hele duur van het project.
AppSpy: Waarom koos je voor Revolutionaire concepten om aan Frogger Decades te werken??
Brandon Church: Het was eigenlijk een van hun titels genaamd Banzai Rabbit. In die tijd hadden we eigenlijk nog nooit van Revolutionary Concepts gehoord, en iemand in ons team kwam toevallig die game tegen in de App Store.
Toen we het eenmaal hadden bekeken en de overeenkomsten met Frogger zagen, gooide het ons echt voor een lus. We kijken altijd naar onze games en denken aan manieren om te innoveren, en de manier waarop de game zo'n originele kijk had op de klassieke gameplay-mechanica die Frogger instelde, leidde tot onze verbeelding en vroeg plannen om een gloednieuw 3D Frogger-avontuur te creëren.
Uiteindelijk vroeg iemand, “Hé, deze kerels houden duidelijk van Frogger. Waarom gebruiken we ze niet gewoon??” Het resultaat is Frogger Decades.
AppSpy: Kun je Revolutionaire concepten meer titels zien ontwikkelen als onderdeel van je partnerschap??
BC: Absoluut. Het partnerschap is zeer succesvol geweest voor zowel Konami als Revolutionary Concepts en ik denk dat beide partijen bereid zijn om dat verder te ontwikkelen.
We genieten van een uitstekende werkrelatie, tot het punt waarop korte gesprekken over nieuwe functies of gamemechanica snel kunnen worden omgezet in uitgebreide prototypen, die vaker wel dan niet in overeenstemming zijn met onze oorspronkelijke visie. Die combinatie gaat een lange weg, en ik denk dat synergie echt doorschiet in het eindproduct.
AppSpy: Denk je dat dit soort samenwerking de manier is waarop Konami de grootste impact zal maken op de iOS-markt, of ga je nog steeds veel van je titels intern ontwikkelen??
BC: Ik denk dat we beide zullen blijven doen. Intern heeft Konami een uiterst getalenteerd en hechte ontwikkelingsteam, dat vrijwel alles weet wat er is over al onze merken - van Silent Hill tot Silent Scope.
Dat niveau van expertise is van onschatbare waarde tijdens de ontwikkeling van games, en de drive die voortkomt uit die kennis is essentieel voor het toevoegen van het handelsmerk 'Konami-gevoel' dat is opgenomen in elk van onze games.
Tegelijkertijd begrijpen we dat de sector voortdurend in beweging is, dus we zijn niet bang om buiten te lopen en te kijken wat er om de hoek is. Zoals Frogger Decades heeft bewezen, zijn er enkele zeer getalenteerde onafhankelijke ontwikkelstudio's die wachten om hun kans te krijgen om te schitteren op een reeds gevestigd IP.
AppSpy: Zijn er plannen om Gesundheit over te brengen! of Frogger Decades naar andere mobiele formaten, zoals Android of WP7?
BC: We onderzoeken altijd hoe we al onze merken kunnen vertakken, niet alleen Frogger, in opkomende en gevestigde markten. Android is gestaag gegroeid sinds het voor het eerst werd gelanceerd en we hebben een aantal van onze IP-adressen al op dat platform staan, dus het is absoluut op onze radar.
De grootste factor is natuurlijk onze fans. We besteden veel aandacht aan onze fans, en als er genoeg zijn die iets eisen, zorgen we ervoor dat dit gebeurt.
Zowel Frogger Decades als Gesundheit! zijn nu beschikbaar op iPhone en iPad tegen de huidige scherp geprijsde prijzen van 99c.